东京电子游戏大亨 第51章

作者:小鸡啄小米

有些大火的游戏还会专门出单独的游戏攻略书。

如果问他最畅销的游戏攻略读本是什么他记不太清了,但他倒是记得自己最钟情的游戏之一最终幻想7本体销售了一千三百多万份,而游戏攻略书,还卖了好几百万份。

所以,这或许也会是一门不错的生意,同时也确实有可能是增加游戏玩家粘性的手段之一。

一本专门可以给游戏宣传的杂志,而且至少现在竹游星的疯狂输出下,好像游戏杂志真的很有潜力。

“资深的游戏迷们会热衷于收集那些关于游戏的一切,包括幕后故事,包括游戏最新消息等等,所以不用担心没有人去看,所以,各位请将最新的消息都尽可能的提供给春日社,春日社会尽全力帮助任何加入游星电子娱乐的第三方,帮助你们宣传,赚更多的钱,受到更多人的欢迎。”

这个时候,已经有不少人都有些心动,显然这听上去也挺靠谱的。

同时也有人还记得竹游星话里的关键词,就比如说石村三野。

“竹游社长,你刚才好像说过游戏杂志只是扩大推广计划之一?”

“是的,除了这个之外,还有其他的推广渠道,那就是互联网,不过这个暂时只能排在游戏杂志后面,但未来,这个渠道绝对会是重中之重。”

游戏杂志在未来早晚是淘汰的,但互联网确是肯定会在未来占据主导地位的东西。

现在也是相当于早占坑,先趁着互联网兴起的时候搭建起专门的游戏推荐渠道,以后也更好办事。

自己一个人想要搭建这样的推广平台并不太容易,因为游戏阵容就那么点,可是拉的人多了,那就不一样了。

竹游星这又是一次拉人头充场面的行为。

互联网?

哦,那个确实只能放在次一级。

现在这个时候互联网还刚刚兴起。

还没成完全成气候,所以他们反而并没有太当回事。

“未来月刊会主攻游戏的攻略、幕后故事,还有一些隐秘的独家小道新闻,而我打算在互联网上开辟新的平台,主要公布一些游戏最新的试玩画面,让人们可以更直观的感受到游戏的画面和玩法,未来还会有一些视频访谈,这个网页我们公司现在已经建立好了网站,就等着各位提供有用的信息与资料。”

能多一个新的宣传渠道总是好的,那十五个个人团体都是什么心态不好说,但九本木与和田两家公司的代表就相当感兴趣了。

当会议结束后,两家公司的代表还特意单独留下来,将一些公司最近的游戏开发进度与‘小道消息’告诉给了池田大悟。

接下来一到两个月这个杂志就会计划着出版第一期,具体时间则是安排在红白机刚好突破到百万销量的时刻。

这也是一种象征意义加上庆祝,同时,为了庆祝百万的红白机销量,竹游星也为此做了十分特别的准备。

那就是塞尔达传说第一代。

在之前,他制作出了第一款角色扮演游戏勇者斗恶龙。

这在最初并没有取得很好的反响。

其中主要的原因是这个世界还没多少人能一开始有耐心的玩进去,更多的是被那些更容易带来感官刺激的游戏吸引过去了。

不过随着时间,玩家也能慢慢的沉下心开始体验游戏更丰富的内核,勇者斗恶龙的闪光点开始慢慢的展现。

除了这些,还有竹游星魔改了勇者斗恶龙1的玩法,在没有大修改故事的前提下增加了更丰富的内容,也让玩家可以更容易沉浸其中。

不然以第一代那有点糟糕的玩法,想要让玩家沉浸其中估计会更难一点。

而勇者斗恶龙1让玩家们体验到了角色扮演的魅力,这次竹游星就打算让他们再体验另外一种角色扮演游戏。

动作类角色扮演游戏的鼻祖,塞尔达传说。

这类游戏也可以称之为即时制角色扮演游戏,就是怪物不再是通过回合制你攻击我一下我攻击你一下的方法来战斗,而是实时的与你互动,你需要即刻做出应对方法,不然怪物就会将你击败,更增加了游戏的紧迫感。

又或者你可以当做是可以升级打装备不断成长的魂斗罗也行,不过塞尔达传说可不是卷轴式的游玩方式。

而且,除了这些之外,塞尔达传说还增加了解密的玩法,让玩家自己去寻找谜题,解决当前关卡的秘密,从而获得破解谜题后的快感。

这和阅读那些推理书一样,自己如果能比推理书的里的角色提前解决当前问题,你也会获得一种满足感。

这段时间竹游星一直都在忙这个,并不是有多难做,就是他想要耐心的,好好的把它做出来。

为了百万红白机销量庆祝,也是为了更好的对这个世界的人展现出塞尔达传说的魅力。

还有,那就是应对一下苏瑞电子的强势进攻。

就在竹游星和十七个团体开完会没几天,苏瑞电子这边就已经行动了。

他们在沉寂三四个月的时间后,花了一大笔钱在电视台上吹响了他们的再次进攻号角。

富景科技,CJK,百德……等超过十家在电子软件领域已经有一点名气的日本企业共同为其站台,将会同时在苏瑞电子的PN型游戏机上发布属于他们的电子游戏,或者是音像软件。

没错,如果你想的话,PN甚至还可以当卡拉OK来用。

苏瑞电子从游星电子娱乐那边的枪型手柄获得灵感,发现手柄似乎并不是非得要用特定形状,其实特殊的手柄还可以有一些专门的用途。

既然枪型手柄受到专利限制暂时搞不定,索性他们就直接开发了个话筒手柄,工业巨头的设计下话筒十分小巧精致,还挺好看的。

如果购买这个话筒手柄,甚至还内置了一款说是可以唱歌的游戏,在电视广告中,著名歌唱明星中村薰拿着话筒手柄大声唱着自己最出名的歌曲,在广告里十分动听,当著名歌手的歌声结束后,画面上出现了一个100分的满分评价,还有一阵阵绚烂的烟花庆祝着歌姬,歌姬也在同一时间露出一个可以倾倒众生的笑容。

接着歌姬的画面渐渐暗淡,话筒手柄的全貌出现在电视中,下面写着正式发售!仅需7000日元就可以获得歌姬的歌喉!

但这还不是结束,除了话筒手柄的广告结束后,突然又有一个画面出现,几个描着黑色边框的产品排着队的从左至右循环出现,而电视画面下面则几个大字赫然写着:拥有更多无限可能的手柄!敬请期待!

这广告播了足足有三分钟,而且三分钟还没有一点重复内容,可以说是容量超高!

竹游星看了这个广告之后,表示大受震撼。

没想到你们苏瑞电子竟然已经开始把手柄当周边卖了?这苏瑞电子的脑回路有点猛啊!

说真的,我是真没想到这条道路,至少现在还没想到。

这个世界的人果然不缺脑洞,也不缺创新与竞争精神。

第81章 互不干扰的竞争

首先,不说苏瑞电子这次的宣传策略到底能不能最后获得成功。

但至少就现在,原本没什么人青睐的PN型游戏机再一次吸引了人们的注意力。

足足三分钟的广告宣传,几乎是将最炫的内容全部呈现给了观众。

可以唱歌,可以娱乐,而且看样子未来好像还可以做许许多多的事情,扩展性很高。

这个在之前人们还有些嫌弃的产品,在广告播放的两三天时间里重新开始受人关注

不论怎么样,至少那句和歌姬获得一样的歌喉就很有吸引力。

而电子游戏,也看上去比之前好了不少。

红白机的初始性能就是在八位机,而PN游戏机起步就是十六位的。

这个位数可以简单的确定为一种性能的强弱,越大的就可以越强,也能创造出画面更优质的游戏。

所以PN游戏机从起点上一开始就比红白机更强。

只是,电子游戏和影视剧这类文化产品一样,游戏机(摄像机)本身的好坏强弱并不是决定性的东西。

真正让人有兴趣的,还是电子游戏(影视剧)本身的质量。

所以在一开始pn游戏机就被红白机出色的游戏压得根本喘不过气来。

人家上来个个都是精品,你出来个个都是废品,这就没法比,数量多也没用。

尤其是pn游戏机刚刚发布没多久,红白机这边直接就来了个王炸,这开局就没法打。

等于是开局一无所有之人面对最终BOSS,你还指望着新手靠着小皮盾加木棍刮痧能赢?

早川植人这个刚刚上任的电子游戏事业部部长也意识到了这一点。

并且他按照父亲的指令认真听取了工程师们和程序员们对红白机的看法。

他们也不知道红白机到底怎么能疯狂产出那么多优质产品。

或许这就是某种神奇天赋吧。

竹游星或许不是电子游戏的最初创造者,但他绝对是开拓者。

通常开拓者的天赋都远超一般人,甚至可以达到被神化的程度。

想要创造出和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十几个人耗时半年到一年才有可能做到。

超级马里奥3那种的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。

没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这似乎成为了一种死循环。

所以,要么做出好游戏,要么就得先把游戏机卖出去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。

没看到现在红白机随便一个游戏首周都可以有三五万销量吗。

这就是游戏机卖的多的最直观收益。

好游戏短时间内做不出来,早川植人就决定改变策略。

他曾经在海外业务部门的时候,和别的海外大公司竞争也经常做这种事情。

用强悍的机器质量与性能受到欢迎,首先得先拍个超级棒的广告出来。

最后他总是能依靠着苏瑞电子强悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌头。

事实证明,这种策略确实屡试不爽。

两天时间里,前往各大商店询问PN型游戏机的顾客越来越多。

他们中有许多人都还没接触过游戏机,可以说是变相的扩展了游戏机的受众。

那些原本被各家店铺嫌弃压仓库的产品再次拿了出来摆在最显眼的位置,不过比红白机还是差了点。

红白机一天可以卖五六千台,PN游戏机大概可以开始接近两千台的样子,这个情况倒是比之前好了很多。

除了PN游戏机本身那个能唱歌的噱头之外,其实这次还伴随着几个小有名气厂商配合制作的电子游戏。

这些游戏都是经过大概一个月到两个月的时间精心制作,明显比之前一个月做三四款游戏时候用心许多。

其水平与素质也基本上达到了中间位置,从能玩但没人愿意玩,到现在能玩而且似乎还有点意思的程度。

游戏平均价格维持在了三千到四千日元,普遍比红白机的游戏低一些,很明显他们很能认清现实。

红白机游戏的素质就是好,我们这些没法比,那就用相对低一些的价格销售,加上本身游戏质量还行,那就一定还有人愿意买。

那些原本买了PN游戏机的人别无选择,看到PN有新的游戏发售后,发现似乎确实比之前好很多,也都开始愿意花钱购买。

这样一来,似乎PN游戏机似乎开始逐渐被人接受了。

不过也仅仅局限在东京都范围内。

反观红白机这边,倒是稳如老狗。

现在红白机的每日销量已经突破六千以上。

而且京东地区销量已经不再是最高,只占据百分之三十左右,东京地区之外的潜力开始迸发,每日百分之七十的销量都来自于日本其他地区。

红白机距离百万销量大关也越来越近。

这次PN游戏机的热度似乎根本没有影响到红白机这边,好像两边成为了完全不相干的产品似的。

竹游星也终于将自己悄悄准备的塞尔达传说拿了出来,先给公司的一众人展示,然后又给那十七家第三方的人进行试玩体验。

第一代的塞尔达传说很出名,但其实远没有达到后世塞尔达传说那般惊天动地,现在这只是一个全新的IP,其受关注程度说不好还比不上勇者斗恶龙这个畅销了半年多的游戏。

不过在内部,塞尔达传说已经受到了一致的好评,到底是不是比勇者斗恶龙更好玩不好说,但这种更自由的感觉很不错。

自由的探索,自由的与怪物战斗。

现在玩家们已经有了游玩角色扮演游戏的耐心与基础,竹游星觉得应该问题是不大的。

而且现在玩家们已经开始渐渐注意到游戏制作团体的区别。

在每款游戏的结尾职员表出现时,制作团体的名字都会第一个呈现出来。

最初竹游星自己一个人制作的游戏通常都会直接标注成游星电子娱乐,制作人是竹游星。

这样的游戏在红白机中都是精品中的精品,也是最畅销的那一批。

然后,稍微次一级的是游星电子娱乐的几个工作室。

第二游戏开发小组、第三游戏开发小组、第四游戏开发小组都已经出现过,第一工作室现在还是一个谜,还在耐心的制作勇者斗恶龙2中。

第二第三第四游戏开发小组制作的游戏也同样是精品,质量也不俗,但还是被下意识的定义为稍微次一级的游戏质量,这或许是某种刻板印象。

然后,再次一级的就是那十七家第三方游戏制作团体,其中高下暂时还没分出来,只是不同玩家有不同的喜好。

而这个塞尔达传说现在的制作人是竹游星自己,那么靠着这个名头,应该也同样能引起一些人的注意。

第82章 百万!