作者:小鸡啄小米
早川植人说:“你确定吗?你为什么会认为咱们现在做这样的游戏就不会受欢迎?现在只狼这个游戏的销量已经卖出去不少,应该已经有一些玩家会欢迎这种类型了吧?”
“那个……现在这种类型只有只狼这一款游戏,我们都觉得参考标准太少了,除非竹游星愿意将这种类型的游戏开发标准模板传授一遍,不然咱们开发这种类型的游戏恐怕会走很多弯路,而在我看来,如果走上弯路,这种类型的游戏就一定会被玩家讨厌。”
早川植人深吸一口气:“我明白了,那么这种类型的游戏现在就只能被游星电子娱乐垄断?”
“恐怕是这样的,不过我觉得其他游戏公司或许会尝试,毕竟他们并不一定有我们这种想法,他们只是看到游星电子娱乐开发这种游戏有了不错的收益,他们就想模仿,我们或许也可以在这个过程中看看其他人是怎么踩坑的。”
这位负责人说完后,另外一个游戏开发部门负责人紧接着补充道:“总之社长,现在我们开发这种类型的游戏是非常不明智的。”
“嗯……那就只能这样了。”
早川植人也有些无奈。
只狼这个游戏突然火起来着实是有些让他意外。
你说对马岛之鬼那种开放世界游戏大卖也就算了,他明白大卖的原因,无非就是世界搭建的完善,自由度很高,同时画面效果也非常的棒,这些就足够俘获玩家了。
但是如果没有这些部门负责人解释,他甚至都不知道只狼这个游戏到底好玩在什么地方。
而现在他竟然连模仿一下都不行。
不过既然自己的团队都不敢保证能通过模仿在这个类型上赚到钱,其他游戏公司恐怕就更难赚到钱。
这样,他似乎也能心理平衡一些。
反正现在还是和游星电子娱乐结盟的阶段。
等等……结盟?
自己是不是可以借助结盟来请求一下游星电子娱乐分享下只狼的开发经验?
嗯,这件事很有执行价值,回头去研究一下。
只狼还在继续热卖。
两三个星期的时间刚好也是对马岛之鬼的热度过去,然后紧接着只狼又突然杀个回马枪,让不少游戏从业人士都有些措手不及。
一些游戏公司本来都是打算错峰推出游戏,避开和游星电子娱乐正面竞争,免得自己的游戏销量大打折扣。
等了两个多星期他们都觉得游星电子娱乐的热度应该过去了。
可只狼又突然火起来,简直难以理解。
其中有不少游戏公司直接就因为只狼的火爆叫苦连连。
而最痛苦的应该是米克福的游戏开发团队。
他们也是刚刚开发出了几款还算不错的游戏,眼看着游星电子娱乐推出两款游戏后果断选择在其两个星期后再发售。
各种宣传都做好了,游戏都已经上架了,就等着大刀阔斧的干起来,等着游戏大卖呢。
很多玩家也都对这次米克福推出的游戏表示感兴趣。
可转眼间只狼的突然再次火爆让米克福这边的游戏销量大打折扣。
几款游戏的平均预期销量之前在百万左右,现在就只能期望平均销量在圣诞节前能有个五十万了,直接打个对折。
迈伦凯斯自然是最头疼的。
放弃股权花了那么多钱,又被游星电子娱乐的电子游戏狠狠的背刺一下,真是有些难受。
但迈伦凯斯可不会放弃。
平均五十万销量就五十万销量,人总是要向前看的。
看到只狼这突然火爆,迈伦凯斯就果断让自己的其中一个游戏开发团队也开发这样的游戏,他让这个团队的人先玩平均玩这个游戏一百小时以上,然后再好好的研究该怎么做出类似的游戏,抢占一下新类型的市场。
同一时间,布朗娱乐也一样跟进开发。
这家游戏公司一直都是看游星电子娱乐怎么发展,他们就怎么跟着发展。
而这种紧随脚步模仿开发的模式也确实让布朗娱乐赚到一些钱,他们自己开发的网络角色扮演游戏《迷龙宝藏》更是当下热门的网络游戏,成为布朗娱乐收入的现金奶牛,所以他们不怕失败。
2013年的年底也在对马岛与只狼两款游戏的乱杀下渡过,新的一年悄然到来。
而新的一年刚刚到来,竹游星就收到了一个好消息。
游星乐园计划得到了日本政府的认可,并且他们将原本打算给国外游乐园开发计划的土地直接给了竹游星。
土地当然是要钱的,但前五年的税收将会完全减免,并且后续十年内税收也会减半,再后面也会根据情况进行适当减免。
这还没结束,经过文部科学省的争取,日本政府还会出资建设一条专门的道路路线,算是对本土公司的一种最大化支持。
这也算是竹游星开年听到的最好的消息,于是在当天他就直接拍板将公司的部分活动资金抽出去采购原材料,现在就开工!他一刻都等不了,早就已经迫不及待的想要看到一座属于电子游戏的乐园诞生。
第920章 你管这叫做平静期?
920
在这个世界并没有迪士尼,不过也有类似的公司。
在之前这个公司也是想要在东京开一座超级游乐园的。
只不过最后大阪的官员当初给的各种优渥政策让对方心动,然后最终选择在大阪落脚。
这倒是和竹游星记忆中的稍微不太一样,大阪的本来应该是环球影城。
而因为游乐园被安排到了大阪,东京这边反而一直都缺少一个规模足够大的游乐园。
日本政府后来自己出钱盖了一座,但是一直以来都只是倒贴钱,就没赚过钱,一直都被各届政府列为糟糕的资产,不知道有多少次想要转手。
可是如果没有这个游乐园的话,东京的吸引力也会跟着降低一些,政府又不舍得这点降低的吸引力,所以哪怕是倒贴钱也还一直坚持经营,但明显不如正经的商业游乐园那般用心,他们甚至已经有接近十年的时间没有再增加新的游乐设备,这样也导致游客越来越少。
而这,也就给了竹游星一个很好的契机。
文部科学省提出来后,交通省也随后表示支持。
紧接着东京的市政厅也意识到如果游星乐园建起来,他们那一直都负收益的游乐园也可以直接宣布倒闭,也不用继续守着那个烂摊子了,何乐而不为?
无非就是让出一点利益,但相比较那点让出的税收利益,一个电子游戏的游乐园吸引来的游客基数可能更多,那么这个选择题也就没有任何悬念了。
于是东京从上到下专门成立一个小组跟进游星乐园的进度推进。
终于在2014年成功将所有的审批程序走完,竹游星也终于拥有了一块足够大的游乐园土地。
而这个土地坐落于千叶县,那应该是原本世界中迪士尼所坐落的地方,但现在则属于了竹游星。
不过审批程序走完,官方还以为游星电子娱乐想要盖一座游乐园至少也会再等个一年半载,但没想到竹游星得知消息的当天就决定立刻动工,这倒是让他们相当的惊喜。
有这样一座规模庞大的建筑工程,那就又顺便解决了不知道多少就业人数。
等后续游乐园彻底建成后,游乐园的员工也绝对少不了。
同时我们也惊讶于游星电子娱乐这家伙是真有钱啊。
竹游星几乎是眼睛眨都不眨的将五十亿美元拿出来存在固定的工程账户中,由银行和专业的经纪人代为管理,工程分不同的进度给工程方提供资金支持。
其他的公司提供资金支持要么只是划定一个期限,在期限到了之后再拖延一下再支付。
而游星电子娱乐财大气粗的直接将他们准备建造的资金全部拨到一个账户里,让所有人都知道我是有这么多钱,你们不用担心自己会被赖账。
这样也导致愿意承接这次工程项目的企业络绎不绝。
现在游星电子娱乐的商业接洽电话几乎天天不停,全部都是各种工程公司的咨询电话。
不过这些细枝末节的事情竹游星不需要去过多关注,他对于这东西也不懂,交给专业的人来搞定就行,他只需要最后看到一座他心目中的电子游戏乐园建成。
最后根据专业团队的估算,游乐园未来将会一共分六期进行,并且后续还会给出更大的扩建空间。
最初六期的乐园将会分别对应不同的游戏IP。
第一期的乐园的主题IP已经被竹游星敲定,这个几乎没有任何悬念,自然是游星电子娱乐的成名作品:超级马里奥系列IP。
第一期的预期建造工期为一年半,这已经算是计划中最快的建造时间。
这条消息也在敲定后很快在当年的游星嘉年华公布。
对于玩家们来说这真的算是一件相当惊喜的事情。
有朝一日可以看到一座属于电子游戏的乐园诞生,公布的当天全球话题似乎都在围绕着这个游乐园展开。
紧接着在当年的年中,第一期超级马里奥主题乐园的建造项目正式开始,2016年初将会正式问世。
而在2014年,游星电子娱乐的游戏开发项目暂时进入了一阵平静期。
一整年的时间并没有太大的游戏项目公布或者发售,2077也还是处于保密阶段。
不过有一些年货作品肯定是少不了的。
极品飞车暂时停止制作后,极限竞速成为了赛车游戏新的代表作,并且将会以每两年发售一款的速度发布作品。
刺客信条则会以年货的节奏发布作品,争取在这几年的时间将开放世界罐头游戏的红利吃完。
然后是最终幻想系列,自从最终幻想11推出完后就没有再推出过新的作品。
在今年也公布了新的最终幻想作品,也就是最终幻想12。
最终幻想12也算是这个系列的经典之一,同时这也是一次新的尝试。
最终幻想12游戏有着很多标准的角色扮演游戏玩法,并且还结合最终幻想本身的背景特点进行一些新的改革,这款游戏如果销量不错的话,竹游星也可以确定未来如果想要创作最终幻想14网络游戏版本也会有人喜欢。
然后,2014年还公布了马里奥系列的一个新的分支作品:路易吉洋馆,这游戏汲取的是原本世界中捉鬼敢死队电影的灵感,从而创造出的一款独特的卡通游戏,老少咸宜,并且不需要太大的制作规模与成本,当年开发当年就能发售。
塞尔达传说也推出了一款塞尔达传说梦之岛的高清版本,采用最新的虚幻引擎。
就连勇者斗恶龙都推出了一款作品,不过也不是勇者斗恶龙的正传作品,而是一个分支出来的开放世界沙盒游戏:勇者斗恶龙建造者。
这款游戏是学习我的世界这款游戏的玩法,然后在这个基础上再增加勇者斗恶龙的一些角色扮演元素,将建造规划成一个个具有特殊功能性的小屋子,让玩家们沉浸其中游玩。
不过因为第一开发组现在全力参与2077的开发,所以勇者斗恶龙建造者交给了另外一个团队负责,本来这也不是正传,所以不需要考虑原汁原味,让新的团队根据竹游星提出的玩法基础和剧情进行扩展就行。
在竹游星眼中,这些都只能算是一些不算太高成本的游戏,今年也算是自己游戏开发阶段的平静期。
不过如果竹游星把自己想的这句话对外面说的话,估计其他人会头上冒出一个大大的问号。
你管这叫做平静期?
第921章 顶级的开放世界游戏
921
即便是游星电子娱乐内部的次一级游戏开发产品,对于其他游戏公司来说似乎也都是一个个发售的大作。
而且游星电子娱乐每年的游戏都涵盖各方各面。
角色扮演、开放世界、赛车、球类运动。
尤其是2014年还有一届世界杯运动会举办,苏瑞电子拥有FIFA世界杯的授权,自然想要趁着今年推出一款足够出色的足球游戏。
哪怕是借着这个热度也能让自己的足球游戏销量不错。
只可惜游星电子娱乐的足球游戏也并不是吃素的,在当年也推出自己家的足球联赛系列新作,并且还有多个足球俱乐部的官方授权。
一个是借助世界杯热度增加销量,另外一个是靠着自身的口碑与游戏素质稳住市场,倒是让两家都在今年狠狠的赚了一波。
平时足球游戏就已经有非常稳定的千万级销量,现在两方的游戏销量也都有一个非常不错的成绩。
苏瑞电子依靠着世界杯的热度在发售后没多久销量就突破了五百万,成为苏瑞电子少见的摇钱树。
但就算借助热度,也还是比不过足球联赛,足球联赛仅仅销售的首周就突破千万销量,一如既往的稳健。
相比较热度,显然更多玩家还是会选择更好玩的那一个足球游戏。
至于其他的游戏平均也都有三百万以上的销量。
对于2014年平均开发成本都只有三四千万的游戏来说都是妥妥的回本。
而这些赚来的钱再次成为游星电子娱乐的储蓄。
在游乐园上花费巨量资金,只有再攒一波钱才能让竹游星安心。
当然少不了的还有持续给2077的开发注资。
同时经过一年的时间,2077的大致开发方向已经都基本敲定,现在正在进入紧锣密鼓的制作之中。
这一次整个赛博朋克2077游戏将会有一座超大的赛博朋克风格的城市。
在原版中赛博朋克2077之中还有一部分城市区域是未公开的,就比如说火箭发射区域的那片城市。
这一次竹游星全部给做了出来,并且建模相当的精细,然后就是游戏中各种各样玩法的加入。
原版游戏的载具系统说真的并不怎么好玩,先不说驾驶感觉,就说游戏里面的赛车玩法就是个很明显的半成品。
在原版赛博朋克2077中的电脑玩家赛车竟然并不是真的在和玩家比赛,而是趁着玩家的视角没有观察的功夫通过瞬移的方式与玩家竞速。