作者:小鸡啄小米
GTA5的预告因为是最先发布的,虽然只差了几秒钟,但因为GTA本身已经是已经具有一定影响力的游戏,所以玩家们都毫不犹豫的率先去看GTA5的游戏预告去了。
而这个预告也很好的将GTA5整个世界观展现出来。
GTA系列并不需要特别介绍游戏的世界观,因为其本身就是脱胎于现实世界的。
而且之前就已经有一些人披露出接下来GTA系列似乎将会以洛杉矶为原型,并且将会有一批新的人成为主角,讲述一个完全不同的GTA故事。
“为什么这个GTA是叫做5?之前有1234吗?”
“不要在意这些细节,游星电子娱乐推出的游戏中带着数字的就没几个靠谱的,反正只要游戏好玩就够了!”
五分钟后,赛博朋克2077的相关评论也开始多了起来,而与此同时各大游戏媒体也反应过来,几乎都是在第一时间疯狂转发关于游星电子娱乐最新游戏的新闻。
不过赛博朋克2077还只算是一款比较新的游戏,在没有进行更多内容的铺垫与介绍下,更多人对这个游戏不会有太大的印象。
所以更多人都是在集中讨论GTA5相关的游戏内容。
是否拥有最新的AI人工智能系统来丰富NPC的个性,是否拥有更广阔的地图可以让玩家尽情玩耍,是否会有更多的玩法内容等等。
这些都是玩家们很乐于讨论的内容。
当然还有人在讨论会不会出现和GTA自由城之章那样出色的单人故事剧情。
GTA自由城之章的故事算得上是一个不圆满的结局,让很多玩家都感觉意难平,他们都希望在最终的结局能看到主角尼科可以有可爱的女友陪伴,并且表兄也不会出意外,生活可以顺利的进行下去。
还有的玩家为此自发的进行故事的二次创作,创作出自己认为完美的故事结局。
在游戏的评分上,各大媒体给GTA自由城之章的故事也都评价为满分,几乎没有任何人会否认GTA自由城之章故事的成功。
相关的影视剧拍摄授权请求也一次次的骚扰游星电子娱乐的版权事务部。
至少在短时间内GTA5似乎都会成为人们讨论的热点。
而赛博朋克2077的讨论度就明显低了一个档次。
但没过多久,在一次非官方的采访活动中,游星电子娱乐的开发人员就稍微透露出GTA5的开发周期将会比较长,短时间内恐怕难以问世,但各位玩家可以期待一下另外一款同时发布预告的游戏:赛博朋克2077,这个游戏也是由社长竹游星亲自监督,并且开发时间是游星电子娱乐历史最长的一款游戏。
有了这个采访之后,玩家们才渐渐的将注意力转移到赛博朋克2077之上。
第1028章 复杂的系统
1028
GTA5的详细细节披露的并不多,因为这个游戏本身也确实并没有做好多少,那个预告也只是一个提前的展示。
而赛博朋克2077的内容可就比较多了。
根据营销部门的计划,赛博朋克2077将会持续进行一整年的高频宣发。
按照竹游星的指导,营销团队主动去寻找一些品牌方的联名活动。
然后同一时间也在为今年夏季的电子娱乐展览做好准备。
这次电子娱乐展览的重点宣传也将会是赛博朋克2077
而且在电子娱乐展览上将会给玩家们看到一个完全可以游玩的试玩DEMO。
但哪怕只是一个试玩DEMO,容量也达到了惊人的10GB,完全就是因为游戏中包含的内容与信息量非常的恐怖。
开发团队在这段时间也并不会闲着,游戏还需要最后的测试工作,不能单纯的因为做完游戏而有所松懈。
在游戏没有发售之前,所有的工作都是有意义的,尤其是检测游戏漏洞这项工作,就连竹游星自己都披挂上阵,亲自测试游戏的漏洞,由此也能看得出来竹游星对于赛博朋克2077是多么的重视。
这算是圆竹游星自己一个不完整的梦。
想当初在原本的世界里他就非常遗憾这款游戏的不完整。
明明如果有耐心,并且开发团队的经验足够丰富的话,这款游戏是有资格成为那个年代最好的游戏。
游戏的底子是真的很好,只可惜一切都败给了游戏之外的原因干扰。
但在这个世界,这些干扰都不复存在,只要竹游星在,就不会有人能干扰到这款游戏的平稳制作与发布。
竹游星操纵着游戏中的主角在夜之城这座城市中漫步着。
此时他切换的是赛博朋克2077的第三视角。
原版游戏中一些说不清道不明的原因让游戏只能保持在第一人称视角下。
但这样的视角会直接劝退很多人。
这些人就是一些有3D眩晕症的玩家。
第一人称因为视角和动作效果的原因,即便是到现在也很难轻易解决一些玩家游玩时过于晕眩的问题。
而如果将视角切换成第三人称视角后,3D眩晕的情况就会有极大的缓解。
当时在原本的世界里,赛博朋克2077的第一人称视角也被人诟病很久。
后来还有人尝试自己手动将视角调节成第三人称,然后就看到一个像是奇行种的人物角色在地面上奔跑战斗,非常的滑稽。
但是如果驾驶摩托车等载具的时候,却还是可以切换成第三人称视角来驾驶,这代表着赛博朋克2077原本的开发商是考虑过第三人称视角的。
之所以不做第三人称视角,可能是技术原因,也可能是资金或者是其他原因。
但可以肯定的是,多一个视角绝对是可以增加更多受众的。
而自己要做的无非就是再增加一些投入和技术支持。
这对于游星电子娱乐来说根本不是问题。
在第三人称视角下,整个夜之城的风景也明显与一般的风景有很大的差别。
第三人称可以一次性欣赏更广阔的景色。
“社长,你感觉怎么样?能不能达到你的要求?”
第三开发部的部长喜多田瞳满怀期待的看着竹游星。
他带领的团队主攻的是赛博朋克2077的程序设计。
他是最怕竹游星游玩过程中出现什么意外情况,游戏崩溃之类的。
不过玩到现在,竹游星已经游玩了两个多小时的时间,还没有游戏崩溃和大的漏洞出现,这还是挺让他松口气的。
竹游星专心致志的玩着游戏,同时说:“非常不错,你们做的非常不错。”
这是竹游星非常少见的重复强调非常不错。
喜多田瞳马上就露出了开心的笑脸,能被老板认可自己的工作是很令人开心的。
而且,他也一样非常的喜欢这个游戏。
最近这几年的时间他和团队唯一做的事情就是为这个游戏不断的创造一个稳定的系统,让游戏中足够多的内容和玩法融入进去的同时还不会出现问题。
游戏中玩法与功能的增加所带来的问题可不是单纯的一加一,而是很复杂的。
有时候一个非常简单的钓鱼玩法说不好就会莫名其妙的和游戏的某个玩法功能系统冲突。
如果玩家在无意中触碰到这两种玩法之间的矛盾点,就会引来游戏整体的崩溃。
严重一点还可能导致游戏存档丢失,玩家玩了很久的游戏内容也会随之付之一炬。
而游戏里的内容玩法越多,会产生的复杂问题也就会越多。
他还记得两年前他和团队卡在一个游戏中汽车定制的后视镜挂坠饰品上。
这是一个非常不起眼的东西,玩家自己可能完全不会注意到,但就是这个小东西,直接导致当时他们开发的一套赛车玩法逻辑出现重大漏洞。
一个小挂坠的功能会产生一个锚定作用,将赛车玩法中的赛车固定在原地死活无法移动。
如果强行修改代码就会再引来其他一连串的连锁效应。
这个毛病折磨了他们大半个月,喜多田瞳作为部长,那几天茶不思饭不想,就是想不通到底是什么原因导致的这个问题。
最后他鼓起勇气想要对竹游星报告一下,看看能不能申请将游戏中汽车后视镜的挂坠功能取消掉,只要取消掉的话,就可以让整个系统以比较稳定的方式运转了。
不过那个时候刚好擅长解决技术难题的斯坦福军团也在帮忙,他们得知之后马上开始着手解决问题。
最终是在双方共同的努力下解决了这个麻烦。
在整个游戏开发周期内,像是这样大大小小的问题简直是层出不穷。
这边的麻烦解决了,那边又蹦出来一个新的问题,简直是烦不胜烦。
游戏规模太大了之后就是无法避免这种事情。
也亏了虚幻引擎本身在游戏开发上的强大助力。
不然别说三四千人一起开发这个游戏了。
就算再把人数增加个两三倍,也搞不定赛博朋克2077的开发。
“就把这个当做试玩DEMO吧,我们准备一起去参加游戏展。”
第1029章 融洽三人组
和往年一样,电子游戏展还在一直持续的举办着。
许许多多大大小小的游戏公司都对此趋之若鹜,他们也早早的就预定好游戏展的展位,并且尽可能的弄一个大一点的场地,方便自己更加的显眼,可以让更多的人看到他们准备发布或者是已经发布的游戏。
“哈欠~好无聊哦爱子。”
在游戏展览的展台区域,此时此刻是对公众开放的展览活动前一天。
和美、音酱与爱子三人如今也已经是小有名气的游戏开发者,并且这三个女孩子还有着另外一个身份,那就是业界一直传言的竹游星的亲传三大弟子。
只不过竹游星从来都没有亲自承认过,但仅仅从游星电子娱乐经常对三人开发的游戏宣传渠道倾斜的情况来看,她们三人绝对是和游星电子娱乐关系非常的好。
而且有时候还有人拍到她们三人与竹游星的妻子竹游彩在一起的照片。
所以很多人就都坐实了三人都是竹游星的大弟子。
就算不是竹游星的大弟子,也至少是竹游彩的大弟子。
不过不论是谁的大弟子,在电子游戏行业还是要以成绩为王的。
每款游戏平均销量能在五十万套以上,这算是一个很不错的成绩。
既然已经有了名气,并且已经成立了自己的游戏工作室,那么自然就需要加大游戏宣传上的投入。
在游戏展览上展出自己的电子游戏就是最好的手段。
“今天是媒体记者的探访日,可不要轻易松懈,我们必须要拿出十分的精神应付这些人,这些人可也比玩家难缠的多。”
此时的爱子非常的认真,一直以来她也都是三人中情绪最稳定的,一般大事也都是由她来决断,只有在每个人轮换开发游戏这条规矩上会做出一些让步。
她认真的摆放一个个与她们开发的游戏有关的周边产品,将一个只有十平米的小小宣传展区布置的非常有女性独有的细腻感,让人一看到就会觉得非常的舒服。
在这样的游戏展最重头的自然是要展出自己即将发售或者是未来可能发售的游戏,好为自己未来的销量增加筹码。
不过三人已经和游星电子娱乐那边商谈好,游星电子娱乐将会在热门的时间段播放三人开发的最新游戏,而在最新游戏公布之前,三人会将所有宣传物料暂时隐藏,保持一定的神秘感。
和美无视了爱子认真工作的样子,转而去问身边一个一起来的团队开发人员。
现如今三人所掌控的工作室也已经有小三十人的规模,并且百分之九十以上的人都是女性开发者,在许多游戏工作室中独树一帜,但只要资金足够,这样的团队想做出一些中型游戏是不成问题的,而这次她们就是准备来宣传她们最近投入大量精力与金钱的最新游戏。
“喂,你们觉得无聊不?要不我们先一起去其他的展台,看看咱们的竞争对手都是什么样的怎么样?”
在这片展区,是很多中小型游戏工作室扎堆的地方,这个地方的氛围很和谐,并没有其他几个大型展区的大型游戏公司恨不得打一架的架势,反而有些地方的小工作室开发者们交谈融洽,和美也很喜欢这种氛围,所以就想去旁边的地方串串门。
那个开发人员有些谨慎的看了一眼爱子,显然爱子在这里的话语权要更高一些。
而爱子却对此毫无反应,只是继续淡定的布置着自己的展览区域,仔细的擦拭好准备提供玩家试玩的游戏机与手柄,并且在一旁放好矿泉水与酒精湿巾,确保服务周到且无微不至。
“哎呀不用去管了,爱子就是喜欢这样,其实没必要这么认真的。”和美拉着那个开发人员的手腕,在平时的时候和美就非常的自来熟,和同一个工作室的人并没有多少架子,所以在团队中和美也是和许多人关系最好的。
音酱在一旁默默的看着,现在的她倒是非常的淡定,只是偶尔会帮帮爱子的忙,但更多时间也是休息什么都不做。
三人的性格都有些许不同,但三个人都有着自己所擅长的地方。
和美是团队中的润滑剂,即便是团队在开发中产生冲突,有和美就可以确保整个团队不会因此分崩离析。
而爱子就是一板一眼,对于成功非常的执著,也非常的渴望能开发出最好的游戏。
至于音酱,她对自己的评价就是非常均衡,她觉得自己才是整个团队的主心骨,是最能稳住的人。
“爱子,不要动音响,就放这个音乐,这个音乐非常符合咱们的风格。”
眼看着爱子走到音乐播放器面前,似乎准备调音乐的动作,音酱急忙叫停。
爱子问:“这音乐都已经放了一整天了,你就不觉得腻吗?”
音酱很得意的说:“你不懂,我调查过,喜欢咱们游戏的玩家在音乐播放软件中最常听的音乐就是这个,这就证明这个音乐非常的棒。”