作者:小鸡啄小米
本来戴维是不会太在意周围人闲聊的声音。
但是游星电子娱乐这个称呼却像是某种定时开关一样。
一旦他听到这个名字,他的心里面就会一个咯噔。
这是因为几乎每天他的邮箱里都会定时发过来一个邮件。
那个邮件写着游星电子娱乐每日的销售数据,详细到个位数的程度。
简直离谱。
最近一段时间每天电子游戏机与游戏的销售数据都是几万几万的卖,最高一次一天销售达到了接近十万的程度。
而这些基本上都分散到大大小小二三十家中小型百货公司。
每个百货公司都可以因为这个产品每天进账几十万美元。
这还是因为一直以来供货都不太充足,如果供货充足的话,销量只会更高。
他就不理解了,为什么这东西会这么受欢迎,明明都是电子游戏机,人家苏瑞电子和利尔达两家公司的游戏机也都不差,自己也玩过,感觉都是玩闹的东西,能差到哪里去?
可偏偏利尔达和苏瑞电子就是不太争气,就是卖的不行。
戴维听到声音忍不住看过去,发现那是几家小型百货公司的老板。
他们平时其实赚的钱并不多,真正赚钱的还是大型百货公司。
但是最近因为游星电子娱乐的游戏机只在中小型百货公司售卖,顾客别无选择,都只能去小型百货公司。
过去这些老板一次最多也就捐个两三万美元应付一下。
但这次,他们每个人都捐献十万,这到底是从游戏机上赚到了多少钱啊?
当然,十万美元对他来说也不多,但是戴维看到那边都能捐十万,自己却只想着三五万了事,他顿时就有些尴尬起来。
第230章 雪崩前没有一片雪花是无辜的
这些小型百货公司的老板们本来并没计划捐这么多。
当然他们也确实并不怎么在乎这点小钱,只是并不想浪费在无意义的东西上而已。
不过这次捐献多给点可是很有意义的。
在之前他们这些小百货公司经常被大型百货公司打压。
即便有行业协会和工会的把控,他们照样过的比较艰难。
大公司哪怕是稍微动一动,他们就很难活。
而最近,不少小百货公司都依靠电子游戏赚了不少钱,变得相当阔绰,这个时候如果能让大百货公司的人难受难受,他们还是很高兴的。
看看你们放弃和游星电子娱乐合作,真是有眼无珠。
除了戴维,其他几个大型百货公司的高层也都脸色有些难看。
这帮小型百货公司的老板这明显就是来恶心他们的。
这就又让他们不由得想起了每天都能接收到的邮件,简直是一模一样。
他们严重怀疑这帮家伙怕不是和游星电子娱乐学的。
这弄得几个大型百货公司的高层在全宴会过程中都很尴尬,同时他们也感觉自己更加的讨厌游星电子娱乐了。
包括戴维在内,已经决定明天就立刻切断所有游星电子娱乐的联系方式,并且加大其他游戏机的推广力度,戴维就不信了,只是一个产品而已,卖的再好也只是一个产品,和他们这些百货公司根本就不是一个量级的。
除非你是摩根集团或者苏瑞电子那种级别的。
第二天几家大型百货公司就根据高层要求,将利尔达和苏瑞电子的游戏机宣传海报里尽可能夸大一些,什么独一无二的游戏机,世界上最好玩的游戏机之类的。
在这个世界似乎并没有什么广告法的限制,这群百货公司的人也并不是特别顾及。
而这也确确实实起到了一些效果。
大部分顾客在购买产品的时候往往都很难辨别产品的好坏。
他们只有在买到手之后才能确定。
当然如果不喜欢的话,退货倒是也不算太困难。
仅仅是在新的宣传海报推出没几天,几家百货公司销售的利尔达2600和PN2与PN1型游戏机的销量就再次提升了百分之十以上,这让几家公司负责产品销售的主管都很是高兴。
看到没有,游戏机还是没什么区别的,我们仅仅只是提升了一些销售产品的用词,就增加了销量。
但这也侧面证明了电子游戏的势力正在崛起,电子游戏也确确实实很有发展前途。
其中利尔达看到自家游戏机销售成绩提高后很高兴,立刻就命令让代工厂加快游戏机与卡带的制造速度,好应对接下来可能出现的缺货问题。
之前他们亲眼看着游星电子娱乐的游戏机一次次缺货,卖的相当火热。
他们在一旁看的也很羡慕嫉妒。
现在他们似乎也将要有这个待遇,所以很是高兴。
至于苏瑞电子,他们似乎更保守一些,并没有急着去加快游戏机的制造速度,而是继续深挖电子游戏本身的质量。
在之前他们和游星电子娱乐在日本市场交锋过,经验还是有一点的,短暂的销量提升恐怕只是用户盲目的选择,不能因此沾沾自喜,但利尔达显然并没有意识到这一点。
竹游星看着米国那边的新闻,就觉得那帮百货公司还真能搞事情,不过大型百货公司真的是从方方面面都占据绝对优势。
哪怕你在大型百货公司卖的东西是垃圾,也照样有可能会有人光顾,然后购买下来。
而且有时候有不少米国人并没有购买到自己喜欢的产品时,也没有想着第一时间去退货,毕竟他们比较有钱,懒得去浪费那个时间退换货,而且反正不是不能玩,只是没那么好玩而已。
这个竹游星就算羡慕也没什么办法,这帮百货公司的高层就是不闻不问。
不过竹游星还是继续让松桥实定时发邮件,要锲而不舍的发,让他们难受一阵算一阵。
他还真不太相信几家大型百货公司高层真的就全部都认为自家产品不值得。
估计应该就是那些公司一两个高层在卡着自己。
自己只要耐心的等待突破的时候就行了。
至于利尔达正在增加游戏机的产量,竹游星只觉得这家伙估计要倒霉。
急功近利,他们还没占据什么优势呢,就草率的要增加产量,到时候更多的有可能会砸手里。
米国的普通人花钱有时候大手大脚了一些,但他们也不是傻子,忽悠一时没问题,一直忽悠他们那就真没把米国一般人当人看,早晚要因此吃苦头的。
看着利尔达这个公司,竹游星不由得想起了前世的那家差不多的米国游戏机公司,叫做雅达利。
这家公司曾经在七十年代中期到末期的时候如日中天,游戏机在米国独霸,没有人能和他们争夺地位。
而那个时候的任天堂还在街机和其他游戏玩具领域发力,游戏机才在八十年代初的时候刚刚进入到研发阶段。
然后这群在米国的家伙仗着自己绝对的霸主地位就有点飘了,开始不顾玩家的意见,认为只要把游戏制作出来,就会有人买账,根本就是不计成本的加大生产投入。
最后结果嘛,可想而知,游戏和游戏机全砸手里。
有人说雅达利当时发售的ET游戏是罪魁祸首,但倒不如说这款游戏只不过是压死玩家对雅达利信任骆驼的最后一根稻草,内部高层频繁更换,主创团队早早被驱离,导致公司核心观念与价值出现瞬间的改变与冲突,公司内部不和,多名只看重商业利益的股东只会想办法尽可能的捞钱,根本就不计后果的。
雅达利在那之后瞬间崩盘,在八十年代初的时候扑的很惨。
雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。
当然,如果这家公司做的游戏惊天动地的话,倒是也能救,不过看着这个架势,估计比较悬。
看来这个世界的米国市场又要上演前世的那出戏,日本厂商争霸。
从任天堂到世嘉再到索尼PS游戏机制霸。
至于这个世界会怎么样,竹游星也不能完全确定。
第231章 第一人称难题
米国硅谷,游星电子娱乐公司分部里,如今这里已经有足足一百多名员工。
其中百分之八十都是游戏开发人员,并且这里只有一个游戏开发小组。
他们的任务就是开发出第一款3D图形游戏。
至于开发方向,竹游星已经给出,那就是开发出一款射击游戏。
第一人称射击游戏。
枪车球是米国最畅销的三个类别,而且经久不衰。
如果一个游戏工作室没有开发方向,当下开发这三个类型的游戏就至少能混个温饱,让自己活下去。
不过到现在为止这个世界车和球已经有了大致的制作规则与套路。
苏瑞电子已经开发出自己的第一款3D赛车游戏,仅仅因为这一款拟真游戏,他们的游戏机就因此销量提升了不少。
而球类的3D游戏也正在紧锣密鼓的开发中,苏瑞电子似乎打算依靠着强大的财力与人力,好在新的3D游戏时代占得先机。
有时候你或许制作游戏真的无法做到顶尖,但有时候占据先发优势也能让自己大赚一笔。
这样早川植人也可以对上面交差,好让自己有更多的余裕去做其他的事情。
而第一人称射击游戏,一直都是一个空白。
到现在为止这个世界的人好像还是局限在横版枪战类型的游戏。
而竹游星开发的第一人称射击游戏毁灭战士初代也只是一个游戏试玩而已。
而且这个还并没有公开,只是当做当初的约定送给了一位神秘黑客。
竹游星当时还觉得自己送给对方这个游戏,会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。
但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。
这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。
这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。
于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。
一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。
因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。
之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。
然后这下直接跨越到3D图形射击游戏,这跨度实在是有点大。
一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。
比如说人物在3D环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。
这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。
竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。
有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的BUG很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。
不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。
哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。
毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。
等到终于搞定一个没有什么太大BUG的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在日本的公司总部,让竹游星过目。
游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。
射击按键被设置在了键盘上。
移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。
鼠标倒是可以用来移动视角。
但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在X轴范围内旋转。
这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到Y轴旋转。
不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。
不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。
但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。
对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。
简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。