东京电子游戏大亨 第509章

作者:小鸡啄小米

蒙斯克,成为新的人族帝国领袖后是如何大力发展国力,并且如何逐渐腐化的。

还有神族的泽拉图,率领黑暗圣堂武士是如何壮大的。

阿塔尼斯作为神族的执政官,如何在新的宇宙格局下掌握话语权。

还有虫族……

这个星际争霸的模组游玩内容丰富,甚至达到了成熟游戏才有的规模,总游玩时长因为角色众多,如果每一个角色都体验一遍故事的话,至少可以玩上百来小时都不会腻。

第945章 自由城之章

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如果没有星际争霸这个底子,彼得金带领团队创造的这个模组几乎是相当于一个完整且成熟的游戏了。

对于这样的人,竹游星几乎没怎么犹豫就立刻将其收入麾下。

这样的团队,还有彼得金这样的领导者,那么他们创造的价值肯定是相当高的。

而这样的人也早晚会绽放光芒,看着彼得金让竹游星想起了原本世界的那些诸多明星游戏制作人。

不过在米国这边明星制作人确实没有日本这边更有名气。

人们记得住宫崎英高,记得住宫本茂,记得住小岛秀夫,但是却记不住荒野大镖客的制作人。

这倒是也和地区的公司经营方式有所不同有关。

同时也和不同地区人们对待明星制作人的观念不同有关。

有的地区就是比较喜欢强化人的神化属性。

在日本,竹游星可以成为游戏之神,要是自己穿越的是米国,估计最多也只能算是年轻人眼中的崇拜者,完全达不到所谓游戏之神的程度。

给彼得金建立新的团队,并且充分给予他创作自由,让他不用担心资金上的问题,五千万美元以下投资的电子游戏不需要过问竹游星,超过的就需要给竹游星先审核一下。

同时还有相当不错的薪酬,而且竹游星还愿意接纳彼得金的团队成员,也愿意给不错的薪水,彼得金没有拒绝的理由。

加上竹游星的这个游戏之神的地位,他几乎是带着朝圣一般的心态加入的游星电子娱乐。

当然他也有自己的要求,那就是希望可以面对面的和竹游星谈上一下午的时间,他想要从这位游戏之神的口中得到一些答案。

竹游星自然也是欣然答应,并且还特意前往米国与这位当时不足二十岁的年轻人交谈。

如今的竹游星也都已经四十多岁,早就已经不再是年轻人,他的心态自然也有很大的变化。

能和这种年轻人聊聊,对于自己来说其实也是一个了解新时代年轻人的好机会。

最后,彼得金没有任何犹豫,很干脆的加入到游星电子娱乐的北美团队,并且成立新的游戏开发部,招募员工也将会由彼得金以及公司专业的人事专员负责,保底将会招募一千人,每个人都可以拥有非常广阔的前景。

至于彼得金所创造的那个星际争霸的MOD,在经过星际争霸开发团队的协助后,便直接将这段模组游戏列为星际争霸官方游戏故事内容之中。

为此还特意进行了一波专门的游戏优化工作,让其能更加适配游戏本体。

然后这款全新的更新模组转换为收费模式,但价格仅仅只有十美元。

十美元,就可以体验一百小时左右的游戏内容,虽然画风有些复古,但是喜欢复古的玩家也不在少数,尤其是星际争霸的死忠粉们,他们都是毫不犹豫的买了这次的拓展包,并且还公开发表言论:星际争霸开发组你们快点觉醒吧,我们等待新的星际争霸故事已经太久了!

而这个模组则在后来卖出去超过五百万套。

粉丝的全心热情之作,到后来还可以获得盈利,这其中一半的收入会归于彼得金他们的初创团队,剩下的就属于游星电子娱乐。

这钱差不多就等于是白捡来的。

而等其他游戏公司反应过来的时候,竹游星已经把所有的好处都给吃干抹净,彼得金的团队一个没放走,让其他公司捶胸顿足。

然后,时间就来到了此时此刻,经历了一两年的时间,竹游星给彼得金的团队安排了一项直属的游戏开发任务。

开发GTA自由城之章。

和上一代的GTA圣安地列斯不同的是,这个自由城之章在主线故事的深度上有了更多的强化。

原本的故事更加侧重街区兄弟们的情感,打打杀杀是常态。

而第四部在故事中增加了更多内容,同时还有就是这一代对圣安地列斯玩法基础上的再次强化。

这一次有了AI系统的加持,自由城之章可以做的事情明显要更多一些。

“这一次的这个游戏是以纽约城为原型,不过在游戏里面我们还是将其称之为自由城,至于玩法的事情,你们倒是不用拘泥于我给出的这些玩法,你们还可以进行拓展,这款游戏我准备的开发投资在一亿美元,宣发的成本你们不用考虑,并且希望你们可以尽可能的在三年内制作出来。”

“老板你就放心吧,这个游戏交给我们绝对不会让你失望的!”

对于彼得金来说,这也是他加入公司第一次制作这样的大型游戏。

而且光是看着纸面上的基本介绍就已经知道游戏的规模相当大。

虽然可能比不上公司内部正在全力研发的赛博朋克2077,但也至少有其六七分的实力。

作为二十岁出头的彼得金,他有的只有斗志,当然少不了的也有他自己的小心谨慎。

他知道这也是竹游星偶像对他的一次考验。

确定他是否有成为真正大型游戏开发领导者的潜质,如果有的话,那么未来或许会有更大型,甚至比赛博朋克2077都要大型的游戏等待着他。

为了确保游戏开发没问题,竹游星还让本部第七开发部的团队协助,在公司内也有十多年任职经验,并且开发出合金装备的矢吹静央将会与彼得金成为联合制作人,矢吹静央算是上一道保险,避免彼得金因为年轻太放飞自我。

自由城之章只是游戏的一个资料片。

但是论名气,资料片与游戏本体几乎是不相上下的。

竹游星打算干脆把这个游戏做的圆满一些,直接将GTA4的完整形态全部创造出来。

自由城之章也算是这个系列第一次多主角的尝试。

在这个以纽约为原型的城市中,三个主角将会划出一道瑰丽且迷人的故事曲线。

第946章 更多规划

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除了自由城之章的开发,2014年的新一轮游戏开发企划中还有对于新勇者斗恶龙的规划。

不过暂时也只是规划阶段。

因为第一开发部还有自己的事情要忙,竹游星简单的给第一开发部看了一下勇者斗恶龙的新作。

这也算是时隔多年勇者斗恶龙再次推出新作品。

不过虽然是新作品,但这游戏还是非常标准的回合制游戏,不过在画质上倒是有了更大的跃进。

竹游星准备先让那位漫画家把人设还有故事背景什么的好好的编写一下,就按照他给的故事大框架来编写就行。

这东西编写起来也没多麻烦,勇者斗恶龙一直都是非常王道的勇者冒险故事,在这一点上不需要进行太大的改动,如果改动的话,那就失去了勇者斗恶龙本来的味道。

还有回合制这一点,对于这个时代虽然也有些过时,可是对于勇者斗恶龙的老玩家来说却算是惊喜之作。

时隔多年这些勇者斗恶龙的老玩家们也都有了非常强的消费能力,他们如今也都成为整个社会的中流砥柱,而电子游戏对于他们来说也已经算不上是什么奢侈的娱乐消费,他们可以轻而易举的掏钱为自己的情怀买单。

哪怕不扩展新玩家,照顾这些老玩家的情怀也足够让勇者斗恶龙大赚特赚了。

紧接着,最终幻想也开辟了另外一个新的分支。

竹游星想起自己曾经印象同样十分深刻的两个游戏:《最终幻想:零式》以及《最终幻想:纷争》

这两个游戏一个是继续主打打动人的故事,同时对新时代的开放世界即时制战斗进行拓展。

另外一个则将最终幻想一直以来的许多经典角色融入到一起,然后来一波大杂烩的大乱斗,因为这个名头,倒是也让最终幻想纷争成为很多热爱玩家的心头好。

这两个系列作品倒是不用再让最终幻想的开发团队去制作,这本来也和之前的最终幻想差距不小,完全可以交给新的团队来制作。

这两个作品就直接交给白鸟有海率领的第二开发部来负责。

他的团队也有非常丰富的动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。

紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。

这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。

大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。

每一个作品都可以无缝衔接其他的麾下产品。

最后,就是对老游戏的持续服务型投入。

比如说怪物猎人的新怪物内容的增加。

不过仅仅增加免费怪物肯定还是不够的,无法赚到更多的钱就会很容易影响开发人员的动力。

因为游戏的销售额中,开发团队也会占据一小部分的分成比例。

他们辛辛苦苦制作出来的内容无法给自己带来更多的金钱也会让他们沮丧。

但是怪物猎人又不能违背之前定下的规矩,更新怪物都是免费的。

那么想要让怪物猎人继续盈利,就只有一个方向,那就是增加联动内容、增加一些新的装扮等等。

联动内容不限于游星电子娱乐内的所有IP作品,竹游星可以主导来让不同团队进行联动的时候划定价格,让他们无压力的去尽情联动其他作品,至于更新的游戏内容,就属于是给死忠玩家们的专属产品了。

比如说给游戏增加更多的解说员配音,给游戏里面增加一些聊天的表情包,给游戏里面增加一些并不会影响游戏平衡的内容。

然后就是死或生沙滩排球,继续不断推动沙滩排球的角色装扮。

本来沙滩排球这个游戏的主要卖点就不是什么排球,而是里面的角色本身,所以就没有什么游戏平衡上的问题。

这游戏唯一要做的就是尽可能的给游戏里面的角色装扮做的越花里胡哨、越色气越好,但又不会超过红线。

到后面还可以给这游戏增加一些随机开箱的内容,也同样算是盈利的全新拓展方向。

竹游星其实还在想要不要开发几个网络游戏什么的。

不过受限于他的团队现在的任务已经被安排的满满当当,所以也暂时还先不考虑这件事了。

不过他可是还记得最终幻想14这个网络服务型游戏,在恰当的时候这个网络服务型游戏也可以算是自己进军真正网络游戏的先锋军。

现在的自己嘛,就继续在传统的买断制游戏占据统治地位就好了。

2014年悄然流逝,而今年年底的年度游戏评选上苏瑞电子的作品太阳骑士新作品获得了年度最佳。

布朗娱乐自家的最新射击游戏也一样取得相当丰厚的成绩,不论是在销售成绩上还是在今年的获奖数量上,都算是一次大的突破。

不过这也是因为最近两年游星电子娱乐并没有在第一人称射击游戏上发力。

游星电子娱乐现在在第一人称射击游戏上属于是吃老本。

泰坦陨落以及反恐精英稳稳的占据最庞大稳定的市场,有这两个游戏,同样光是卖皮肤就能持续稳定的赚钱。

尤其是反恐精英,这游戏现在已经转换成了免费制游戏,现在只靠着卖箱子开箱赚钱,自从开箱系统被开发出来后,反恐精英现在一共卖出去了五亿个箱子,每个箱子算上钥匙的平均价格在四美元到五美元左右。

五亿个箱子就是二十到二十五亿美元。

这些钱可没有任何中间商赚差价,所有的钱都是游星电子娱乐自己的。

这还不算几个大型官方赛事的席位费、广告费等等一系列的收入。

要论吸金能力,反恐精英不比代代千万销量的年货足球联赛游戏以及年货篮球游戏差。

至于泰坦陨落也和反恐精英一样,主打的就是开箱子卖皮肤,不影响游戏平衡,还可以满足很多玩家的收藏癖与展示欲,也算是两全其美的收获。

在这个世界的泰坦陨落活的可比原本世界的泰坦陨落要滋润太多,主要就是游星电子娱乐持续对其网络对战服务的投入,将游戏的对手进行更加平滑的动态调整,确保每一个不同实力的玩家都能匹配到相当的对手,不至于像原本世界的泰坦陨落一样,萌新随便匹配一场比赛,就是一群大佬在天上飞天遁地,而萌新只能沦为这些大佬们眼中的肉鸡。

第947章 学好数理化

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靠着反恐精英与泰坦陨落两个稳定的收入来源,游星电子娱乐一直在第一人称射击游戏中占据相当稳定的地位,布朗娱乐几次尝试过撼动其地位。

对游戏的玩法革新,对游戏的内容画面等等都进行大幅度的升级,但是都不及反恐精英以及泰坦陨落。

比画面与可玩度,泰坦陨落的机动性以及战场的玩法非常有特点,这个世界的玩家非常喜欢。

至于反恐精英就是稳如老狗,各种赛事不断举办,游星电子娱乐有着非常成熟的电子竞技管理团队。

这个团队包含有韩国国家官方、日本诸多财阀资本、米国资本巨鳄以及石油大亨等等巨头。

游星电子娱乐将反恐精英的电子竞技真正培养出了世界级的影响力。

加上本来反恐精英自身几乎没有短板,在玩法上是最平衡的一款游戏,最多只会在每年的世界杯之前进行一些数据上的微调,确保游戏可以更加的公平。

现如今世界反恐精英电竞委员会也已经发展成为和NBA协会相差无几的竞技协会,是游星电子娱乐电竞项目中最成功的。

反恐精英本身会根据不同的因素举办多种电竞赛事。

有全明星表演赛,也有那种更有节目效果的竞技大乱斗比赛,目的就是可以有更多喜欢这个游戏的人。