作者:小鸡啄小米
取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。
第384章 掌机的基本情况敲定
首先,触控可以在一定程度上保留下来。
部分游戏有了触控之后体验是完全不一样的。
而且触控游戏也同样是未来的大趋势之一。
未来几年搓玻璃的优质游戏就有一大堆,什么愤怒的小鸟,水果忍者,割绳子等等。
这些游戏小而精致,也是让游戏逐渐大众化的一个开端,早晚都是要搞一搞的。
而且刚好现在这个时代已经逐步进入到了电容屏技术时代。
在触控技术上,大致有电阻屏和电容屏两种技术。
后世的智能手机基本上就只有电容触控屏,是因为这个屏幕有着许许多多电阻屏比拟不了的优势,不过当下这个技术的价格还不算低,强行上这种技术会导致成本增加一些,但也刚好可以把取消一块副屏的成本用在这上面。
对此其他人倒是没有什么异议,别说竹游星,就是月野彩也有一些不错的触控游戏创意,但是她的想法只是单纯的点击触控游戏,还没有更深的游戏创意。
竹游星倒是给他们提供了一个灵感,那就是一款寓教于乐的脑力游戏,这东西在前世也同样创下过千万级的销量神话,很难想象脑力游戏这种制作真的不算太难的东西是怎么拥有千万销量的。
这其实是吃到了一波游戏玩家之外更广泛用户的红利。
相比较当下也就是一两个亿游戏机用户,而其中资深玩家也就一两千万的规模,整个世界如今可是有七十多亿人口。
脑力游戏到底是否真的有用暂且不提,但想要提升自身的记忆能力、还有自身的智力是全世界人口的普遍共识,或许当初任天堂就是抓住了这个痛点,让更多非玩家人群成为了任天堂的用户。
脑力游戏这东西也让会议室的几个人觉得很不错,所以触控的功能就被留了下来。
接下来就是屏幕。
屏幕尺寸是一个很重要的东西。
现在的GBA尺寸是2.9英寸,现在的玩家们倒是已经习惯了这样的尺寸屏幕,并没有觉得不妥。
但是大屏必然是未来趋势。
只不过屏幕越大,成本就越高,这也是需要考虑的事情。
竹游星暂时准备将尺寸定在PSP的4.3英寸。
一块拥有电容触控屏的4.3英寸屏幕,现在这个尺寸对于玩家们来说是一个刚刚好的大小,全新的掌机也将会让他们拥有真正进入新的次时代的感觉。
众人大致想象了一下,顿时觉得这种尺寸的屏幕呈现在眼前的感觉一定是相当震撼的,心中便有了一丝丝的期待。
参与会议的几个游戏开发小组负责人甚至都已经开始谋划着要不要现在就着手准备新掌机游戏的开发计划。
只要工程开发部门给出工程样机,他们就敢直接上手开发游戏。
竹游星倒是表现的较为淡定,毕竟他早就体验过更棒的游戏掌机,体验过更爽画面更好的游戏,现在只不过是将他大脑中的记忆复刻出来而已。
这在众人看来就是十分稳重的一个表现,荣辱不惊。
这时,工程开发部门的一位负责人举起了手:“社长,我突然想起一件事,如果你想要开发这样的游戏机的话,那功耗恐怕很恐怖……我们可能无法再做到仅仅用两节AA电池就保持游戏机平均十小时的续航了。”
竹游星点头说:“这我知道,这也是没办法的,也算是为了次时代妥协的必然选择。”
遗憾的是,这个世界上对于电池技术上也同样没什么突破,这个竹游星也没什么办法。
他又不是专门研究电池这东西的人,更不了解这其中的技术细节。
“社长,如果我们继续使用AA电池作为掌机的能源的话,我感觉至少要让电池的容量增加到四枚以上才行了,不然的话仅仅两节电池,恐怕都坚持不了两个小时。”
电池有一种能量密度的说法,AA电池,也就是五号电池是属于标准能源产品,使用范围广,但能量密度和经过专业制造的新型锂电池技术是没法比的,这是五号电池的硬伤。
如果这个新的掌机还要继续使用五号电池,这厚度就肯定十分感人了,所以竹游星早就已经决定好新掌机不再使用五号电池。
竹游星摇头:“我们可以不再使用AA电池,这次我们也使用最新的电池技术,开发出新掌机专用的电池,当然,这个新的电池我设想的是同样可以拆卸更换,电池配件和电池充电的套装也都可以额外的进行销售,算是额外创收了,稍微弥补一下游戏机支出的成本。”
使用最新的电池技术,如果电池容量足够的话,让玩家平均时长玩个五个小时左右是问题不太大的。
他其实对于可拆卸电池这种事情一直情有独钟,后世不可拆卸电池的设计确实让电子设备更加简洁美观,并且还可以增强一些防水之类的效果,但牺牲掉的东西也是竹游星十分遗憾的。
引进新的电池技术也不是什么难事,这也顶多只能算是成本里的小头,真正的大头还是处理器与主板加上屏幕。
这几个现在基本上就已经大致敲定好,那么最后就只剩下了一件事,确定处理器的制造商。
最后选择出来的两家各有长处,倒是可以将选中的两家制造商再详谈一番,再开一次内部的招标会,看看对方的诚意。
至于这次就可以直接交给工程开发部门的人来选择了,他们是开发的第一线,也最了解什么样的最适合他们开发,竹游星只要给出大方向就行了。
哦对了,最后还有关于新游戏机名字的命名,这个竹游星倒是不打算再自己拍板,而是也让员工们发挥一下自己的想象力,尽可能的给出一个足够棒的游戏机名称,如果谁提出的掌机名称最后被选中,那么这个员工也可以获得一份特殊的奖励,算是一种激励方式了,也同样让员工们更加有参与感,可以更好的融入到公司内。
第385章 朝着离谱的方向狂奔
这款掌机总开发时长最长为两年。
在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。
所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。
初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。
现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。
大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。
他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。
但这是他们还没真正体验过后世顶尖3A游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。
散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层,他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。
第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。
并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的IP中创作一些衍生的游戏。
最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。
讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。
任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。
这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。
说真的,竹游星也挺感兴趣的,他也在等着玩呢。
前世勇者斗恶龙可没开发过模拟经营游戏,所以还是挺特别的,算是这个世界独创,所以竹游星才会感兴趣。
而且他是老板,随时都可以提前玩,不过为了保持期待感,竹游星还是决定等这个游戏真正开发完成再体验一下,半成品就算了。
第二第三第四开发小组平时则是专门给竹游星开发各种前世流行的独立IP作品,就是那种通常只会出品一两部作品的IP。
然后偶尔竹游星也会给他们三个小组指定开发马里奥系列。
作为游星电子娱乐的招牌,一定需要足够资深的开发人员参与开发,不然砸口碑可不是一件好事。
前世的马里奥几乎就没有多少口碑崩坏的事情发生,竹游星可不希望自己来到这个世界丢这个脸。
现在他们三个小组正在研发之前几个小众的体育游戏,其中就包括热血系列和超级棒球大赛。
第五开发小组现在则是在做新的最终幻想作品,不过不是最终幻想8。
最终幻想8在原世界或许没有最终幻想7那么出名,但是也同样是精品游戏,而且同样继承了优质的CG动画和剧情。
不过这就不需要竹游星手把手的参与开发了,他只需要给出大致设定就好,剩下的让他们自己去创作。
最终幻想8的开发周期必然也会很长,那么在这个过程中也可以顺便再做一些衍生作品。
就比如说曾经在GBA上很流行的最终幻想战略版A。
战略版将最终幻想之前一贯的回合制战斗玩法直接推翻,使用了全新的战棋形式玩法,游玩起来更加轻度一些,再加上Q版的形象,倒是圈了一波最终幻想系列的新粉丝。
刚好第一开发小组也准备把勇者斗恶龙的模拟经营游戏登录在GBA上,双方算是在内部打算从不同角度上竞争一下,这也同样会促进两个开发小组的能力提升。
第六开发小组最近没有什么游戏开发计划,他们前不久在GS1上又推出了一款利用体感打枪的游戏,这个小组很喜欢各种新技术上的游戏开发,竹游星也很鼓励不同小组的不同风格。
第七第九小组现在则是基本全员不在公司,他们似乎是跑出去做各种各样游戏的前期开发调研。
比如说有的好像去某剑道馆学习剑道,有的去爬山攀岩,有的还跑去玩跑酷,总之就是五花八门。
之前开发街头霸王的时候两个小组就有不少员工参与过,并且在竹游星的理念灌输下,想要开发一款优秀游戏,那就先去学习这个游戏的相关专业。
如果你想要再创造一款新的对战游戏,那么就去好好的学学新的格斗招式。
很显然这些员工们是听进去了,于是决定集体出去收集素材。
竹游星严重怀疑他们是带薪出去玩。
不过这也不是什么问题,只要他们开发出好游戏,做什么都无所谓。
而第八开发组就更夸张了,最近工程开发部刚刚研发出适配GS1的赛车方向盘手柄,经过数次迭代,这款方向盘手柄已经可以说是足够优秀。
现在这帮员工们正沉迷在GS1上用方向盘玩最新的极品飞车。
竹游星站在他们后面他们都没有丝毫察觉,还在专心致志的一起玩赛车游戏。
竹游星渐渐觉得这些员工似乎正在朝着离谱的方向狂奔,但这也同样是公司的文化状态,轻松工作,但也同样要在开发游戏的时候认真专注,竹游星一般不做太多限制。
而最后的第十开发小组倒是正常了很多。
他们刚好正处于开发的关键阶段。
当初的瓦里奥制造给了他们很多创意灵感,让他们开始尽情发挥脑洞去创造更多有趣游戏。
这个开发小组也是竹游星参与最少的小组,他就是希望这个小组能有更多自己的想法。
而他们最近开发的游戏是一款可以用GS1的体感功能做运动的游戏,每天做的事情就是围绕着体感的数值调校上下功夫。
体感运动游戏也是GS1的发展方向之一,目的就是对准那些非玩家群体,竹游星一直都在鼓励小组们多开发类似的游戏,第十小组显然是很上心。
大致巡视了一圈十个小组的状态,竹游星觉得自己公司应该还是比较稳妥的,虽然有几个小组现在做的事情都有些离谱,不过问题都不算太大,那么,既然员工们都很稳妥,自己是不是应该也考虑考虑再做个新的游戏呢?
该做点什么?
竹游星开始认真思考起来。
第386章 律师游戏?
“喂,最近有没有追剧?”
“追剧?什么剧?”
“就是一部讲律师的剧,还挺好看的,在电视剧里我最喜欢的小村桑表演的太出色了,他和犯罪分子在法庭上唇枪舌剑,让人看的真爽。”
公司内,两个员工正趁着空闲的时候闲聊最近他们正在看的电视剧。
在日本追剧是全民都很流行的东西。
哪怕现在已经进入二十一世纪,一部出色电视剧的影响力还是十分惊人。
尤其是日本人在平时社交时很少谈及身边某些人的八卦,更不会随便冒犯别人的私事。
所以探讨电视剧和体育比赛这类的就成为他们最热衷的活动项目。
如果市面上有一部好剧出现,必然会引起全社会的反响。
竹游星倒是并没有太在意。
他对日剧的兴趣一般般,就只看过几部十分流行的,比如说东京爱情故事、孤独美食家什么的。
此时此刻他的心思都投入到了新的游戏企划上。
他的大脑里倒是有很多相当成熟的电子游戏蓝本。
不过他还是不想做,或者说暂时还不想做这些游戏。
但是不做点什么的话,又感觉有些无聊。
于是竹游星左思右想也没有想好接下来该制作什么游戏。
“社长好!”
“社长!”
两个正在讨论剧集的员工看到竹游星走过来后,纷纷敬佩的冲着竹游星打招呼。
“哦,你们好,多多努力,感谢你们的付出。”
竹游星也随口回应着,然后再次投入到新游戏的设想中。