作者:小鸡啄小米
大川阳一拿着手柄进入到系统的主界面。
“各位能看到整个界面的流畅度有了很大的提升,这也得益于我们使用我们自己独家的最新高清协议,如果各位想要体验到更棒的画面,那么在更高级的视频协议上体验绝对是最棒的。”
HDMI2.1吗?
这个世界当然是没有HDMI2.1的说法的,这是原本世界的一种标准说法,在这个世界自然也有自己的标准。
现在大川阳一说的就是这个。
而现在这个世界的这种标准才刚刚普及而已,游星电子娱乐显然是没有做这方面的准备。
但苏瑞电子不一样。
他们本身就是电子领域巨头,而且他们还是许多行业的标准制定者之一。
曾经,他们和摩根集团就进行过一场光盘标准之间的你争我夺。
苏瑞电子力推自家的高清光盘标准,摩根集团为了避免市场被夺走,自然要捧苏瑞电子家的竞争对手。
不过,最后双方的这场竞争在闪存芯片的快速发展下不了了之,没有彻底分出胜负。
反而游星电子娱乐半路捡漏闪存芯片,发展自家的闪存技术赚了个盆满钵满。
所有想要登录游星电子娱乐游戏机的游戏都要用他们的闪存芯片,从这上面游星电子娱乐也能捞到不少好处,等于是占据了游戏产业的上下游生产,一点肥水都没流出去。
现在,苏瑞电子推出的最新高清标准,显然是想要顺势销售自己家的其他产品。
就像是发售PS5,顺便推销自家电视一样。
在现场的观众们时不时的发出惊叹的声音。
毕竟在现场亲眼体验的画面效果要比直播中展示出来的效果更棒,看起来确实整个画面效果更艳丽,更漂亮。
已经有人真的开始考虑要不要将自家的显示设备也更新一批?
但仔细想想大部分人又算了,现在经济低迷,买个游戏机玩个游戏还行,再掏钱为了那点画质提升去升级显示设备属实没必要。
不过这优秀的画质确实给他们非常深刻的印象,也在一定程度有可能左右以后他们的产品抉择。
大川阳一此时已经操纵手柄来到了其中一个游戏选项。
“在这台游戏机中内置了我们即将准备发售的太阳骑士最新作品,而这个太阳骑士最新作品我将其称之为时间奇旅。”
“我们的太阳骑士将要踏上时间的洪流,在无数曾经拥有太阳骑士的时间线中穿梭,去寻找那一丝蛛丝马迹,去寻找世界的秘密。”
穿梭……
竹游星想起来了。
他想到了苏瑞电子可能会使用的所谓比较亮眼的技术。
在台上,大川阳一自豪的说:“我们最新的太阳骑士:时间奇旅是对最新游戏机最新技术应用最好的,而且我也可以非常自信的说,至少一年以内也不会有人的游戏在应用这项技术上超越我们,而这个新技术,我们将其称之为……”
竹游星在直播视频面前喃喃自语。
大川阳一也同时说出了那个名称。
“超高速内存读取技术。”
“果然。”竹游星一脸恍然模样。
超高速内存读取。
那差不多是以GB每秒的读取速度为单位的技术。
这个在他那个世界后期就已经流行起来了。
他记得他穿越之前市面上好像就已经开始商用7GB每秒甚至更高的读写速度的硬盘。
而这样的硬盘带来的效果就是可以让一款游戏能几乎以无缝的方式切换场景。
在漫长的过去一段岁月里,除了已经提前预载好的沙盒开放式世界游戏之外,其他大部分游戏都是有很长读取速度的。
早期的时候游戏机使用的是机械硬盘。
机械硬盘读取速度平均也就50-100MB一秒,在这样的读取速度下,游戏设计者只能给游戏本身增加一些读取不同世界的时间。
有的游戏是直接进入读取画面,然后等到读取完成再切换到游戏场景,这是很多游戏的标准操作。
当然也有一些比较喜欢玩更多新花样的游戏公司。
比如说神秘海域的厂商,还有开发了战神系列的厂商圣莫尼卡。
在新战神作品中,没有直接的读取画面,取而代之的是数不清的穿墙壁画面。
也就是操纵角色进入一段狭小区域,在这个狭小区域中玩家们的镜头可视范围会局限在一个很小的范围内,游戏里的角色则磨磨蹭蹭的从墙缝或者是一堆乱树丛中钻过,又或者是慢悠悠的搬起巨石绕过阻挡区域。
这些场景其实在游戏中是没有必要出现的,这个和游戏本身的剧情无关,也和玩法无关。
出现这些情况的目的只有一个,就是为了趁着玩家视线范围狭窄的时间里抓紧疯狂催促硬盘,快点把后面的游戏场景给加载完。
等到角色穿过长长的墙缝或者是乱树丛后,就会见到一个完整的,加载完的世界场景。
竹游星也用过不少次这个技术,甚至可以说对这个技术早就已经滚瓜烂熟。
先前这个世界的技术还不达标的时候,他就需要这么做去避免加载时间,给玩家一个更完整一些的体验。
第1042章 竹游星的期待
苏瑞电子看起来是真的在认真反思自己一直万年老二的原因。
从游本身的质量上思考,也从技术力上思考。
然后可能就在这个思考的功夫中,他们终于找到了一个游星电子娱乐似乎还未曾涉足的领域,那就是高速加载世界场景的这个领域。
一款游戏加载速度越快,玩家们就越容易有沉浸感。
想象一下如果一款游戏加载一个场景的速度动不动就是一两分钟,再去看另外一款游戏只需要几秒甚至不需要加载就能进入到其他世界场景,玩家们的感受肯定是不一样的。
即便前者游戏可能更好玩,但玩家们的耐心也一样有限,不可能一直忍受那种无聊的一两分钟等待,就算最后真的等待下来了,恐怕也很难有耐心再去重复游玩上述内容,因为这游戏的体验太过坐牢。
于是,苏瑞电子开始抓住这个机会,努力研究高速加载游戏的技术,希望能在这上面找到一些突破点。
最后,还真让他们找到了。
当游戏加载速度达到一定极致的时候,他们惊喜的发现游戏世界可以几乎以无缝的方式切换。
即便每一个世界的风格相差的区别非常大,也能一瞬间切换成功。
这种不同世界瞬间穿梭的感觉是非常独特的。
当时大川阳一带着团队开发游戏,听到新技术后就试着做出一个快速穿梭的演示DEMO。
最后他们看到做出的成品,是太阳骑士主角通过时间机器前一秒还在一片古代遗迹之中,可下一秒就已经来到了这个遗迹曾经还有繁荣文明的时代。
那种无缝切换好像是真的穿梭了时间一样,体验非常奇妙。
当时看到这个演示的所有人,包括大川阳一都惊呆了。
这就是技术与玩法结合后的最好表现。
看完这个演示,大川阳一当即就决定立刻改变当时的太阳骑士作品开发计划,即便当时开发已经投入了三千多万美元,他也立刻叫停,并且对早川植人申请推翻重做太阳骑士,他以自己的职业未来担保可以做出一个足够惊艳玩家的全新太阳骑士。
早川植人自然是欣然答应,区区几千万美元的损失,苏瑞电子还是承受的起的。
而且他自己也看过了那个DEMO,也同样深深的被那个DEMO所展示出的效果给打动。
如果这样的游戏真的能做出来,他觉得损失个几千万美元真的算不上什么。
因为这很有可能会成为决定未来苏瑞电子游戏事业部命运的重要转折点。
此时此刻,在发布会直播的视频中,竹游星也带上了一些期待。
他想起了前世最能体现超高速读取功能的那个游戏:瑞奇与叮当:时空跳转。
当时这个游戏就是在一番惊艳的世界无缝切换战斗演示下一战成名。
本来瑞奇与叮当只能算是一个二线三线的系列作品,一直不温不火。
但是时空跳转就成为了这个系列的一个拐点,成功吸引许多玩家前来体验。
只不过最后的体验并没有达到想象中的那么好,当然这就是后话了。
说真的,此时的竹游星并不希望这个世界的这个游戏翻车,他反而希望能看到一个不会翻车的,能完整体现超高速内存读取的游戏,因为这就能证明这条路是正确的,这样的游戏也是值得的。
大川阳一已经进入到了游戏画面。
这是太阳骑士:时间奇旅的试玩,游戏的界面看起来比较简陋,很显然制作这个试玩的时间并不长,没有多少时间去静修那些细节上的瑕疵。
界面中出现了这个系列作品经典主角:太阳骑士的身影。
在这个游戏中,设定的太阳骑士就和勇者斗恶龙里面的勇者一样,每一代都不一定是一个人。
太阳骑士也和勇者一样是一种称号,一种身份。
有时候他们是拯救公主的人,有时候他们也是拯救世界的人,总之就是一直在拯救的路上,从不停歇。
太阳骑士从来没有自己的容貌,太阳骑士一直都戴着一个头盔,一言不发。
即便经过了十几代作品,主角还是不说话。
到现在这都成为了一种梗。
在这个世界的电子游戏角色中一共有四大沉默金刚。
这四大沉默金刚分别是:塞尔达传说里的林克、勇者斗恶龙中的勇者、太阳骑士中的太阳骑士、宝可梦训练师,以及极品飞车里的赛车手。
不管你游戏推出多少个系列作品,里面的这几个角色就是死活不说话,哪怕技术迭代已经能非常出色的将周围NPC声音演绎的非常生动,可这些角色就是不说话。
这样一比,马里奥都比他们话痨。
竹游星目不转睛的盯着直播看,满怀期待,大川阳一则快速按动手柄,游戏进入到主界面。
穿着经典太阳骑士盔甲的主角一开始似乎是在一个山洞前,接着他拿起一个油灯,缓慢的朝着洞穴里面进行探索。
现在还是游戏的实机演算画面,大概过去一分钟的时间,太阳骑士似乎来到山洞的尽头,而在这个尽头,出现了一枚篆刻着时间轴的指针。
太阳骑士将那枚指针拿起,周围的时间也开始随之突然变化。
之前还黑漆漆的黑洞一瞬间明亮如白昼,周围出现了一大群跪伏姿势的人们,他们正集体对准指针所在的那个祭台跪拜,可是突然出现的太阳骑士让这些祈祷的人一愣,然后他们就看到太阳骑士手中拿着的似乎是他们祭拜的东西,于是下一秒就疯狂起来,一个个嗷嗷喊着要冲向太阳骑士。
在这个时候游戏出现了一个提示,提示玩家按动手柄上的按键。
大川阳一立刻做出反应,按动按键,紧接着画面就再次一闪,太阳骑士又回到了之前那个漆黑的洞穴,一切似乎好像从来没有发生过一样。
“这,就是这场演示的冰山一角,但是这才仅仅只是开始而已,请各位玩家继续看我的演示。”
第1043章 现在,压力给到了米克福
游戏的演示里太阳骑士通过那枚时间指针,让他可以无缝的前往各种各样的时间。
每个时间都会有每个时间所独特的风貌与景色。
并且前脚你还在这个世界与敌人战斗,转眼间就会去下一个世界接着和另外一批人战斗。
这种感觉还是挺奇妙的。
玩家们显然也是被这一点所吸引,一个个睁大着眼睛注视着大川阳一的游戏演示。
没过多久,太阳骑士最新作品的相关讨论也开始在网络上出现。
人们开始将太阳骑士时间奇旅这款游戏与游星电子娱乐的赛博朋克2077相对比。
“赛博朋克2077明显是那种量很足,并且有着许许多多游玩身份,任何爱好的玩家都能在里面找到自己喜欢的部分,但是太阳骑士不一样,太阳骑士只是在一个固定的故事结构中去冒险,本质上还是老游戏的那一套,只不过多了一个穿梭时间的奇妙表现形式而已。”
“但是只有这一个表现形式就完全足够了啊,你看我就觉得时间奇旅里面那无缝切换时间的效果真的非常不错,说真的,我反而并不是特别喜欢赛博朋克2077里面那种内容多到爆炸的游戏,那会让人感觉好像是在工作,每天都需要在游戏里面完成一些什么才行,但是太阳骑士最新作品就明显时间把控的相当不错,三四十小时通关,然后就不玩了。”
“如果以一个游戏的收益比来计算的话,明显赛博朋克2077会更赚,因为在赛博朋克2077里面你有着许许多多新鲜的东西等待你探索,而太阳骑士就只有那么长。”
“有时候不是游戏越长越好的,而且游戏就是为了玩着开心啊,为什么还要算收益比这种无聊的东西,计算这种东西那还能让人玩游戏快乐起来吗?”
“不,正相反,我反而觉得游戏越长越好,计算收益比也只是一个比方而已,我也并不是真的想要用这种标准来评判这款游戏。”
一时间在网络上两方的争论似乎并不会停止。
太阳骑士这次重点宣传的就是苏瑞电子家最新游戏机的高速读取特性。
这个特性经过这么一演示,也确实称得上是足够令人惊艳的表现了。
不过这也会因此产生另外一个问题,那就是这款游戏恐怕将会更长久的独占下去。
因为只有固定配置的游戏机才能确保每一个人的游戏体验都是一样的。
如果到计算机上,太阳骑士时间奇旅恐怕就旅不起来了。