东京电子游戏大亨 第133章

作者:小鸡啄小米

怪不得在日本他们的公司CEO被称为游戏之神。

日本是一个很喜欢将普通人神化的国度,之前他们仅仅只是觉得那是日本人的低级恶趣味,但是现在他们似乎觉得游戏之神的称呼完全理所当然。

除了竹游星之外,还有谁能承受这种名号?

这些程序员也油然而生一种自豪的感觉,他们可都是跟着游戏之神的员工,作为神明的手下,他们的未来也同样不可限量。

“对了,我有一个问题,到现在为止我们CEO都只是让我们用计算机键盘的按键规则来制作游戏,难道我们开发游戏将会转移重心到个人PC上吗?”

“很有这种可能性,毕竟米国和日本不一样,米国个人PC的占有率超过百分之八十,几乎家家都有个人电脑,这个群体还是很庞大的。”

这时诺曼微笑的说:“不,短时间内我们并不会涉足PC领域,CEO跟我说过他未来会有这个规划,但不是现在,而现在之所以使用键盘的按键规则,就只是因为他认为键盘鼠标是最适合第一人称射击游戏的外设,所以工程样机GS1未来将会增加新的键盘鼠标外设用来适配,仅此而已。”

第234章 万人血书求续作

游戏机增加键盘与鼠标的外设并不困难,在FC游戏机上竹游星就已经安装过键盘鼠标的外设系统。

只是那个时候也确实用不到鼠标键盘,平时最多就是拿来调试一下。

在SFC上鼠标键盘也同样不是特别好用,大部分游戏终究还是用手柄玩起来更有趣一些。

不过到了GS1开始,游戏增加了鼠标键盘更方便操作的第一人称射击游戏,未来还会有第三人称的3D冒险与射击游戏,这些都用鼠标键盘更合适一些。

当然竹游星也一样会增加手柄的适配。

并且在GS1中竹游星也第一次让手柄的肩键从两个增加到四个,然后又分别增加了两个摇杆。

这基本上就是未来电子游戏手柄的雏形了。

同时在手柄里还会增加震动功能,增强玩家的体验爽快感。

尤其是枪车球和动作类游戏里,震动就显得格外出彩。

而鼠标键盘就很可惜没有这些更好的游戏体验,可以说鼠标键盘更适合部分游戏的游玩,而不是所有游戏。

在米国的一众人刚刚获得游戏引擎,就开始立刻马不停蹄的进行新的游戏制作。

上一次他们制作的射击游戏大约花了两三个月的时间,还做的并不怎么好。

但是这一次他们有信心可以在一个月的时间就开发出一款合格的射击游戏,满足竹游星的要求。

在日本这边,竹游星除了把游戏引擎交给米国那边的人使用之外,他还将引擎拿给日本的十个游戏开发小组使用。

他们之中大部分短时间内肯定用不上,但也要先开始熟悉一下,好为接下来的新时代做准备。

‘浅谈对勇者斗恶龙历史设定的内容。’

‘在我心目中最好的最终幻想游戏。’

‘最新业内新闻动态,苏瑞电子招聘信息透露正在准备制作一款全新的角色扮演游戏,似乎要准备拓展‘银河城’类型游戏,与游星电子娱乐抢占市场。’

如今,在一男游戏网站中已经有了越来越丰富的电子游戏讯息与讨论帖。

而且这些内容的质量都相当不错。

很显然村上一男在管理网站这方面已经越来越纯熟,现在算起来他似乎也即将就要从国中毕业。

这样一个在国中就拥有一个潜力如此大的网站,他的未来显然也是不可限量的。

竹游星平时日常除了看一看经济新闻报纸上的业界动态外,还会抽出更多的时间在一男游戏的网站中看一些相关的讨论帖。

看着这些讨论帖,竹游星终于有了一种回到前世那个时代的感觉。

电子游戏已经在这个世界站稳脚跟,行业的发展也是欣欣向荣,总体看起来还是很不错的。

每一个类型的玩家都有各自喜欢的游戏,他们也很愿意在网站中进行内容的分享。

不过竹游星也注意到一男游戏的网址主页中增加了不少广告区域。

并且这些广告区域大部分都是宣传一些游戏的外设,还有即将发售游戏的宣传广告。

从盈利方面,一男游戏的网站也非常的良性。

不是所有人都像是鲍勃一样有一定远见,愿意舍弃前期的一些利益去博取后来更大的利益。

不过这些广告的数量也算能接受,不是特别的多,应该就是村上一男为了维持运营和一点点额外收入增加的广告,网站本身的专业性倒是并没有什么影响。

就在这时,竹游星注意到在论坛中连续出现几次的类似帖子,而且每个发帖人都不一样,但都有一样的诉求。

‘万人诉求密特罗德推出最新的游戏,我们想要下一代密特罗德游戏!’

这几个帖子的标题都是类似的描述。

然后竹游星看了一下帖子里回复的数量,发现每个帖子回复都超过一千多条,而且其中大部分都还并不是少数人重复刷楼,是真的有很多人真心实意的希望密特罗德可以推出一款最新产品。

竹游星饶有兴致的打开帖子耐心的看着。

每一个回复帖子的人都会声称自己是密特罗德的铁粉,他们之中绝大多数都是玩过密特罗德一代和GB上的密特罗德萨姆斯归来的玩家。

因为竹游星最初对密特罗德的一些些魔改,让密特罗德从一开始游戏性就比较不错,而且在故事上面也特意进行了一些强化,让玩家们可以更容易了解密特罗德的整体故事。

然后通过两代游戏的沉淀,不少玩家都已经开始喜欢上这样一个星际未来世界观下的女性冒险故事。

本来密特罗德就是这个世界上第一款以女性为主角的游戏,天然就带着一定的话题性。

而且这还得到了日本某地区政府的推荐,听说那个地区的一位管理者是十分少有的女性,她在得知一款游戏中有女性为主角后,哪怕是自身并没有玩过的前提下,也以政府的名义大力宣传。

这倒是也因此吸引到了一些女性玩家游玩,只不过大部分女性玩家都是稍微玩玩就放弃了,她们会更喜欢换装、还有可爱卡通的游戏,但是这也还是促进了一些销量。

而除了这些意外收获之外,主流玩家更喜欢的就是游戏本身的故事魅力。

第一代密特罗德讲述了女性宇宙赏金猎人萨姆斯被政府雇佣,前去一个星际海盗驻扎的行星解救被困的科学家和一份特殊的科学样本。

这个科学样本就叫做密特罗德,传言中是拥有可以影响整个宇宙格局的存在,谁掌握了密特罗德,谁就有可能拥有无与伦比的力量,可以毁灭,或者可以统治整个世界的力量。

宇宙海盗自然也盯上了这个东西,并且将其据为己有,企图统治世界。

不过萨姆斯确实很厉害,经过一段惊险的冒险过程最终击败宇宙海盗的头目母脑,完成自己的任务,凯旋而归。

当萨姆斯第一次以女性姿态展现在玩家们面前时,玩家们是十分惊喜的,也因此引起了一定的话题热度,让第一代产品的销售成绩就很不错。

而第二部(没有2)的密特罗德萨姆斯归来的故事就稍微又复杂一些,然后进一步扩展密特罗德宇宙的世界观。

第235章 原来有这么多人喜欢

因为有了第一部的基础,玩家们已经开始接受女性为主角的游戏,喜欢的人是真心喜欢,女性第一次在游戏里看起来十分的强大,哪怕只是在游戏中,并不是现实,但也满足了部分人的口味。

尤其是第一部不同通关时长就可以看到不同形态的萨姆斯,最后甚至可以看到比基尼版本的萨姆斯。

这某种程度也算是满足了LSP们的成就感,让他们愿意更多次的尝试挑战,然后在不断重复的挑战中就能越来越深的体会到游戏本身的魅力。

原来一款游戏并不是玩了一遍就够的,有些游戏真的值得去不断钻研摸索几遍几十遍。

再有后来的速通挑战赛,又给密特罗德增加了一波热度。

然后就来到了第二代的时间线。

第二代游戏的名称就干脆没有数字,直接命名为密特罗德:萨姆斯归来。

仅仅从名字就预示着我们的主角将会继续战斗,并且归来有一种英雄再战一场的感觉,让人们更加想要知道游戏本身到底发生了什么。

不过因为GB本身的游戏机机能限制,仅仅只是和FC游戏机性能相当,所以在玩法本身上就只是更加完善了一些,并没有增加太多内容。

但因为GB本身不需要考虑制作彩色版本,等于节省了一些资源,所以就将故事本身拉长了一些,让每一个角色的人物弧光更加完整,哪怕是反派也有了一些故事介绍。

第二代萨姆斯中科学考察团再次准备对第一代的故事背景星球SR388进行探索,他们显然还想再调查更多与密特罗德有关的内容。

很显然银河联邦也很想掌握密特罗德的力量。

不过刚刚进入到SR388星球后考察团就直接失联。

因为有过上一次成功战胜星际海盗的经验,银河联邦再次雇佣萨姆斯·阿兰这位女性赏金猎人去SR388进行调查。

当然这其中也有另外一个伏笔,那就是作为古老种族的鸟人族也在暗中推动指定让萨姆斯作为任务的主要行动人员。

这并不是随便添加的内容,而是准备为未来做铺垫,也是让玩家们最好奇的地方他,他们好奇为什么古老种族鸟人族会对萨姆斯格外照顾。

而在第二部的时候这个秘密被彻底揭晓。

原来萨姆斯曾经是被鸟人族抚养长大的,她在某种程度上也可以算得上是鸟人族的代言人,并且也可以使用鸟人族一些传承下来的古代力量。

所以说除了萨姆斯之外,就没有任何人能接下密特罗德相关的任务。

在萨姆斯归来中,主角来到SR388行星中开始拯救科学考察团。

这一次玩家们也第一次知道原来密特罗德的形态并不是单一的,而是多种多样的,这样才更能彰显密特罗德本身的强大。

有小型的昆虫、浮游类等生物,再到更大一些的虫族模样生物,十分的多种多样,而且每种密特罗德也都有各自的优点与缺点,如果善加针对弱点进行攻击,就能更快解决密特罗德,为游戏本身增加了一定额外的乐趣。

一路冒险到最后萨姆斯将最终BOSS密特罗德女皇消灭,一个小小的密特罗德幼崽出现,来到萨姆斯的身边。

而萨姆斯当时想要直接消灭这个最后的隐患。

但是这个密特罗德又不太一样,来到萨姆斯身边显得很是亲昵,似乎是把萨姆斯当做母亲看待。

这其中恐怕有萨姆斯本身有鸟人族抚养的原因,毕竟密特罗德曾经就是鸟人族创造的产物,密特罗德幼崽会对萨姆斯产生亲近感倒是也正常。

而萨姆斯此时也生出恻隐之心,最后放弃消灭这最后的密特罗德幼崽,准备将其带在身边离开。

不过就在这时故事又一次突发巨变。

原来宇宙海盗并没有完全消灭,一只外观像是翼龙的机械生物,叫做普罗透斯利德雷的宇宙海盗突然出现,将密特罗德幼崽从萨姆斯身边夺走,并且想要击杀萨姆斯。

这突然的巨变让最初体验的玩家十分震惊,但是又十分的惊喜。

这种起起伏伏的故事情节让他们欲罢不能,于是再一次投入到与利德雷的战斗。

当然利德雷一开始还是很厉害的,最后是依靠着密特罗德幼崽独有的吸收能量的能力,将利德雷体内的大部分能量吸走,然后再反哺给萨姆斯,让双方的力量差距逐渐拉平,再到萨姆斯可以碾压利德雷,最终成功消灭利德雷本身。

萨姆斯也终于结束任务,带着仅存的密特罗德幼崽离开SR388行星,准备回到银河联邦复命。

不过最后的最后,又出现了一个动画,在动画中一种名为X病毒的东西感染了SR388行星上的生物,让SR388行星又一次陷入混乱之中,不过这之后会发生什么事情,显然就要等待下一部的游戏来揭晓了。

同时萨姆斯回到银河联邦后,那个带回去的密特罗德幼崽又会怎么处理也同样算是一个悬念,让无数已经沉迷进密特罗德世界的玩家们很迫切的想要了解。

然而在GB版本的密特罗德:萨姆斯归来发售后已经过去了一年多时间,他们一直都没有再等来新的密特罗德游戏。

在过去像是勇者斗恶龙、最终幻想这类系列游戏都会平均半年到一年就会有一代产品。

可密特罗德让玩家们足足等了一年多,他们已经有了小小的怨念,于是开始疯狂发帖求游戏发售。

他们不求游戏再有什么开创性,只要把故事讲好了就行。

其实不只是在网站上,现在游星电子娱乐总公司每天收到的信件里都至少会有那么两三封求密特罗德续作的玩家。

不过之前竹游星确实是有点太忙,稍微有些顾不过来,直到现在看到这个帖子,他才想起这回事。

看着帖子,竹游星喃喃自语的说:“原来密特罗德这么受欢迎的吗?这倒是有些让人意外,前世哪怕是很受欢迎,但也没有在销量上有太大突破,我还以为感兴趣的人实际上并不多呢。”

第236章 到底做不做?

在这一点上,竹游星略微有些失算。

他现在才意识到自己似乎忽略掉了一件事。

在前世,密特罗德并不是不够有趣,也不是太过冷门小众,而是当时密特罗德算是生不逢时。

曾经的密特罗德是有过一次可以崛起爆发的机会的。

因为密特罗德本身的游戏质量真的很出色,动作性,游戏性,还有故事性都是最顶尖的。

但是,他在同时期遭遇到了几个猛人的围殴。

首先是来自世嘉16位主机游戏的暴打,然后就是PCE主机的堵截。

这两家当时推出的各种游戏五花八门,简直让玩家挑花眼,哪怕是密特罗德确确实实很出彩,在这样的情况下也还是受到了不小的压制。

而好不容易通过米国市场获得一些成功后,又紧接着出现了更加重量级的对手,索尼家的PS1。

PS1当时的推出真的就已经是降维打击。

可以运行真正的3D游戏,让玩家第一次体验到3D游戏世界。

仅仅只是因为游戏的画面就吸引到了超过一半的玩家青睐。

而作为SFC上发售的超级密特罗德,就在这样一年内的连续打击下最后只收获了百万级的销量。

虽然说百万级销量也算是很成功,可是这也要看跟谁比。

在任天堂家里,同辈的哪个不是销量爆炸的存在。

动不动就是五六百万,甚至七八百万的销量,超级密特罗德的销量真的就显得有些弟弟了。