东京电子游戏大亨 第278章

作者:小鸡啄小米

这东西真的是不讲理的烧钱,偏偏现在观众就喜欢这东西,你要是特效跟不上,就没有资格称之为大片。

是自己不想做的更好吗?如果他也有能省钱还能做好特效的虚幻引擎的话,他也可以完全不怕的。

真该死!

滴滴,滴滴。

电话在这个时候响了起来,阿方索有些不耐烦的拿起电话一看,发现是自己公司制作特效的负责人打来的。

本来他有些不太想接,但是又怕耽误正经事,于是只好压下心中的不爽接起了电话。

“喂?有什么事情?”

“老板,跟你说个事情,你是不是对虚幻引擎制作的特效很感兴趣?”

“嗯?什么意思?”

电话对面那个负责人很警惕的又看了一眼周围,确认没什么其他人能听到他的话后,又重新拿起电话和自己的老板沟通起来:“老板,我找到了一些特殊的渠道,这个渠道声称自己可以弄到虚幻引擎的授权,而且是完全匿名的形式,不会泄露任何信息,也就是说如果我们使用了虚幻引擎也不会有人发现,同时还可以省钱制作特效,老板你觉得怎么样?”

省钱。

这可是一个关键词。

他最近最在意的就是这件事。

可是偏偏能省钱的特效制作方式是自己之前抵制的那家公司做出来的,这让他觉得非常无奈和恼火。

可是现在听自己手下的意思,似乎可以有一些迂回的方式使用虚幻引擎?而且还完全匿名不会被人发现。

这……就有点让人心动了啊。

阿方索不动声色的问:“匿名?不会被发现?”

“没错,绝对不会被发现,实际上就是有一家公司被游星电子娱乐授权使用虚幻引擎,但那家公司最近的经营状况不太好,愿意不记名的形式授权给其他人使用虚幻引擎制作特效,当然会收取一些中间的额外费用,但肯定还是比制作特效花钱省很多。”

这就等于是中间商赚个差价,至于这家公司到底是不是真的经营状况不好就无所谓了。

“你确定不会被人发现?”

“绝对不会!”这个负责人拍着胸脯保证道,“这是我内部关系弄到的第一手情报,绝对可以保证安全性。”

听到这里阿方索更加心动了。

不过他还是继续保持淡定的说:“那你来操作一下,但要记住,要保证绝对安全,绝对不能被人发现。”

现在他很想保留自己的体面,同时还想省点钱,毕竟真金白银花出去真的很让人心疼啊!

第500章 水军与铁粉

关于这位叫做阿方索的电影人在节目上的诋毁,竹游星觉得自己还是有必要做些什么的。

总不能让这帮人蹦跶的太厉害。

而刚刚好在现场节目上有一位忠实的玩家给自己提了个醒。

貌似这位叫做阿方索的电影人刚好也有一部电影上映,而且看样子在特效质量上还不如自己。

那么倒是可以在这方面做一下文章。

现在自己手头上可是有FACEBOOK这个渠道。

自己可以通过这个渠道发动一下水军团体。

水军在这个世界已经是比较常见的手段了,因为这个世界的互联网兴起的比较早,顺军早都已经是一个成熟的产业链,多自己一个不多。

自己的支持者都给自己递过来刀子,那么自己怎么能不好好的利用一下?

于是在FACEBOOK的社交广场上一段时间内出现了许多嘲讽阿方索新电影的讨论内容。

刚刚好阿方索本来也是一个比较时髦的人,还挺喜欢facebook这个社交平台。

当他看到这些讨论的内容越来越多倒是真把他给气的不轻。

这帮家伙总是挑着他的弱点攻击,而且毫不留情。

他立刻动员自己公司的人去这些讨论的内容下留言,和这些人辩驳一下,自己的电影并不是特效很差,只是第一次的预告比较早而已,过不了多久就会有一个新的预告发布,到时候绝对会惊艳众人。

本来按照特效团队的节奏应该再过两三个月才能将现在的特效质量提升一个档次。

可是现在他必须要想办法回应这些网友们的质疑,他必须得拿出能让他们信服的内容才行。

在预告中是很难看出电影的剧情好坏的,不然也不会出现那么多的预告骗,唯一能让人觉得可以相信的就是预告中的特效。

尤其是他在之前还重点标榜宣传了一下自己的新电影特效,声称这是最新世代的最新技术,绝对非常的逼真。

如果连游星电子娱乐的特效都比不上,那还算什么最新技术?

于是特效团队只能抽出时间来先把一部分特效给强行提升到一个比较高的水平,然后拿出来堵住这些网友们的嘴。

这些网友们看到最新的预告倒是确实是消停了一点,不过这效果其实也不是特别的好,因为FACEBOOK里讨论的绝大多数人还是一群水军,人家根本不会因为阿方索的反击有所动摇。

而且,不仅仅只有水军团体。

在社会地位层面上,年轻人是没有什么话语权的。

可是这些年轻人最大的好处就是每天都闲得蛋疼,他们有非常非常充裕的时间在互联网中泡着。

互联网就是他们的阵地,而这些人绝大多数还是忠实的电子游戏玩家,其中游星电子娱乐的铁粉更是多不胜数。

铁粉也根本不会因为阿方索的一个反击的高质量预告片影响判断,他们还是坚持游星电子娱乐就是最棒的。

看着网络上的舆论并没有因为自己的反击有任何变化,阿方索就更加的恼火,最后一气之下直接删除了FACEBOOK的一切相关链接。

facebook用户减一。

但这只是暂时的,阿方索体会到新时代社交网络的美妙后,根本就不可能拒绝这东西。

尤其是facebook的各种功能与花样太过先进了,几乎是把人心玩弄到了这个世界的极致,就好像是你的贴心小棉袄一样,在facebook社交网络中你能体会到别样的社交氛围。

所以最后阿方索还是在一段时间后心痒痒的重新回到了facebook的怀抱,似乎完全忘记了之前发生的事情。

只是当他在看到facebook中许许多多有关于最终幻想7电影版的广告时还是气得不轻。

就这样一遍被气一边忍不住又进入facebook社交网络的状态下,他应该算得上是痛并快乐着?

不过这个时候阿方索也有点好奇了。

最终幻想7电影版现在已经应该是很明确的不会再登录主流院线,没有哪个电影院愿意得罪电影行业的巨头公司,底特律影业集团的影响力在这个行业还是相当大的。

那么既然不登录主流院线,最终幻想7电影版还是疯狂砸钱宣传,就不怕这些钱打水漂吗?

根据他和手下的判断,最终幻想7电影版的全特效CG如果真的能达到预告片的质量的话,至少也一样要上亿美元的成本。

再加上这样的疯狂宣传,他在好多主流广告渠道都能看到最终幻想7的身影,就感觉这样真的是有点入不敷出啊。

现在看来,可能这家伙真的以为自己在游戏行业的成功就能在电影行业中复刻出来,这家伙想的还是太简单了了。

要么就是这是一个不差钱的家伙?

对了,他隐约间好像记得在什么地方看到过游星电子娱乐现在的存款有很多,是非常少见的拥有超多储备资金的公司。

其他的公司都会疯狂用赚到的钱去继续扩张自己的版图,而游星电子娱乐一反常规将盈利的至少一半存起来。

据说存款很有可能已经超过二十亿美元。

真的有点让人羡慕嫉妒恨啊。

阿方索如此想着。

所以哪怕是这个最终幻想7真的一分钱赚不到,也根本影响不到游星电子娱乐这家公司。

阿方索都开始有点想加入到游戏开发的领域了。

这东西用来捞钱好像确实很合适。

其实不只是阿方索一个人疑惑,在电影行业中的其他人也都很好奇。

他们当然也注意到游星电子娱乐无法登录院线后就选择了直接登录facebook的视频版块平台,不过想要看这个电影需要订阅会员才行。

然而facebook会员一个月的基础版本就要9.9刀,这可并不比一张电影票便宜。

虽然说订阅之后可以至少连续看一个月,可是终究只是能在小屏幕上看,效果怎么能比得上真正在电影院看的感觉呢?

所以他们只是觉得这是游星电子娱乐无法登录院线后的无奈之举,并没有太把这个视频平台当回事。

这种平台付费的人绝对是少数,不可能有多少人愿意付费的,现在还没听说过哪个公司能用这种付费的形式吸引用户。

第501章 非常香的冷饭?

这部电影除了会登录在视频平台之外,还有另外一个观看渠道就是购买光碟和GSL掌机专用电影卡带。

两个形式的实体版本也同样可以看最终幻想7的电影。

这也是竹游星想要推进的方向,尤其是卡带版本的电影。

如果用户购买GSL掌机卡带版本的最终幻想7电影,还可以额外获得一些专属的奖励。

其中包括限定的用户头像,还有最终幻想7在GSL上的试玩版本,以及GSL上最终幻想7发售之后可以凭借着电影卡带获得购买最终幻想7的七折折扣。

现在的GSL在性能上也就比GS1家用机差个百分之二三十的样子,最终幻想7是可以稳定在GSL上运行的,而且还可以让最终幻想7顺便再稍微高清化一些登录到GSL上。

这其实是等于小小的炒一个冷饭,但架不住玩家的热情很高涨。

在互联网中很多游戏玩家都表示会考虑买卡带版本的电影。

买了最终幻想7续作的电影,还可以顺便再用七折的价格买最终幻想7的掌机版本,玩家们并不觉得亏。

这也让竞争对手有些发懵,原来营销手段还可以这么操作,这游星电子娱乐可并不仅仅是能做好游戏,这家公司的销售策略也总是能推陈出新,让玩家们心甘情愿的掏钱。

明明有很多玩家都已经在GS1游戏机上玩过很多遍最终幻想7,按理说根本没道理再去掌机玩一遍,更没必要为此再花钱。

可是偏偏游星电子娱乐就是能打动这些玩家,真的相当厉害。

当然除了这些内容之外,实体版本还有一些电影以及最终幻想7游戏开发的台前幕后花絮故事,算是一个小小的额外奖励了。

其中GSL掌机卡带电影版本的售价为39.9刀,日本地区销售价格则为3000日元。

GS1主机光碟实体版本售价为29.9刀,日本地区2000日元。

这价格对比其他电影实体的光碟稍微有点贵,但也不算太离谱。

这也让很多业内人士认为恐怕游星电子娱乐也是想尝试一下用实体版本来盈利。

刚好GS1游戏机的光碟系统是苏瑞电子竞争对手的标准,也可以顺便和苏瑞电子的竞争对手联手。

苏瑞电子的竞争对手还主动愿意提供技术支持,帮助这个电影可以顺利量产制作。

至于卡带版本,则将会是游星电子娱乐刚刚收购的闪存厂来独家制作。

独家制作量产的好处就是所有的利润都将会只属于自己,没有任何人能抢走。

这一切都是电影这方面的宣传工作。

而在另一边,还有竹游星同样很重视的项目:怪物猎人的制作。

竹游星也并没有放松对这款游戏制作的监督,只是现在很多人将目光都集中在了最终幻想7的电影上。

这也是没办法的事情。

因为电影这个事情有预料之外的人掺和进来,导致公众的目光都被吸引走了,人们对于怪物猎人的关注度也不可避免的有所下降。

但这也不是什么太大的问题。

怪物猎人在原本的世界里也是通过慢慢发酵,然后当玩家们习惯了这种玩法以及这种高难度游戏之后才会体会到游戏的乐趣。

还有这个游戏的联机也是非常重要的一环,怪物猎人有联机和没有联机感觉真的很不一样。

有联机之后玩家之间的互动会非常的欢乐,虽然竹游星前世几乎没怎么联机,玩怪物猎人几乎都是单机游玩,可是怪物猎人当时的主流终究还是联机。

而有了掌机这种便携的联机形式,才让怪物猎人真正的发扬光大。

这种事情也就只能慢慢的引导了,急不得。

他都已经做好第一部作品成绩不会太好的准备,反正哪怕是小亏也无所谓,重要的是先把共斗游戏头把交椅这个坑站好,其他的就是要等待时间去验证。

事实上因为有了竹游星监督制作的光环在,至少玩家们对于这个游戏的期待感是很足的。

这就比原本世界怪物猎人最开始的情况要好太多。

而且最初的怪物猎人第一代在动作数值上也比不上竹游星制作的这一款,这一款的水准大概更接近怪物猎人3时代的数值水平,已经是现在能达到的最好状态。

同时竹游星也规划好了这款游戏后续的更新。

他也希望通过不断的更新培养出玩家习惯使用掌机的网络模式。