东京电子游戏大亨 第316章

作者:小鸡啄小米

但是超级足球大赛,这玩意就是精神灵药,他体验后就再也忘不掉了。

嗯?你跟我说FIFA?那是什么东西?

哦对了,那应该是世界杯的名称,至于FIFA这个足球游戏他已经完全忘了。

FIFA足球游戏怎么可能和超级足球大赛对比?

毕竟一个算是已经小有经验的大学毕业生的作品,已经算是比较不错了,而另外一个则像是满级大佬去新手村碾压一样,这完全就不是一个级别的。

在欧洲还没有所谓游戏之神之类的说法,可是如果有人跟卡森提起的话,他也一定会非常认可创造超级足球大赛的人绝对就是游戏之神了。

“呼,我真的已经有一段时间没有这么沉迷了。”

年轻酒保也非常的精神,两人这一夜似乎就好像是不知不觉间就度过了。

双方各自玩了不知道多少场超级足球大赛,踢了数十场与现实比赛相关的场次,每次都会有新花样,你根本不知道超级足球大赛还有多少东西没有拿出来给玩家看。

这真的是太让人惊艳了。

卡森此时也精神奕奕的说:“我们还继续玩不?”

“不了,我还要工作,不过我们可以约在晚上再一起玩。”

“好!”

卡森起身便准备走。

“哎你等等,你的游戏机还没拿走呢。”

年轻酒保连忙叫住卡森。

现在他们玩的还是卡森的游戏机。

但卡森却无所谓的说:“我回家也肯定是要休息一下,然后我肯定会立刻过来,相比较我一个人玩,我还是更喜欢和别人一起玩,而且,我也希望让其他人都体验一下超级足球大赛,这玩意可比那个什么FIFA有意思多了!”

年轻酒保张了张嘴,他是没想到卡森会这么有分享精神。

要是他的话绝对会一个人把游戏机好好的保护起来,生怕会出什么问题。

苏瑞电子的游戏机只是他偶尔无聊时的添头,所以就算损毁他也不心疼,可GS1就不一样了。

第580章 一个问号

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像是卡森这种对超级足球大赛的沉迷,在欧洲大陆上还有很多人都有同样的感受。

在第一周,欧洲地区的超级足球大赛销量其实反而不是特别高。

因为大部分玩家都已经被首先发售的FIFA所吸引。

很多玩家短时间内还并没有时间去想体验下一款足球游戏,哪怕他们也对另外一款新的足球游戏充满期待。

尤其是这个足球游戏还需要再买一个游戏机的基础上,愿意一开始购买的玩家就更少了。

所以超级足球大赛首周在欧洲的销量才刚刚突破了五十万。

而欧洲之前到现在GS1游戏机的保有量也才刚刚达到两百万左右。

如果按照游戏的占有率来计算的话,突破五十万的销量大概在欧洲占据了百分之二十五左右的GS1游戏机。

这对于一款游戏来说已经是非常成功的成绩了,首周就有这种成绩非常的难得。

而苏瑞电子那边由于先打开了市场,倒是先抢占了一些销量。

在欧洲拥有苏瑞电子家用游戏机的用户大概在六百多万的样子,成绩非常的不错。

这也是早川植人兴奋的原因所在。

就是FIFA的出现后让其在欧洲开始快速席卷,因此早川植人还特意申请了FIFA的特权,就是给予更多的游戏分成。

之前是七成,现在则可以拥有八成以上的销售分成。

如果是购买的数字游戏,这个分成则可以达到九成,算是对YOO非常的有诚意了。

双方这也是互利共赢。

长尾雨也终于是扬眉吐气了一把。

尤其是当游星电子娱乐的超级足球大赛发售后,虽然没有什么官方的数据来源,可是他通过一些渠道还是能大致推测出超级足球大赛的首周销量。

首周肯定是不超过一百万的。

这就让他更加的兴奋。

他马上就忍不住开始在互联网的社交平台上叫嚣起来,非常得意的正式宣布欧洲市场已经是属于YOO的,游星电子娱乐已经可以退避三舍了。

在足球游戏领域,他长尾雨将是王者。

“社长,我们并不能乐观,超级足球大赛这个游戏在游戏体验上……其实比我们更好。”

就在长尾雨得意洋洋的在社交平台上炮轰游星电子娱乐的时候,长尾雨麾下的开发团队负责人却忧心忡忡的主动找上了长尾雨。

他是一位游戏开发者,而且曾经也有幸参与过游星电子娱乐的游戏开发课程。

这也让他成为了首批真正意义上的游戏制作人。

后来他加入到了一家游戏工作室,成为了一名专职的游戏开发者,直到YOO收购了他们的工作室,然后工作室的老板拿钱离开,他就成为了游戏团队的负责人。

他的游戏开发经验是没的说的,足以独当一面,他对游戏的品鉴自然也一样不用多说。

当他完成了自家的FIFA足球游戏开发后,他其实还是很满意的,这是他自己第一次用自己的双手开发出的游戏,没有任何人帮助,完全是他自己负责开发的游戏。

在没有对比的时候他觉得这已经是足球游戏的标杆。

那个时候他甚至认为就算是游星电子娱乐应该也不会比自己更棒。

但是,直到游星电子娱乐的超级足球大赛发售后,他才真正意识到自己是多么的有坐井观天。

作为游戏开发者的他最能体会一款游戏的实质性差距到底能有多大。

明明看起来好像差不多,可是上手体验后就是一个天一个地。

所以在第一时间玩到游星电子娱乐的超级足球大赛后,他就终于忍不住找上了长尾雨。

长尾雨听到这个负责人的话非常不满。

我是哪里对你不好了?你现在跑过来给我上眼药?

游戏开发你也是参与其中的,你自己的游戏你现在不好好的吹嘘一下,竟然还在吹嘘别人家的游戏,你到底是怎么想的?

他说:“现在我们已经在销量上获得了成功,数据是最直观的,我们已经获得了成功不是吗?”

首周销量上,他们这边获得了百万销量。

而游星电子娱乐那边不足百万。

这还是保守估计,根据种种数据的汇聚,他的团队估算恐怕也就是在五十万销量徘徊。

这可和他这边首周百万销量差距了一倍的量。

如果超级足球大赛好玩的话,那么为什么还有那么多人都不去玩超级足球大赛?

“社长,首周销量仅仅只是一个玩家粘性的判断,其实并不能完全判断出一个游戏的好坏,有时候一个游戏的首周销售爆炸也可能和大力宣传有很大的关系,就像是咱们的FIFA足球游戏,就占据了不少宣传的便利,但这并不能证明咱们的游戏就真的无敌了。”

他所说的这个观点其实是源自于曾经竹游星一次游戏开发课堂上的演讲。

在前世竹游星经历过无数次出色营销,然后首周销售成绩爆炸,但很快就快速衰落下去的游戏。

有些游戏本来根子上就已经不行,但是硬靠着之前的公司口碑以及宣传效果达到了游戏销量爆炸的成绩。

可是真实情况呢?

真实情况是这款游戏非常的糟糕。

当玩家买了游戏之后第一时间就会有种被欺骗的感觉,玩家们对于这款游戏还有其公司的信心会快速跌落到谷底。

不过FIFA足球游戏还没那么不堪,这游戏至少还算比较完整,只是比超级足球大赛大赛不像是一个时代开发出来的游戏。

超级足球大赛就是降维打击。

“?”

长尾雨心中缓缓冒出一个问号。

你这家伙怎么还没完了?

他更加不满起来。

“你那是什么歪理?从哪里听来的?游戏销售数据就是一切证明,而且咱们玩家的反馈不是也很不错吗?”

这个负责人很有耐心的说:“确实反馈也很不错,但是如果没有对手的时候咱们可以这样保持信心,可现在我们的对手真的比我们做得更好,我认为我们……”

长尾雨不耐烦的挥手打断了这个负责人的话:“好了,我已经不想听这些了,在营销上你还比较稚嫩,以后你就专门负责游戏开发,至于游戏开发之外的事情不要再去掺和了。”

现在长尾雨只想继续好好的嘲讽一下游星电子娱乐。

第581章 逐渐逆转的局势

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对于最新的足球游戏在欧洲的销售数据,竹游星也是有心理准备的。

这一次有一个不惜砸钱的强力对手,那么除非自己也跟着一起砸钱,那就注定不可避免的陷入了恶性循环。

竹游星本来目的就是强迫YOO付出更多的金钱,这个目的达到就已经足够了。

至于因为宣传稍弱,导致自己这边一开始的销量并没有那么好这件事竹游星并不在意。

哪怕超级足球大赛不能在足球游戏之间的对决获胜,后续自己的几个作品也已经打开销路,剩下的就是慢慢的看着游戏销量的提升就好了。

而且相比较超级足球大赛的销量,游戏机的销量才更为关注。

现在苏瑞电子依靠着YOO这边的大投入占据先机,竹游星更应该考虑怎么把这样一个对手给搞定。

现在苏瑞电子上下对于欧洲的获利非常满意,苏瑞电子已经准备尝试着和游星电子娱乐好好叫板一下。

但苏瑞电子这个对手竹游星已经不是特别在意,除非对方也能诞生至少三四个宫本茂级别的游戏制作人,不然他们是很难翻盘的。

现在的竹游星更在意未来即将到来的移动互联网时代。

移动互联网时代对于移动游戏来说是春天的到来,是新的风口,但是对于家用游戏机和掌机游戏来说却是一个大坎。

移动互联网的冲击下几乎让掌机市场在当时几年瞬间土崩瓦解,哪怕是当时的任天堂游戏开发实力那么恐怖也对抗不了大势。

但是这一切也都是任天堂等厂商一开始没有做好准备,完全被移动互联网打的猝不及防,而如果有所准备的前提下,或许情况就完全不一样了。

在竹游星的监督下,反恐精英的开发也已经进入到了尾声,开发团队现在自己都已经沉迷其中不可自拔,要不是还记得自己要上班,不然他们都不记得游戏即将发售这件事。

反恐精英可是对全世界通杀的游戏,算是定义了第一人称射击游戏的标准,后来的使命召唤和战地系列都只能算是模仿者。

极品飞车的开发同样非常快,不过距离发售还需要一段时间,因为赛车数值的调校还有竹游星为未来游戏开发做的一些准备让他们的开发略微有所延迟。

竹游星本来计划着等极品飞车推出到第九部后就暂时告一段落,让极品飞车停留在最巅峰的时期,虽然后面极品飞车也同样有非常精彩的作品,可是在后来开放世界游戏大行其道的环境下也很难再有所突破。

竹游星给开发团队直接留下了一只开发到第九部极品飞车的全部设定,让他们每年都开发出一部,并且在这个过程中不断的学习赛车游戏的制作,为以后竹游星准备推出的极限竞速系列做好铺垫。

枪车球是米国团队的三大主要开发内容,超级足球大赛、反恐精英以及极品飞车。

而在日本这边,竹游星则准备了新的马里奥作品,还有生化危机的第一部,以及怪物猎人的第二部,当然,按照游星电子娱乐不数二的传统,第二部怪物猎人妥妥的就是第三部。

刚刚好怪物猎人第三部也算是另外一种转型的尝试,为了提高受众的一次尝试。

对于玩家们来说,2003年、2004年这两年简直就是最幸福的年月了。

因为这两年出色的作品层出不穷。

从只有一个人创造的精彩游戏星露谷物语,再到大厂制作的多款超级大制作,每一个游戏开发公司都在想尽办法的让自己的游戏看起来更吸引人。

技术力、玩法、还有游戏机的性能也在这个时间段里快速的飙升。

这个世界的2003年和2004年就好像是玩家们的狂欢年一般,每时每刻都有值得期待的游戏。

就连苏瑞电子这边也诞生了几款可以足以评价到四星半的优质游戏,但距离神作还是稍微有那么一点点的差距,和游星电子娱乐这边遍地五星的游戏作品还是差不少。

2004年年中,苏瑞电子这边被寄予厚望的第二款针对欧洲市场的游戏正式发售,这是一款标准的射击游戏,并且学习了布朗娱乐旗下的战争射击游戏,又效仿游星电子娱乐的毁灭战士开发出来一款科幻类型的射击游戏,在射击的爽快程度上也是非常的不错,由此可见这个开发团队是用了心的。

而且因为之前FIFA已经打开了欧洲市场,让欧洲玩家对于苏瑞电子的游戏颇有好感,这款射击游戏也在一开始就销量不错,不过因为营销比FIFA稍弱的原因导致销量并没有达到首周百万,但成绩也达到了首周八十万的样子,同样是非常不错的成绩。

借此长尾雨更加的得意洋洋。

只是游戏仅仅只是首周有不错的成绩,紧接着游戏销售就开始断崖式的下滑。

而游星电子娱乐这边,在之前本来落入下风的超级足球大赛正在随着欧洲市场GS1游戏机装机量的增加而增加,现如今每周都还能贡献超过三十万的游戏销量,非常的持久。