作者:小鸡啄小米
要不然的话竹游星早就开始准备制作三国无双了,这也是他自己的童年记忆之一,当初在家里和同样爱玩游戏的老爸一人一个手柄爽玩一晚上的感觉真的很美好。
竹游星看了一眼这个企划后最终还是摇了摇头,还是决定暂时放下。
这是竹游星自己的心结,或许某一刻会自己解开,也就可以开始做了。
当然竹游星也不是不能做其他类型的无双游戏,比如说IP衍生的无双产品,像是什么海贼无双、塞尔达无双什么的,但最后想了想还是决定放弃。
将这个企划放在一边后,竹游星觉得只是三个企划还是有点不够啊。
现在可是竞争的关键时刻,还是得再拿出几个能拿得出手的作品才行,知名的作品还是相当多的,那么……要不开始制作半条命以及GTA系列?
这个倒是可以搞起来,不过以日本的文化基础开发这种非常纯正的欧美系游戏恐怕会水土不服。
倒是可以考虑因此扩大一下海外游戏制作工作室的人数,为以后大制作做准备。
不过GTA和半条命这种的在竹游星心目中同样有着非同一般的地位,他还想再等等,还想再等自己的团队经验更丰富一些,然后让这两个系列出道即巅峰。
现在的团队实力还是不太符合竹游星心目中的标准。
实在不行最终幻想9也可以开始制作,只是9在整个系列中名气并没有那么大,开发这个续作完全就是填补一下心中的遗憾而已,相比较9,他更想制作最终幻想10。
只是最终幻想8都还没发售呢,现在考虑续作还早了点,做的太急容易让作品质量下滑,还是等等。
勇者斗恶龙现在也有类似的问题,这个也已经出到了第九代,勇者斗恶龙的受欢迎程度也正在慢慢的减弱,因为本身玩法现在已经算是比较古典了,现在的玩家更喜欢新鲜刺激的游戏内容。
这是历史规律,不可能被人力所影响。
算了,一天想不完后面还有很长的时间,现在自己这边的优势一直都在维持着,压力还不是很大。
竹游星随手将自己的企划计划放在一边,然后开始查看最近的数据信息以及给他发送的高管信件。
数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。
在竹游星的坚持下,哪怕SFC都已经停产了,可FC还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅猛发展,现在FC游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的FC卡带保存更多的游戏,甚至还让新的FC机型拥有了保存功能。
哪怕是这样FC游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。
因为足够廉价,FC在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。
尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。
到如今FC的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的FC已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让FC续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。
但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩FC开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。
这FC的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,FC游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。
其他厂商看到FC的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?
接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。
欧洲地区游戏销售数据。
第542章 上紧的发条
542
这份销售数据的提交者不是统计部门的人,而是松桥实。
松桥实在游星电子娱乐的价值并不比顶级的游戏制作人差多少。
就是因为有松桥实在,才会在经营方面特别的顺利,她总是能解决掉大部分经营上的问题,让竹游星可以专心的投入到游戏制作与开发当中。
现在米国市场已经基本稳固,大概是三足鼎立的状态。
游星电子娱乐占据大头,然后是曾经利尔达的CEO,现在的布朗娱乐CEO哈克布朗麾下的射击类游戏与角色扮演网络游戏占据细分市场,然后是苏瑞电子效仿游星电子娱乐在多个游戏门类深耕,它们和布朗娱乐大概共同占据米国百分之三十左右的市场。
这已经是游星电子娱乐能做到的极致。
如果市场占有率再上升的话,米国政府恐怕就会再次警惕紧张起来。
他们可是经历过日本统治米国市场的那段时间,米国人显然并不希望日本再次发生这一幕。
到时候米国政府恐怕会直接一纸反倾销诉讼给游星电子娱乐来一次重罚,而百分之七十左右的份额刚刚好,也给了其他同行喘息的机会,不至于真的被彻底打死,让游星电子娱乐一家独大,米国政府也不好找理由。
在这样的情况下,松桥实认为自己已经没有在米国继续下去的必要了。
于是她盯上了一片新的市场,那就是欧洲地区。
在这之前欧洲地区一直都是游星电子娱乐并不太受重视的市场。
倒也不是欧洲地区的人买不起游戏,只是一直以来欧洲人对电子游戏的兴趣就不大。
一款爆火的角色扮演游戏往往也都会在欧洲地区碰壁,会非常的水土不服。
不论日系的还是美系的角色扮演游戏都无法取得很好的销量。
在游星电子娱乐麾下效忠的第三方游戏公司也都没有什么好的成绩,所以渐渐的许多家公司对于欧洲也就不是特别的上心了。
同样的,苏瑞电子在欧洲也几乎没有市场,之前苏瑞电子也尝试过多次,但收效甚微,最后索性也就放弃了欧洲市场,只当做添头看待,而游星电子娱乐就好不少,至少还有能受欢迎的游戏。
不过稍微让人意外的是最受欢迎的却并不是游星电子娱乐的游戏,而是布朗娱乐旗下的拟真第一人称射击游戏,这几年已经发布超过三款第一人称射击游戏,在欧洲都能收获超过两百万的销量,这就非常的厉害了。
游星电子娱乐这边是至少马里奥系列的作品老少咸宜,所以能受欢迎,除此之外欧洲人对于赛车游戏也格外青睐,马里奥赛车以及偏向真实画风的极品飞车销量就很不错,其次销量比较好的就是足球游戏了。
去年欧洲地区销量第一的游戏是GSL上的马里奥作品,销量在一百三十万左右,然后是马里奥赛车与极品飞车,都在一百万左右徘徊,最后是游星电子娱乐随手制作的半拟真的足球游戏。
就像是米国地区的人对橄榄球非常追捧,或者是日本地区对棒球疯狂热爱一样,欧洲地区,尤其是英国对足球也有着非一般的热爱。
英超、欧冠等等一系列的足球赛事在世界都非常的出名,更别说国际足联的总部也同样设立在欧洲,决定着每四年世界杯的国家地区。
松桥实提交这些游戏销售数据之外,还附上了一段她对于欧洲地区的评价。
她认为这里是一个非常有潜力的市场,只是到现在为止潜力还都没有彻底被挖掘出来,在松桥实的描述中,松桥实认为可以开发在欧洲更加受欢迎的游戏类型,借此彻底打开欧洲市场。
“在欧洲受欢迎的游戏类型吗?”
竹游星敲击着桌面陷入思考当中。
那就选FIFA好了。
他可是记得很清楚,FIFA系列在欧洲尤其是英国地区非常受欢迎。
这个年货作品每年都能从英国赚到两百多万的销量。
除此之外FIFA还有内购系统,同样也在欧洲地区赚的盆满钵满。
那么想要打开欧洲市场的话,足球游戏肯定是最好的选择。
这是一个能干掉同样为年货游戏使命召唤的顶级运动游戏,确实很有开发的价值。
那么,就选择这个好了,刚好可以借此再培养一下米国地区的开发团队,让那边熟悉一下全新的游戏类型开发,为以后的超大型沙盒游戏打基础。
在欧洲发布一个顶级的足球游戏确实非常有潜力,松桥实这方面的眼光还是相当不错的。
既然她这么希望自己这边推出一款足球游戏打开市场,那就做好了。
竹游星随即拿起电话便拨通了松桥实的号码。
现在已经是快要下班的时间,在英国那边松桥实应该是刚好醒来,当然以竹游星对松桥实的了解,她恐怕早晨三四点钟就会起床,然后一直忙碌到晚上八九点甚至十一二点钟才罢休。
这是一个非常疯狂的女人,为了能得到认可和成功非常的拼命,不论怎么劝说都没有用,为此竹游星只能尽可能的给松桥实提供健康保障,比如说雇个专职的健康师,还有专职厨子等等。
就是因为有松桥实自己才能不用理会公司管理和经营上的问题,而且还非常的放心的将一切交给她,竹游星并不觉得自己还能幸运的找到第二个松桥实,所以这个一定是要保护好的。
当然现在还是要给松桥实打个电话。
竹游星拨通了松桥实的电话后大约只是等待了三秒多种后电话就被立刻接起来。
“社长,你看到我递交的资料然后准备进行回复了吗?”
松桥实直接就开门见山的问出了她最想知道的问题。
竹游星略微有些无奈,这女人工作起来还真是疯狂,当然自己开发游戏的时候也差不多,只能说双方都是半斤八两。
竹游星说:“确实是准备回复,不过在此之前我想问问你身体还吃得消吗?最近我可是听健康师说你又在压缩休息时间,小心猝死。”
“我没事。”松桥实的语气非常平淡冷静,对于自己的身体她真的是完全不在意,只要还能行动,她估计就不会停歇下来,就像是一直上紧的发条一样。
第543章 枪车球
543
松桥实是标准的成功型驱动的人。
只要获得了成功,那么她的内心就会获得安宁,就会获得满足。
松桥实更是这个类型人中的佼佼者。
她不会满足于一次两次的成功,她希望自己可以一直成功下去。
松桥实在电话中语气非常诚恳的说:“社长,我需要你的帮助,游戏开发只有你最拿手,所以我希望能得到你最专业的建议。”
竹游星随口回答道:“你是想要问我什么样的游戏在欧洲受欢迎是吧?不过我觉得你应该也能猜得出来才对。”
松桥实毫不犹豫的回答说:“我大概有一点点粗浅的想法,但我并不是专业的游戏开发者,所以我不敢直接下定论。”
竹游星笑着说:“这东西没那么复杂,你别把这东西想象的太特殊化了,这东西其实非常的简单,就是人们最喜欢的东西而已,先说说看你自己的看法吧。”
松桥实顿了顿,整理了一下思维后开始说道:“那我就开始说了,现在为止我在欧洲看到的数据消息是第一人称射击游戏非常受欢迎,尤其是战争题材的,他们似乎格外的喜欢,所以我就在想或许可以从这方面入手,开发一款这样的游戏。”
竹游星点头:“继续说,除了第一人称射击游戏之外还有什么能让欧洲人欢迎的游戏。”
“除了射击游戏,我能想到的应该是足球游戏了,就像是在咱们日本地区棒球类型的游戏非常受欢迎一样,足球游戏应该是可以在欧洲畅销的。”
这一次松桥实说到了竹游星的心坎里了。
他就是想看看松桥实是不是和自己有类似的想法,都预备开发一款足球类型的游戏。
果然松桥实的洞察力还是很敏锐的,她已经在第一时间就发现了这个类型游戏就是欧洲人的爽点,在其他地区足球游戏的销量也就是那么回事,算是热门但绝对不是顶尖游戏行行列。
可是在欧洲地区就不一样了,尤其是英国,每年的年货FIFA游戏摘自能在英国卖出去两百万套以上,如果加上全欧洲的销量的话,估计能卖出去超过五百万套。
也正是因为这样非常恐怖的销量,才能让EA心甘情愿的在后来掏出每年一点五个亿的钱买下fifa的独家游戏命名权,让其他厂商想要染指他们就会用最猛烈的方式回击。
当然游戏仅仅只是获得独家命名权可是不够的,游戏如果不够好玩,玩家根本不可能买账,所以fifa在游戏体验上还是有两把刷子的。
而说到游戏体验,那就不得不说一下另外一个厂商了。
当时在日本地区的科乐美同样在开发足球游戏,名字叫做实况足球。
实况足球也可以说是竹游星童年记忆中印象非常深刻的游戏。
后来的很多人都越来越喜欢fifa是因为实况足球自己不思进取,游戏的玩法和游戏NPC的智能系统非常垃圾,有时候还会刻意的提升游戏难度,甚至到了电子吹黑哨的程度,让实况足球的玩家体验一年不如一年。
但在很早之前,EA的fifa是根本没办法和实况足球比的。
是直到后来ea疯狂学习实况足球的优点,摒弃实况足球的各种缺点,然后走出一条属于自己的道路,到竹游星穿越为止fifa已经成为世界最成功的的足球游戏。
每年都有一千多万销量进账,其中百分之七十都来自于数字版销量,就等于说是游戏销售额的七成都属于EA,然后游戏还有坑爹的内购系统。
这个内购让你抽卡包购买各种各样的球星卡,然后组建成自己的梦幻球队,ea也因此赚的盆满钵满。
内购也给了竹游星非常深刻的印象,不过这个就是比较偏负面的印象了。
如果是自己开发的话,内购这件事倒是并不一定能避免,但他更倾向于推出类似于英雄联盟皮肤那种对游戏体验没有影响的产品,等于是愿者上钩。
“社长,除了足球之外,我还觉得赛车游戏也一样很受欢迎,所以如果可以的话,我希望咱们能同时开发三个类型的游戏,通过三款顶级游戏共同征服欧洲地区。”
松桥实露出渴望的神色。
在米国她获得了成功,这一次来到新的地区后她又开始琢磨着新的成功,而想要在这里获得成功,那么游戏就必须要先适应这个土地,之前的日式RPG在这里并不流行,甚至迷龙宝藏这种欧美风格的角色扮演游戏都不怎么受欢迎,反倒是社长经常在嘴边提起的枪车球铁三角类型游戏更受欢迎。
既然市场调查已经确定好,那么剩下的就是松桥实希望竹游星也能提供帮助,帮助公司更进一步。
这一切松桥实也都是为了整个公司的发展着想。
她认为如果就这么放弃掉欧洲市场实在是有些可惜了一点。
竹游星默默的点着头,松桥实在这一点上说的还是很对而且也很合理的。
竹游星之前也想过开发一款足球游戏。
但是貌似仅仅只是足球游戏还真不一定能立刻获得大部分玩家的喜爱。
枪车球三板斧得同时挥出来才行。
那么……开发三款游戏?而且还是枪车球的顶级游戏?
现在的公司能找出这么多的人开发吗?
这是一个比较严峻的问题。
别看枪车球游戏是老三样,但这老三样消耗的人力资源可完全不低。