作者:小鸡啄小米
只是他愕然的发现,竹游星看完消息后,并没有紧张或者是慌张,他看起来反而……有些兴奋?
第67章 竞争对手?不,是朋友。
“社长,我不是想要冒犯,我觉得这件事必须要重视才行,这个市场是我们开辟出来的,不应该让别人去分享我们的果实。”
竹游星放下报纸与截取网页信息的纸张,看向夏目康隆。
“夏目君,正如你说的那样,市场是我们开辟出来的,但是,我其实并不希望这个市场只有我们。”
“社长,我明白你的意思,我的意思是至少现在短期内不要有竞争对手,我们是初创公司,正在上升期,而对方,是苏瑞电子,是当下的电子工业巨头,横跨多个领域,他们可以硬生生的用金钱将我们彻底击垮,所以我们必须一开始就进行强有力的回击才行。”
竹游星点头:“强有力的回击是应该的,不过我并不打算用所谓的打侵权官司进行回击,那是挺有效的,但在此之前,你恐怕十分低估电子游戏的市场容量,这不是我们一间公司能吃下的,有更多人早进入到这个行业,这个行业就可以更快发展。”
夏目康隆皱眉。
他认为竹游星这是太过年轻,根本不懂得大公司的恐怖。
而事实上竹游星很懂,所以他才会做好很多准备。
注册专利,防止被大公司堵住去路。
用最粗暴的地推方式推广游戏机,让大公司没办法轻易用自己的影响力去影响广告媒体,即便失去电视报纸广告,现在红白机也照样可以大卖。
竹游星一副轻松的模样说:“我就坦白跟你说吧,我并不介意会有这样的竞争对手,有对手,才会更容易成长,不会自我膨胀,没有对手的环境,才让人害怕,而这个对手,只能说是新手级别而已,他们连电子游戏是什么,在这个全新行业该遵循什么规则都不知道就闯进来,我根本就不用去怕他们,他们尽管去尝试好了。”
说完后,竹游星突然又想到了什么,然后微笑的说:“其实,我更喜欢把这个竞争对手当做朋友看待。”
夏目康隆张嘴想说点什么。
他现在是真的很喜欢这间公司,其中大部分都是年轻人,普遍要比现在的许多日本公司都要充满活力。
在这里公司他前所未有的轻松,更何况现在有着相当优秀健康的现金流,可以说是前途无量,他真的不希望这样一间公司被巨头给击垮。
“好了,这件事我已经知道,你继续和大田正研究游戏机在全国的推广项目就行,关于游戏机竞争上的问题,至少短时间内你不用担心,不过你们可以加大一下宣传力度,多雇佣一些地推人员进行更猛烈的推广,表示一下我们因为竞争对手的出现而紧张就好。”
竹游星话已至此,夏目康隆就算再想强硬一下也意义不大,毕竟这间公司是竹游星的,夏目康隆自己也还是保持着日本固有的严苛上下等级观念,坚持一次无法得到回应,那么就只能这样了。
看着走出办公室的夏目康隆,竹游星的再次微笑起来,兴奋不加掩饰。
他真的很希望能再多几个这样的竞争对手,这样一来整个行业也能迅速扩大。
光他一个人,而且现在还只是一个小公司,哪比得上一个超级集团推广效果好。
大部分人现在可能还在想游戏玩家不多,只有一点点。
但事实上根本不是这样,从小孩到青年,再到成年人乃至老年人,都是电子游戏的受众,竹游星是亲身经历过那个电子游戏充斥的世界的,他最能明白电子游戏的潜力。
竹游星想的,是干脆扩大,干嘛非要在这可能只有几十万的玩家身上赚钱。
全国全世界有那么多潜在用户呢,现在又不是挖掘存量的市场,竹游星的梦想,可是让全世界都体验到电子游戏的乐趣,而不是争夺一方土地的得失。
至于和竞争对手比拼谁输谁赢……
说实话,竹游星是带着前世所有最经典游戏来到这个世界的。
如果真要比拼游戏产业,竹游星真不需要怕谁。
发布性能更强的游戏机根本没什么意义,游戏机终究只是载体,电子游戏本身才是最根本的。
这个苏瑞电子看来是真的财大气粗,这才刚过多久就立刻制造出性能看上去更强的游戏机出来,然后打算对外销售。
只是,你们现在有充足的电子游戏吗?
而一个没什么游戏的电子游戏机,威胁性并不大。
但不得不说,自己也应该得警惕一下了。
竹游星本来以为自己估计得发展一年左右,等到许多企业都确定游戏产业真的能赚到钱后才会入场。
但没想到这个世界里的企业比自己想象中反应的要快。
自己这边刚有一点点苗头,他们就已经开始强势入局。
这是唯一稍微超出竹游星预料的事情。
但还在可控范围内。
不过竹游星很怀疑这款游戏机也只是一块试金石,他们可能都已经做好了被侵权诉讼,或者类似方式反击的准备。
苏瑞电子的法务部肯定不是吃素的,真实情况估计不会像夏目康隆想象的那么容易。
说不好反而还有可能被反噬。
不过这已经和竹游星无关,他本来也没想过用这种方式。
既然出现了挑战者,竹游星根本不需要用那些旁门左道,正面对着干就行了,谁怕谁啊。
……
在外面,来自老牌电子巨头电子产业集团苏瑞电子的游戏机开始了大规模的推广。
之前竹游星买下的广告位在到期之后都没有再次续约,而是被财大气粗的苏瑞电子用更多的金钱攻势给截胡,等于是鸠占鹊巢了。
来自传统电子巨头生产的电子游戏机,广告上写着性能更好,也更好玩,更稳定。
简单粗暴的砸钱广告方式很快就起到了效果。
那些本来已经有想法购买游戏机的人看到这个广告,几乎没怎么犹豫。
因为在他们的观念中老牌企业的产品更值得信赖。
而且产品距离发售大约还有一个月的时间,其实也不是特别遥远,刚刚好是学生们放暑假的日子,苏瑞电子挑选的这个发售时间也明显很有野心,他们认定了这是给小孩子玩的东西,征服小孩子就是胜利。
这让那些有兴趣购买的人觉得稍微耐心的等一等也不是不行。
反观游星电子娱乐这边,他们只是加大了地推人员的推广力度,现在社会并不缺人,临时工的岗位也十分抢手,花费的代价也还在可承受范围内。
竹游星显然是不想当那个冤大头,跟巨头企业面前砸钱争夺电视报纸上的广告位还不如去找更有效更省钱的方法。
他现在不缺钱了,但也不会乱花钱。
现在除了春天杂志社和签过长期广告合约的东京朝日新闻,就只有地推推广渠道了。
哦对,还有网络上官网的推广。
第68章 超级马里奥3
竹游星认为网络肯定是一个很好的渠道,自己不能轻易放弃,同时这也是一个对全世界开放的门户,更容易进行游戏机的传播,未来推广全世界也很有作用。
面对突然出现的竞争对手,游星电子娱乐这边似乎并没有什么太大的反应。
这反而让苏瑞电子有点整不明白了。
他们都已经做好随时反击的准备,法务部都组建好律师团,资料也准备了一大堆。
然而却发现对方都没有在侵权主张方面有任何反应,不知道是什么原因。
竹游星这边没有理会对方,他继续按照自己的节奏做事情。
他们游戏机发售都还有一个月的时间,反正宣传上胳膊拧不过大腿,就没必要在这方面加大投入了,有那个时间做个游戏不香吗?
于是苏瑞电子这边轰轰烈烈的开始推广,很快就占据了更多人的视线范围。
至于竹游星,他在公司开办了游戏制作课堂,招募那些对制作游戏感兴趣的人加入进来,并且还承诺给予游戏制作人一定的回馈。
如果制作好的游戏经过审核通过,就可以无需支付任何订金,就能在游星娱乐这边先制造出一万盒的游戏卡带进行早期销售,刨除掉卡带制作成本,游星娱乐会从中抽取百分之三十的卡带销售抽成,销售渠道还会再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都会属于游戏制作团体。
游星娱乐等于是不花任何成本就能赚到百分之三十的钱,一个两个制作团体的百分之三十或许看不出来什么,可是几十款,几百款加在一起呢?
这恐怕会比自己制作游戏赚到的钱更多。
当然赚钱并不是开设课堂的目的,这个世界的人不缺创意,只是缺少该如何把制作游戏的创意实现出来的方法而已。
竹游星还是更希望能有更多人投入进游戏制作中,当他们看到游戏制作也可以赚钱后,这个产业也将会良性循环。
以现在红白机的机能,平均只需要五个人左右的团队就可以开始进行游戏的创作,不需要特别复杂的人员配置。
这个时候程序员和游戏里的美术都能兼顾一下,只是游戏封面需要找个人设计,游星娱乐的几名职业原画师可以帮忙,只需要额外付给他们酬劳就行。
在前世雅达利时代的时候,仅仅只是一个程序员甚至都可以一个月做四五款游戏,只不过质量十分堪忧。
在赤色要塞刚刚发布没多久后,竹游星就暂时让第二游戏开发小组放缓脚步,让他们这二十多个人分不同的时间传授那些刚入门的人如何真正制作一款游戏。
他们现在已经有了不少经验,传授别人怎么做游戏显然不成问题,同时也可以自省,同样有利于接下来他们游戏的制作。
同时跟着一起的还有刚刚组建没多久的第三第四两个游戏开发部,竹游星计划着让这两个开发部以后制作特定分类的游戏,就像是第一开发部一样,到时候可以把一些经典系列直接交给两个小组之中的一个,长期做下去,像是塞尔达传说、最终幻想这类的长期项目。
至于竹游星自己,他则是跑去再次开始了爆肝做游戏,当然这次得带上更多人一起制作才行了。
相比较公司经营,他觉得自己果然还是更喜欢游戏开发一些。
而且,这次既然都已经出现竞争对手,自己好歹也应该用电子游戏回击一下,真正教他们做人。
为了应对对手,他在准备做的游戏是超级马里奥3。
超级马里奥3可以说是游戏行业的一个里程碑。
在竹游星前世的某媒体统计中,但凡是个游戏制作人,就没有没玩过超级马里奥3的。
这是马里奥其中一个巅峰的节点。
竹游星本来想再等等的,这多少算是个红白机上的大招了,不过看样子得提前开始制作了。
在之前,两款马里奥的总容量差不多就在几十KB的样子。
而竹游星和早泽爱理一开始制作的红白机卡带容量上限是256KB。
这也是红白机最初的机能上限。
但超级马里奥3的游戏容量有384kb
明显超出了本身的容量上限。
不过编程就是有一种神奇的魔力,后世很多游戏制作人都称呼八九十年代的游戏制作人们为奇迹大师。
他们总是能在有限的机能内塞满好玩的东西,还一点问题都不出。
现在竹游星只不过是将前人走过的路复现出来而已。
他带着几个从第一游戏开发小组抽调出来的程序员,开始了为期一个月的忙碌时间。
其实除了竹游星自己一个人之外,其他的程序员都是协助工作的,竹游星才是主力。
他们都只是按照竹游星的要求完成程序编写,接着竹游星检查和压缩容量,写入到卡带之中。
他们眼睁睁的看着竹游星将之前敲出来的上百KB代码硬生生写入到有限容量的卡带中,卡带还可以完美运行,这让他们看的目瞪口呆,连连惊呼原来还可以这么操作。
超级马里奥兄弟3的宣传也在同一时间开展,似乎这就是应对竞争对手的办法。
用自家的游戏和对方的游戏机对抗,看看到底是游戏重要,还是游戏机重要。
当那些对超级马里奥十分喜欢的孩子们看到突然出现了个第三代超级马里奥一开始都是蒙的。
“我们是不是错过了什么?为什么突然出现了个超级马里奥3?超级马里奥2呢?”
“不知道啊,难道后面的数字不是代表着游戏顺序?”
“算了管他呢,既然出超级马里奥3,那肯定要买啊!”
孩子们很快就不再去管数字上的问题,又有新游戏发售,而且还是超级马里奥的续作,这可太好了。
但凡是拥有红白机的人,就没有没玩过超级马里奥的。
一方面是因为游戏机本身附带的原因,哪怕再不感兴趣也会稍微进去玩两把。
另外一方面就是超级马里奥本身就十分有趣,大人们不好说,但孩子们就没有不爱玩的。
现在超级马里奥已经成为孩子们心中第二棒的角色。
第一棒的是这个世界的特摄剧主角甲子园超人。
想要撼动这位特摄剧英雄在孩子们心中的地位,看来任重而道远。
至于家长们听到这个消息,他们就不是太高兴了。
之前发售的部分游戏孩子们都有喜欢的有讨厌的,如果有想买的,家长就会给开个空头支票,孩子们慢慢也会忘记。
可是超级马里奥3不一样。
说什么都没用,爸妈一定要买,之前什么都可以妥协,唯独超级马里奥3不能妥协。
家长很心痛。
自己连一款游戏都不如。