东京电子游戏大亨 第224章

作者:小鸡啄小米

这一次的苏瑞电子气势汹汹,依靠着强大的技术实力准备和游星电子娱乐正面战斗一下。

过去只是一个部门主管可能野心不会很大,但是当早川植人真正成为一个超级集团的社长时,心态与眼界就完全不一样了。

拥有如此强大的公司,却总是在一个行业中赶不上一个小公司,他真的有些不太甘心的。

所以他投下巨量的资金。

而且为了说服董事会,他也付出一些对赌的代价。

不过他也给自己留下一些余地,算是上一个保险。

而竹游星这边,结束一些与游戏无关的琐事后,他就再一次开始深思接下来该朝着什么方向发展。

苏瑞电子的挑战必须严肃对待才行,不拿出足够有影响力的游戏真有可能被苏瑞电子偷鸡。

这次家用游戏机竹游星不打算去投入太多,GS1的性能已经和PS2相当,而且还有了体感游戏加持,只是自己之前并没有宣传太多这个体感……

对了,现在似乎是一个很不错的时机。

竹游星的眼睛逐渐明亮起来。

这不现在就想到了办法吗。

这一次苏瑞电子将重点放在了现有的游戏玩家上,还有一部分靠着游戏画面吸引过来的用户。

那自己可以保持现在的优势前提下,再扩大一下市场。

之前自己的体感游戏等一些偏向休闲向的游戏都没怎么宣传过,都是做出来后就放在一边,主要是当时没时间,也没动机要这么做,因为现有的玩家市场还没吃透呢。

游戏市场其实就是相对传统的商业市场,一切都是以销量为准的,一切的一切还是会回归到钱本身。

扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。

现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。

而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。

在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。

只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。

很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。

那么家用游戏机就这么定了,这次主推体感游戏。

这个倒是不用现做,体感游戏已经做了很多,就是没怎么推广。

而这种休闲类游戏就是需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。

而自己可以全力以赴的在新掌机上开发足够棒的游戏。

面对苏瑞电子的挑战,而且加上自己也想要趁着掌机市场最后繁荣之前再巩固一下自己的阵地,那肯定是要把最优质的游戏拿出来才行。

不过也不能一口气全拿出来,得给玩家一个喘息的时间。

不然多个大作同时登场,很有可能导致一起扑街,效果就不行了。

要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。

马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。

在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。

这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。

然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。

塞尔达传说:时之笛。

这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。

本来竹游星是计划着在GS1上制作这款作品的。

但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。

时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。

没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上。

不过新掌机本身的性能是完全够的。

拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。

除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新IP作品。

至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。

当然,这次休闲游戏也同样不能落下。

第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。

而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。

只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。

于是竹游星立刻又写下几款游戏。

愤怒的小鸟。

水果忍者。

割绳子。

小鳄鱼爱洗澡。

这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。

这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。

做好计划后,竹游星就立刻将任务下达下去。

工作任务这次多了很多,面对竞争对手的出现自己也不能掉以轻心,万一不够努力就落入下风的话竹游星一定会很遗憾。

首先首发的重磅游戏就是超级马里奥与塞尔达传说时之笛。

接着是极品飞车年货,街头篮球年货辅助,再来几款不同类型游戏的中等偏上水平游戏,这是第二梯队。

第三梯队是休闲游戏,愤怒的小鸟,水果忍者这类的,这类游戏可以充分利用触摸屏的特性,让触摸屏的价值展现出来。

核心游戏、大众游戏,再加上休闲游戏三个梯队下来,第一方的阵容已经相当完整。

剩下的就需要第三方厂商的支持。

以现在游星电子娱乐的体量,第三方厂商一旦知道有了新的游戏机诞生,他们会毫不犹豫的加入进来。

因为游星就代表着时代风向,这已经是数次验证得到的结果,只要想赚大钱,跟着游星走就对了。

第415章 塞尔达传说时之笛的企划

其他的游戏竹游星都可以不用投入太多的精力,但是塞尔达传说时之笛和新超级马里奥兄弟就必须要认真一些了。

竹游星真的不希望塞尔达传说在这个世界砸在自己手里,这可是前世游戏世界的传奇系列,作品几乎无差评,如果砸到自己手里的话,就真的有些丢人。

所以竹游星将大部分的精力都放在了这两款游戏上。

第六开发组最擅长的就是解决各种技术难题,塞尔达传说时之笛就是技术内容最多的游戏。

即时制的战斗,还有锁定敌方角色的功能,以及最教科书级别的越肩视角,这些交给第六开发组竹游星最放心。

然后是新超级马里奥兄弟,这款登录在原本世界NDS上的作品竹游星也想要好好的提升一下质量。

原本游戏也是很不错的,不过在所有作品中这一部相对并不是那么的出名,想要让这款游戏的整体质量有所提升,那么必然要有一些玩法上的创新。

而竹游星能想到的第一个创新功能就是创意工坊。

也就是后来的超级马里奥制造这个系列。

竹游星大致估算了一下自家现在的技术水平。

现在自家的技术水平差不多刚好可以把马里奥制造的基础做出来,但是想要像超级马里奥制造那样完善还有一段距离。

倒是可以先用这款新超级马里奥兄弟当做一次试验。

反正有原本游戏基础的底子,整体质量总归不会太差,然后再增加可以自己自定义关卡的创意工坊玩法,也刚好可以给自家增加一些这种创意工坊开发的经验,以后他大脑里可是有很多通过创意工坊改变游戏整体玩法的游戏,这个倒是确实可以提前做起来。

不过这个新马里奥的开发就只能交给其他游戏开发的小组了。

这种创意工坊的搭建同样也是一个技术活,第六小组竹游星准备安排去做塞尔达传说时之笛,那么竹游星唯一能想到担当这个新游戏管理任务的就只有那一个,月野彩。

但是自己手头上的人手似乎有些不太够,自己得等会和她谈谈,现在先去找第六开发组。

做好计划后,竹游星立刻就找上了第六开发组现在的主要负责人有贺冬之郎。

这位有贺冬之郎算是竹游星无意中挖到的一个人才,之前他只是一个名不见经传的商场销售员而已。

在一次他在商场闲逛的时候,他刚好就在销售游戏机的店铺里帮忙现场维修试玩的机器,维修完了之后,他还能通过自己的聪明才智直接改装FC机器,让FC机器在电视上的画面表现力看起来更好,也更容易因此吸引玩家们抢购。

当时的竹游星认为这就是一位在电子工程开发上的人才,于是吸纳进入到最初的工程开发小组,成为其中的一位员工,然后开发新的游戏机。

但是当SFC发售之后,他就主动提出要调整岗位,他自认为相比较开发游戏机,他更喜欢开发那些有趣的游戏,并且他认为自己有可以管理一个团队的能力。

当时的竹游星刚好就缺这种敢于自告奋勇的家伙,于是就很干脆的给他了一个二十多人的临时团队开发游戏,最后的效果很不错,那个时候刚好第六开发组的原组长的在管理超过一百多人团队时已经显得略有弱势,竹游星干脆大笔一挥就让他担任第六开发组的新组长。

到后来,有贺冬之郎刚刚上任就参与到了最终幻想7的全过程开发,让他迅速的成长为一个兼具出色管理能力和创造力的负责人。

这样的人如果当时辞职恐怕立刻就会有无数的邀请函邀请他去其他公司任职,而且还是高管级别的制作人职位,不过他倒是很感恩,非常感谢竹游星能慧眼识珠让他从一个普通的小小销售员成长到现在的小组负责人。

而且他这样职位的人已经根本就不用担心钱的问题,竹游星在给员工薪水方面一向相当大方,游戏行业最高地位的公司任职,还有非常丰厚的工资,没有多少人愿意离开的。

哪怕外面开出的薪水会高一些,但也还是会有种从世界五百强走出来去垃圾小公司任职的落差感。

直到现在,有贺冬之郎已经是第六开发组的核心骨干。

得到竹游星的召唤,有贺冬之郎立刻响应,他们早就已经随时等候竹游星的召唤了。

掌机的开发设计他们这样的游戏开发负责人也是全程参与的,他们能在游戏开发的角度上给工程开发人员很多建议,让游戏机的开发更加有利于游戏开发人员。

有贺冬之郎早就知道自己早晚会被竹游星召唤。

十多名第六开发组的核心成员加上有贺冬之郎一起来到小型会议室,竹游星已经在这里等候多时。

看到他们落座后,竹游星便微微挺身说:“各位,让你们久等了,接下来你们将会有十分严峻的任务,希望你们能一如既往。”

竹游星手中拿着自己已经准备好的计划书,直视着众人。

所有人都精神一振,每次竹游星亲自召集他们的时候就代表着有大活要来,更何况竹游星现在表情十分的认真,他们也都打起了十二分的精神。

竹游星将已经准备好的资料让助理分发给众人,然后开始亲自给众人讲解这款新游戏自己的创意与考虑。

“塞尔达传说这个系列也算是一个比较老的系列了,这一次我想要让这个系列成为游戏机的首发作品,而各位应该是明白一台新游戏机的首发作品代表什么意义吧?”

一台新游戏机的首发作品那基本上就是这台游戏机的门面。

作为门面,那必然是要好到极致的。

但凡是有一点缺陷,都会让人十分遗憾。

这个时代还并不是后世游戏厂商随便摆烂的时代,这个时期的游戏制作人们也都有自己的信仰,他们希望能创造出优秀作品,也希望能尽情的绽放自己的激情,摆烂?不存在的。

当然偶尔咸鱼一下也是很正常,但游戏品质绝对不能放松,这也是竹游星一直以来给每一个员工灌输的公司理念,也正是因为这个原因,公司的每一部游戏作品拿出来都可以成为人们津津乐道的作品。

第416章 一项全新的技术

在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。

这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。

主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。

又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。

而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。

到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。

他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。

别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。

还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。

之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。

当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。