东京电子游戏大亨 第38章

作者:小鸡啄小米

攻略书这个想法他很早就有了,几乎是和他做游戏的同时一起想出来的构想。

但是现在的游戏体量确实也没必要做出一本书来,用漫画杂志的方式引流推荐,对双方来说算是双赢局面。

池田大悟甚至现在就想立刻回去和总编谈谈相关细节。

不过他还记得自己和竹游星见面的另外一个目的。

“对了,我还差点忘记。”池田大悟立刻把两个纸箱放到桌子上,现在他已经把大部分信件分类完毕。

“这些都是土谷老师最近两周收到的读者来信,一般情况下我们会平均两三周到一个月的时间把信件交给土谷老师自己看,当然,交之前我们还会筛选一遍。”

竹游星看着两个箱子多少有些吃惊。

读者来信原来可以这么疯狂的嘛?

“这些已经是筛选完的嘛?还会这么多?”

“当然不是,这个是还没筛选的,而且平时其实不会这么多,完全就是因为勇者斗恶龙最近越来越受读者欢迎,读者的响应也开始多了起来。”

说到这里的时候,池田大悟露出开心的模样。

他很高兴土谷老师可以再次受到欢迎。

当时第一话的时候读者反应平平,只是老读者都说开头不错,觉得土谷老师保持下去会继续看。

然后,当第二话第三话出来后,土谷老师似乎就像是开窍了一样似的,作画水平没有变化,但画面分镜编排和故事推动突然上升了一个台阶。

也不知道是出了什么事情让土谷老师顿悟,他问的时候土谷老师还一脸神秘不告诉他,弄得他到现在都没想明白。

第57章 不出意外的销量

竹游星简单的看了一下读者来信的大致内容,其中正面的回应偏多,显然这部勇者斗恶龙的故事很吸引读者。

负面的信件也都是担忧偏多,比如说担心土谷三介能不能保持状态,会不会突然半途故事崩塌之类的。

并不完全能算作是负面。

这种担忧在竹游星和池田大悟看来已经完全没必要了。

因为竹游星一开始就已经将完整的故事大纲给过土谷三介。

只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者斗恶龙就绝对不会出现什么意外状况。

看完后竹游星和土谷三介又简单的沟通了一下故事情节,确定故事即将来到一个高潮阶段,勇者将要进入到第一个洞穴中探寻自己的身世秘密。

身世秘密展开后,整个世界观也将会彻底铺开,读者的吸引力也会随之增加。

正好趁着身世公开的同时在漫画结尾宣传一下同名游戏,那些对剧情故事百爪挠心的读者恐怕会立刻忍不住去体验游戏。

这样一来游戏机的销量和游戏的销量也应该会提升一些。

但到底能提升多少竹游星也没什么把握。

主要的事情讲完后,两人又闲聊了一些有的没的,然后喝完咖啡互相道别。

池田大悟身为主编还有一些重要的事情要做,反而竹游星现在倒是稍微可以清闲一下。

不过明天估计就会忙起来了。

之前是只需要指导一个团队制作一款游戏,现在是三线并进。

新的游戏机开发,一款游戏为期一年的长期开发,还有就是另外一款短期游戏的开发。

好在新员工们适应的还不错,已经开始可以按照自己的指引逐步走上正轨。

接下来的一个星期时间里,竹游星主要将精力投入进了游戏火箭车制作小组中,偶尔会去其他两个小组那里配合一下工作,确定接下来的发展路线。

因为火箭车是短期项目,比较急迫,有过竹游星第一次的培养后他们倒是也能应付的过来,只是还会偶尔遇到难题时需要竹游星来帮忙解决。

比如说某个关卡该以什么方式呈现最完美。

有过后世各种大作游戏经验的竹游星对此可以说是信手拈来。

同时,第八款游戏超级棒球大赛的首周销量也终于出炉。

销量总计74242。

相当于每日销量都是一万起步。

在公司里的员工们得知这个成绩的时候都惊了。

现在红白机的整体销量才多少?好像才刚十一万左右吧?

而超级棒球大赛首周销量就直接达到了七万多。

其他游戏软体的销售数据也只有魂斗罗和俄罗斯方块达到了这个成绩。

而且这两款游戏还是一个多月的是时间才达成的。

但超级棒球大赛只用了一个星期。

这些员工听到消息的时候甚至都忘记了欢呼。

直到竹游星跟他们说每人会因此奖励两个月的薪水时才猛然惊醒,然后大声欢呼起来。

当天晚上他们就找了一家卡拉OK唱了一整夜的歌庆祝。

能有这种销售数据竹游星一点都不意外。

作为国民运动,日本对棒球的狂热外人是难以想象的。

最巅峰的时候民调最喜欢的运动项目有接近百分之八十的人都投给了棒球。

在前世,棒球游戏同样也是十分受日本国民欢迎的类别,但这玩意只要走出国门,就会立刻萎掉,销量有时候都不够日本一个零头。

所以从一开始竹游星就不担心超级棒球大赛在日本国内的销售数据。

这种就是纯粹的捡钱行为,刚好可以给公司补充弹药,为接下来游戏和游戏机开发奠定基础,同时,也是给员工们增加信心。

让他们知道自己的努力是有成果的。

不过这七万的销售数据并不是一家店铺的销量,而是总体统计。

现在为止,东京都地区已经有部分电子商铺愿意订购游戏机与游戏进行销售,但他们一开始也只敢小批量的购买,游戏机只敢订购两三百台,游戏每款也只敢订购五十盒左右,还不能单独挑选,必须将除了游戏机自带的马里奥之外的七款游戏一起打包订购才行。

可是他们没想到的是这东西竟然这么受欢迎,刚刚公布他们这里有游戏机可以卖后,就会立刻吸引许多人过来抢购。

尤其是一些热门游戏,比如说魂斗罗和俄罗斯方块这两款,基本上只要上架就会被抢购一空。

这让不少店铺一开始有些懊悔。

懊悔为什么不一开始就早订购一些游戏机和游戏卡带。

然而等他们想要找游星电子娱乐提出大批量采购时,货源已经分散给了更多店铺,没有多少空余产能,只能等待后续产能增加才行。

这让这些店铺老板顿时觉得亏了好几个亿。

游戏机的制作是在一开始就准备充足,刚开始就定制一百万主板的订单,剩下的就只是组装工作,游戏卡带制作那边反而有些跟不上。

主要是卡带所需的芯片在过去并不是产业中主流的产品,制作公司压根就没有量产过这个产品。

直到红白机的诞生,才让他的产品一下子不愁销路了,这个公司都还没反应过来怎么回事呢。

不过现在代工厂已经开始准备扩大生产线规模,专门给竹游星的公司生产游戏卡带。

产能问题应该不用再担心什么。

除了魂斗罗和俄罗斯方块两款游戏,其他游戏销量也都不错,最差的应该就是勇者斗恶龙,许多店铺现在都至少有个四五百盒库存积压。

店铺希望能先不要再送勇者斗恶龙,再多送点其他热门游戏,想要协商一下。

但是游星娱乐这边根本不管,现在游戏销售不是你们店铺做主,而是我们游星娱乐做主。

而游星娱乐做主,就是竹游星自己做主,他坚持让店铺采购时必须多款游戏搭配勇者斗恶龙一起采购,不然立刻取消你们店铺的销售授权。

有些东西可以商量,但有些东西没得商量,这是竹游星的长远计划。

只不过因为现在游戏的利润相当的高,每款游戏都有百分之三十的利润率。

在这种卖得很好,同时利润率也很高的情况下,根本就没有哪个店铺愿意太得罪游星娱乐,哪怕可能会因此积压不少游戏库存,他们也只能认了。

只是他们暗地里还是会抱怨游星娱乐的霸道。

才刚刚创办一个多月的游戏公司就这么霸道,非要强行让他们捆绑购买游戏,可是为了钱,他们也只能认了。

在商言商,这其实也没什么大不了的都,是为了利益而已。

而时间也很快又过去了一个月,火箭车在一番推广下正式发售。

赛车游戏的热度在日本倒是比不上棒球,销量自然也没法比。

首周销量只有两万多,这倒也让那些因为超级棒球大赛高销量而兴奋的员工们冷静了下来,意识到游戏不可能都会大卖,他们必须小心谨慎的制作才行,也算是泼了一盆冷水,对他们是有好处的。

而与此同时,游星电子娱乐株式会社这个公司的名字也被放到了一家企业社长的办公桌上。

苏瑞电子。

在日本一家横跨多个领域的大型综合性跨国企业集团。

横跨的领域包括视听、电子通讯、信息技术、影视业、半导体研发等,是日本当下真正的电子领域巨头。

在许多领域中也都是最顶尖的存在。

此时此刻,掌控这样庞大企业的苏瑞电子株式会社社长正端详着眼前一份封面印着游星电子娱乐株式会社基本信息的文件。

第58章 被大佬关注了

以苏瑞电子的体量,他们并不会在意一个小公司销售的产品会有多大的销量。

可是当一个产品产生了一定量的话题热度后,那就不一样了。

尤其是这是一个完全新兴的产品时。

苏瑞电子的社长叫做早川健太郎,今年已经有六十多岁。

早年间苏瑞电子是父亲打拼下来的公司,早年就是做电视机起家的。

而他们第一款产品便是电视,在日本大卖,然后开始扩展业务,从无线电,到传统家电,然后再到便携随身听设备,再发展到影视行业。

但凡是他们进入的领域,都能在短时间内跻身龙头,无人能挡。

在早川健太郎继任父亲的公司后,在他带领下苏瑞电子的发展更是迅猛。

现如今已经成为国际化的巨头企业,尤其是在电子领域已经鲜有对手。

即便是遭遇了日本的经济泡沫,对他们的影像也并没有想象中的严重,算是日本少数几个过的还不错的大企业。

在他的案头上关于游星电子娱乐株式会社的资料十分详尽。

从几个月前开办,再到第一款名为家用娱乐电脑的产品出炉。

先是在东京都地区逐渐产生话题,接着是扩展到了东京都周边地区,话题热度也正在不断提升。

报纸杂志都已经开始推出相关板块,反响热烈。

任何与电子有关的东西一旦引起话题,就会立刻成为苏瑞电子关注的对象。

“电子游戏,游戏机,这是市面上对这个产品的称呼?”早川健太郎问道。

早川健太郎的助理站在社长的正对面,面对社长的问题他立刻回答道:“没错,家用娱乐电脑应该是一种噱头,这东西几乎没有任何电脑应有的功能,唯一的功能就只有一个:电子游戏。”

“这个电子游戏是什么样的内容?”

“这个……不太好说,应该是可以操控的电子图像,通过特定的按键按钮来操控。”

他停顿了一下,然后助理突然想到什么,于是又补充道:“对了,其实这种娱乐曾经也出现过,但并没有太引起反响,人们当时还是更喜欢看电视节目一些。”

这个世界只能算是游戏产业萧条,没有什么人真正建立起游戏行业的标准。

但要真说电子游戏,确确实实是有过一些痕迹的。

这个助理说:“社长你可以看文件的后面,后面有介绍之前所谓电子游戏的相关细节介绍。”

早川健太郎听后便翻到后面几页,看到上面简单介绍了一款名为飞机大战的电子游戏。

那个是在很粗糙的雷达成像屏幕中制作出来的电子游戏,而显示效果并不是特别好,据说是在美国流行过一阵,然后热度渐渐退去,日本这边都没有半点苗头。

“你觉得这个公司的产品潜力如何?”早川健太郎抬头问道。

助手恭敬的回答:“潜力很不错,根据我们的暗中统计,这款名为家用娱乐电脑的游戏机仅仅在东京都地区就已经有超过十万家庭拥有。”

“而这仅仅只是三个月,由一间初创公司创下的成绩。”

“安排研发部的人把他们的产品拆解一下,看看是否方便复制。”