作者:小鸡啄小米
他们就像是一群刚刚从山村里走出来的人们一样,对于所有的事物都充满着好奇心。
等飞机平稳落地后,各自俱乐部所属的经纪人和管理人员们便从座位上站起来拍着手说:“好了,大家们整理一下,我们准备下飞机。”
这些刚才还有些兴奋的玩家选手们听到声音后,立刻就开始响应,纷纷用最快的速度收拾自己的行李,然后十分有序的开始从飞机上下来。
在之前他们经过十分严格的管理训练。
他们各自挑战的游戏在这段时间有没有提升不好说,但严格的管理训练让他们每一个人的精气神都看上去更好了。
走下飞机,他们便立刻乘坐上一辆大巴车,前往已经预定好的几栋临时别墅中。
在那里将会再次进行集中的封闭式训练,在二月初的时节就会正式进行日本和米国之间的电子竞技大战。
现在是一月中旬,半个月的时间里,他们不能有丝毫懈怠。
与此同时,在米国这边的参赛选手这边,他们看起来并不是很有秩序,每一个人都显得略微有些懒散。
实际上他们现在都还没有组建所谓俱乐部的想法,每个参赛的选手都还是单打独斗的情况。
在这样的状态下,其实比赛的结果基本上就已经可以注定。
日本地方财阀、竹游星、还有东京电视台的人对此都心知肚明,而他们本身其实也并不是特别在意结果,他们更在意的是过程。
东京电视台开始刻意夸大米国这边选手的强大,在节目表现中尽可能的让米国选手看起来很强。
这样一来,就可以给观众们一种日本选手通过不断努力,最终勇攀高峰的错觉。
这种拍摄方式他们早就已经聊熟于胸,根本都不用去多费口舌。
‘米国的选手们都十分的强大,为了能战胜米国这样的庞然大物,我们日本的选手们几乎是昼夜不休的进行训练,就为了能通过个人的努力战胜强大的敌人。’
‘虽然,他们只是一群只会玩游戏的普通人,可是他们却也展现出了我们日本国民的不屈精神,他们也是和运动员一样是值得尊敬的选手。’
在东京电视台的镜头下,每一个日本的玩家选手们都是一副十分刻苦的模样,认认真真的进行训练,似乎真的有一群强敌一样。
而观看这些节目的观众们,其实还并不是特别了解电子游戏之间的竞技差距。
他们只能通过东京电视台的描述来确定双方的强弱。
当他们在电视机上看到一群年轻人不断努力的模样,也都逐渐升起了钦佩的神情。
‘加油啊大哥哥们,我会努力给你们打气的!’
‘请问哪里有选手的应援团,我想要加入。’
‘上面的,我也想知道。’
在网络上,也同样有着一群人用自己的方式激励着玩家选手们。
第266章 一个互利共赢的良机
因为一个日本与米国大战的噱头在,原本没兴趣的人也会产生兴趣,这甚至在日本形成了短期的社会反响。
人们自发的在网络、线下社区举办各种小型的应援团,一起组织观赛,甚至还出现了有模有样的解说员,给那些不懂这些游戏的人们讲解游戏本身的内容。
咦?原来这是通过电视机来用各种各样格斗术对抗吗?那我们的空手道?有没有我们的剑道?有没有我们的柔道和相扑?
竟然真的有?那有点意思啊,这是游戏吗?原来游戏也可以贴近现实,我一直以为这只是小孩子玩的幻想娱乐呢。
东京电视台为了体现专业性,还专门出了一期武道方面的访谈节目。
动用各种关系邀请到日本当地地区七家不同门派的武馆馆长,全部都算是在日本武道领域中相当有名气的人物,看起来权威性很高。
他们聚集起来,对于街头霸王中格斗动作真实性进行十分详细的研讨,这也是当下很多民众十分关注的热点。
不只是玩游戏,还要玩真实性,总之什么都想要兼顾一下。
为了宣传造势,东京电视台还特意进行了一周的节目预告,挤出一个最热门的时段来播放。
而播放的成果是很喜人的。
在这七家武道馆中,就有竹游星邀请过的武道顾问团的成员。
之前他们其实还不太待见电子游戏,觉得这东西很假,在电子游戏里表现出格斗动作又不是真实发生的,游玩的人不会对武道有任何提升。
可是随着最近一段时间街头霸王的名气越来越大,他们惊喜的发现竟然开始有越来越多学员是通过街头霸王了解的武道,从而想要尝试到真正的武道馆中体验一下。
这样一来,他们几家武道馆的收入也开始蹭蹭蹭的涨。
本来经济环境不怎么景气,武道这种越来越偏娱乐性质的活动也被逐渐冷落,现代社会不再需要武道这种言论也大行其道。
但因为街头霸王,一切又都出现了转机。
然后顾问团的几个武道馆馆长也真正重视起电子游戏,在他们的武馆里也开始出现游戏机的身影,让那些学员训练疲惫之余还能通过游戏机来感受格斗的乐趣,属于额外创收了。
然后就是这次的采访节目,几个武道馆的馆长很高兴自己能接受到采访,他们早就想对外好好呼吁一下了。
只是之前几乎没有任何渠道,当时他们又没多少闲钱,就更别说花钱宣传自己了。
而现在他们却可以组团免费去电视台宣传,自然不想错过这个难得的机会。
一名武馆的馆长情真意切的在镜头前说:“首先,我要说的是街头霸王这款游戏真的很不错,他真真切切的将格斗的魅力体现出来,从我专业的角度来看,这款游戏也几乎挑不出毛病来,制作这款游戏的这家公司真的很用心。”
另外一个武馆馆长马上附和,他就是游星电子娱乐的动作顾问团的一员,双方本就有合作关系,自然会更加吹捧。
“各位观众,我真心推荐你们体验一下,这是一款很值得游玩的游戏,而且,我就是这家公司动作顾问团的一员,由我们来亲自把关,可以确信玩家们玩到的内容就是最真实的。”
访谈节目中有现场观众,其中大部分当然是托,帮忙烘托气氛效果的,但也有部分是真正的观众,他们也都发出一阵赞叹的声音。
游星电子娱乐果然是一个很有责任感的公司,他们愿意为了专业性去用心制作产品,不会随便糊弄玩家。
不过也有人提出了一些疑问,像是街头霸王里的隆等角色还可以发大招的,这显然就有些不太现实了。
在台上的武馆馆长立刻解释道:“关于这个,我们之前也提出了疑惑,但是这家公司的社长给我们进行了一番解释,我们认为是很有道理的。”
“按照这位社长的描述,首先,这是一款游戏,游戏天然就带着一些幻想元素,这是无可厚非的,其次,游戏中的表现更像是某种具象化,像是徒手打出冲击波这种行为当然不现实,但你可以想象成是一位武道大师攻击时的一种潜在能量被具象化的表现。”
“强大的武道大师可以打出破空的声音,但人们往往顶多只能听到破空的声音,却很难看到,为了给人们带来更明显的视觉效果,所以才会出现那些冲击波一类的特效。”
这段话当然就是在硬吹了,但观众们似乎很买账。
他们其实也不是特别在意这种问题,影视剧都还想着法的夸大各种特效与表现呢,这街头霸王又不是什么必须要有历史考究的大河剧,在这里面寻找百分百真实那就真的大可不必了。
刚才的问题只是为了堵住那些喜欢挑毛病的家伙的嘴而已。
采访节目进行到一半,自然而然的就会引申到接下来米国与日本之间的大战。
“首先,我还是很看好我们的选手的,他们并不仅仅是在游戏上有出类拔萃的实力,在现实生活中,他们也都是我们各自武馆的学员,我相信他们可以获得胜利。”
“你比如说熊沢久仁这位学员,他现在已经有空手道三段的实力,十分的厉害,他也是我最看好的一位选手,希望他未来除了在电子游戏上大放异彩之外,在真正的现实格斗比赛中也能有亮眼的表现。”
在剩下的时间里,几个武道馆的馆长自然就要开始挨个宣传自家武馆,希望可以有更多的人来到他们武馆学习,多赚点学费。
而游星电子娱乐这个最大的功臣,他们也不忘也帮忙推广,双方的合作十分良性,属于互惠互利,几个武馆的馆长自然也愿意投桃报李。
最终,当节目结束后,统计收视率下超过了百分之三十,这也一下子掀起了全民武道的热情,后续甚至有点超过电子竞技本身,不过当下民众还是很关注米国那边的动态。
第267章 电子竞技带来的回馈
“天呐,我们看到了什么,松本勤打出了一个超级连招!他把来自米国的对手按在地上打!他的对手毫无还手之力!他的对手血条空了!他的对手失败了!”
“来自日本的选手松本勤获得了第一届游戏之星杯的街头霸王冠军,他也获得了十万美金的奖金,是独属于他的奖金,他值得获得这份奖励,下面请让我们为他欢呼!为他喝彩!”
东京电视台,晚十一点开始,所有的预定节目都被延后,接着从夜间到早晨十点钟之前都会一直播放来自米国那边的电子竞技实况转播。
本来十一点之后就是传统的夜间节目时段,这个时段在绝大多数电视台中都是垃圾时段,没有任何利用价值。
如果不是在米国那边的时差和日本这边刚好差了十四个小时,米国白天的时候日本刚好就是夜间,这样别致的直播比赛节目也不应该被安排在深夜时段。
但是,哪怕是在深夜时段,东京电视台的负责人却发现收视率竟然在当天就从原本只有撑死百分之二三的程度立刻窜升到了百分之十以上。
这是近几年以来全日本地区夜间时段的最高收视纪录了。
从这一点也可以看出来日本与米国之间的大战噱头确实很吸引人,哪怕会因此熬夜,人们也会乐此不疲。
反正第二天是周末,那么何不就此好好畅快的看一夜的日本与米国的大战呢?
而比赛的结果是很喜人的。
经过一整天的轮番战斗,最终角逐出了两名街头霸王选手,分别来自米国与日本。
然后最终决赛被安排在了周六的晚上继续进行,这样一来也给观众们增加了很高的期待感,说不好还可以再次冲高一下收视率。
总之东京电视台是要乐开花了。
而赞助商们也相当高兴,本来他们都不怎么把电子竞技放在心上,但没想到转过头来却发现电子竞技突然异军突起,成为了众人关注的热门项目。
这些之前的赞助商们也因此获得了很大的声誉,简直赚大了。
而游星电子娱乐也因此再次冲高了一波游戏机的销量与街头霸王的销量。
本来街头霸王在日本也才堪堪破百万销量而已,这还是数个月的努力下的结果。
可是电子竞技的节目一播放,再加上之前的访谈节目造势,日本地区的销量立刻就来到了两百万,加上米国那边的两百万销量,现在街头霸王总销量也达到了四百万,在游星电子娱乐的记录中也算是能排的上名次的了。
现在在孩子们心中街头霸王也成为了一个最受欢迎的角色。
在日本地区的虚拟角色排名中,曾经独霸一方的甲子园超人已经跌落神坛,连前三都够不着了。
而现在的前三最受欢迎虚拟角色全部都来自于游星电子娱乐的游戏角色们。
第一的是马里奥,第二是勇者斗恶龙中的勇者,第三则是已经经过沉淀,然后不断成长起来的宝可梦全系列。
接着在日本地区前十的最受欢迎虚拟角色中,游星电子娱乐几乎霸占整个榜单,占据了足足八个名额。
只有第四名的甲子园超人以及春日社一个名叫《机器之心》中的漫画角色占据第九名。
这是一个很恐怖的数据,游星电子娱乐已经在日本的孩子们心中建立起了一道坚固的城墙,只要游星电子娱乐自己没作死,那么他的地位将会无比稳固。
再说回电子竞技节目。
第二天晚上来临,街头霸王的最终决赛正式开始,日本的选手不出意外的获得了最后的胜利,不过在东京电视台的刻意渲染下,尽可能的把来自日本地区的选手描述成一个通过不断努力才战胜对手的形象,这样一来也更加容易获得认同感,让人们意识到通过努力就能有所收获这种正向的鸡汤。
日本国民相当吃这一套。
在周六的当天夜里,街头霸王的冠军角逐出来后的收视率也达到了新高,来到百分之二十,但也仅仅只是几分钟,很快就再次跌落下去,回到百分之十二三左右的水准线上。
就这也已经让东京电视台感觉收获满满,认为和竹游星合作真的是他们这辈子最明智的选择。
街头霸王的比赛结束后,就是极品飞车的比赛,这个当然也一样受到一些关注,但已经没有街头霸王那样备受关注了,毕竟赛车的受众在日本还真不是特别多,他们更多就是看个热闹。
而这场极品飞车比赛也是四项大赛中的两个团队赛之一,当天就同样可以角逐出最终的胜利者,还是来自日本的选手们,是关西地区地方财阀所赞助的一个俱乐部的选手。
然后,电视台便对所有人预告明日的赛程,街头篮球与马里奥赛车都会在明日继续进行比赛,同时,东京电视台还在最后的预告放出了一段只有几张剪影的截图。
在截图的下方写着:“来自游星电子娱乐最新力作,由社长竹游星亲自操刀的全新类型游戏将会在所有比赛结束后对外公布,请大家敬请期待。”
相比较后面马里奥赛车与街头篮球竞技的结果,显然这个新游戏的预告才是重头戏。
至此竹游星也终于准备宣布自家的第一款完全由游戏引擎开发的游戏:毁灭战士。
这次竹游星打算不再局限于孩童游戏,开始准备朝着更高年龄段发展。
毁灭战士如果按照年龄来分级的话,至少也是个16+级别的游戏,其中充斥着血腥暴力的元素,显然并不适合孩子们游玩欣赏。
所以在预告的时候也特意强调了多次,这款新游戏将会是面相新的年龄段的游戏,孩子并不是适合游玩,如果想要看预告的话,也请在家长陪同的情况下观看。
做出这种提示也是防止有些人利用这一点。
将游戏迈向新的年龄段是竹游星早就计划好的,他不可能一直局限在儿童受众上。
之前的密特罗德其实就已经开始在卡带上标注出一些警告元素,但并没有进行年龄分级,当时的竹游星还认为时机不到,密特罗德的画面也算是勉强能让孩子接受。
但毁灭战士,只要制作出来就真的需要进行提醒了。
这不是给孩子玩的游戏,请不要随意购买。
第268章 毁灭战士!毁灭!
周日到来之时,更多熬夜的人主要目的还是想亲眼看看那款所谓的新游戏。
而且广告上还打出了专门面相青年与成年人的游戏,是属于大人们的浪漫,请孩子尽量不要游玩。
这个广告是挺让人产生好奇心的。
在过去游星电子娱乐的所有游戏几乎都是全年龄段都能玩的。
在竹游星的带动下,大部分人也都在顺着竹游星的道路在走,鲜有人走出全年龄段游戏的舒适区。
而这次竹游星是打算主动打破这个怪圈,让更多热爱游戏的人们知道游戏并不仅仅是给孩子玩的,就像是一般电视剧与特摄剧一样。
不过这并不能挡住孩子们的热情。