东京电子游戏大亨 第566章

作者:小鸡啄小米

他的呼吸开始变得急促,整个人都相当的局促。

“好了,这个漏洞已经修复完成,游戏也基本上算是可以玩了,但是仅仅只是这样是不够的,这个游戏里面还有好几处有美术侵权嫌疑的地方,当然我对这个游戏也不是特别了解,所以也难免有可能会有遗漏。”

竹游星继续一边说着,然后继续手上不停的给这个游戏打补丁、修改漏洞,以及将一些有侵权风险的地方给一一替换掉。

替换模型和美术场景这并不难,如今虚幻引擎相当强大,随便去虚幻引擎公开的官方美术模型库里更换一下就行。

不过哪怕是这种动动手指的简单事情,汉莱迪显然也并没有怎么认真去做。

大概花费了一个小时的时间,竹游星将游戏明显的漏洞修复、游戏里有侵权风险的地方替换、最后还将这个游戏里面的部分玩法进行完善与修改。

一个小时的时间,一个改头换面的游戏诞生了。

在这之前这个游戏的场景就是一个纯粹的现代化城市风格。

但是经过模型的替换与修改后,虽然赛博朋克的味道还是没有多少,但至少也比之前的游戏场景好太多。

然后就是游玩的体验上。

在竹游星修改之前,在场的众人都能看到这个游戏掉帧、卡顿的情况相当多,其中在竹游星修复的过程中还有闪退的情况发生。

但是一个小时后,这些问题不能说完全解决,但至少游戏已经不会再让人玩的难受了。

至少是达到了能玩的级别。

“这……简直就是电子魔术啊,这是怎么做到的?我这才稍微分神的功夫,竹游星就已经把游戏里面的好多漏洞都给修复了,我都没看清是怎么做到的。”

“这个倒是也不难,只要定位好那些漏洞的位置,并且已经有了明确的解决方案,那确实就是动动手的事情,修复其实并不是关键的,关键的是……这游戏压根就不是竹游星做的,可是他却还是对这个游戏这么的了解,简直离谱。”

“没错,这才是最离谱的,而如果想要做到这一点只有一种办法,那就是至少是玩过这个游戏,并且通关过一次以上,这种烂游戏如果给我,我恐怕连开头都玩不进去的,竹游星是怎么玩进去的?”

第1055章 你有什么理由指责?

这种离谱的事情好多人想都不敢想。

为什么竹游星一个人就能搞定这么多的问题?

就是因为他对于这个游戏有一个基本的了解。

其他开发者如果看到这个游戏,恐怕刚开始就可能会被劝退。

对游戏好坏没什么判断力的玩家或许会被骗,然后在达到退款两小时以上后无法退款而懊恼。

但他们这些游戏开发者是最了解游戏好坏的,这种垃圾游戏他们甚至都不愿意多看一眼。

可竹游星却真的耐下性子玩了一遍。

这种游戏被竹游星钦点下架,真的不冤。

再看看这个游戏的开发者。

那个汉莱迪。

在场的众人算是记住了他的名字。

他们决定今后一定要小心这个家伙,回头就列入黑名单,如果他想要加入自己的开发团队,一定要拒绝,不能客气。

“这个竹游星,真的是够狠的。”

交流会的全程都是在直播的。

这也就代表着竹游星现在做的事情正在全网直播,所有人都可以看到。

作为同行竞争者,早川植人哪怕是很忙,也会抽空看一眼这个交流会。

他不指望从交流会里面学到什么开发游戏的知识,他也不需要这些知识,毕竟他是老板。

他是想要从这个直播中看看竹游星到底怎么应对之前他强行下架诸多游戏的对策。

他想看看竹游星会怎么面对那些讨伐他的人。

然后,他就看到了刚才那一幕,接着说出刚才那句话。

竹游星,够狠的。

他竟然真的把他下架的游戏给玩了一遍,然后再对这个游戏的诸多优缺点进行标注和建议,用心程度简直夸张。

像是竹游星这样的人,地位上已经是和他差不多的了。

他们这种人平时应该是可以做一些更高端的事情,不应该为了区区一个游戏浪费自己的时间。

可竹游星却不是这样,他对于这种事的认真程度超出所有人的想象。

早川植人突然在想,或许也正是因为这个态度,才能让竹游星一直统治电子游戏行业。

当然相对的,游戏行业之外游星电子娱乐就很难扩张了,只能用投资的形式参与到其他公司经营中。

但苏瑞电子、米克福这样的公司随着壮大,就可以去其他产业扩张。

可以说是各有好处,都在不同的道路上有所建树。

不过早川植人还有一个疑问,那就是竹游星是不是将他下架的所有游戏都玩过?

如果是这样的话,早川植人愿意给竹游星最高规格的尊重。

他是一个对自己狠的对手,这种人成为对手值得尊敬,也值得惧怕。

早川植人心中的疑问并没有持续太久。

接下来的直播中,竹游星挨个将他下架的每一个游戏都点了出来。

“赛博至尊,这个名字相当的有意思,不过这个游戏却和名字差距太远了,明显是起名和做游戏的时候都没有做过认真的考虑,不过这都不是问题,问题是这个游戏是一个拼图游戏,然后拼图的内容以及配乐都是东拼西凑过来的,你比如说第七关的第三张拼图,这张拼图只是一张简单的人像图,没有任何赛博朋克的内容,没有丝毫赛博朋克的影子,我只能说这个游戏做的非常不走心。”

开发赛博至尊的那个人羞愧的低下头,现在他根本就不敢抬头,他现在甚至恨不得立刻就离开这里。

但是他不能离开,离开的话他将会彻底成为所有人的笑柄,会更被人嘲笑。

“赛博天堂之旅,这是一个开车游戏,这游戏也是和之前的游戏一样,没有任何赛博朋克元素,就是单纯的开着一个老爷车在一条没有尽头的公路上开,这游戏是我玩的最长的,我玩了足有十七个小时,几乎没停歇的一直开,还没有看到道路的尽头,我严重怀疑这游戏压根就没有设置关卡结束的位置,这种游戏我直接说吧,就是一个半成品。”

这游戏确实没有结尾,开发这个游戏的那个开发者当时是喝着酒做的这游戏,做着做着就睡着了,然后醒来就直接上传,压根就没想过做一个关卡结束的位置。

他当时在想的是应该不会有人那么闲开很长时间,所以这个游戏他也只是单纯的玩票,卖的倒是也不贵,就是有些耍猴,不怎么在意玩家感受。

现在他人都傻了。

竹游星这样的人物竟然玩了他这个游戏足足十七个小时,就为了能看到这个游戏最后的结局。

这也太绝了。

他就没见过这么绝的事情。

其他人也有点傻眼,竹游星的战网账号上清晰的显示他玩这个游戏确实达到了十七个小时。

要是他们的话,玩前十几分钟估计就会直接放弃。

这游戏被竹游星钦点下架,你还能有什么借口?

你厉害的话你也和竹游星一样玩十七个小时啊。

更何况这也不是玩多久的事情,而是态度上的事情。

竹游星对待每一个游戏的态度就足够让在场的所有人叹服。

早川植人看着直播喃喃自语:“十七个小时,够我打好几场高尔夫,够我和好几个商界人物谈一两笔投资了,这个竹游星……”

接着,竹游星继续一个个讲他下架的游戏。

每一个游戏竹游星都能说出个所以然来。

有些游戏本身总游玩时长也就一两个小时或者十几分钟的就不用说了,竹游星很快就能玩完,那些时长比较长,或者说完全没有关卡尽头的游戏竹游星玩的就都至少有三五个小时以上的时间。

不过大多数那些蹭热度换皮游戏时长也都是一两个小时或者是十几分钟时长,所以竹游星才能在一个星期左右的时间玩完这么多游戏,不然时间还可能再翻个倍。

有些游戏就像是汉莱迪的游戏一样,竹游星比那些开发者都了解这个游戏,一旦有这种情况发生,在场的众人就会发出一阵嘘声,嘲讽着那些做游戏根本不走心的家伙。

而这种人也基本上等于告别游戏开发生涯了,没有哪个公司会傻到招揽这种人做游戏。

而现在,他们也没有任何理由去讨伐竹游星。

人家说的都很有道理,你有什么理由指责?

第1056章 受益良多

“这些游戏都有一个共同的特点,那就是平均制作的时间绝对不会太长,如果使用的是虚幻引擎的话,这些游戏可能都只需要不到一天的时间就能搞定。”

“我并不是强调一款游戏必须要花费足够多的时间才能做出来,有些游戏确实能通过创意快速制作,可这些游戏就应该是反面的例子,如果各位已经下架的游戏想要重新再获得玩家们的认可,那么就请各位制作的时候走心一点,认真一点,游戏开发并不是一件简单的事情,必须要付出足够多的努力才行。”

竹游星几乎是用一整天的时间将这一百来个被他下架的游戏挨个讲解一遍。

从这些游戏的创意,然后到这些游戏的开发细节,竹游星就好像真的是这一百多个游戏的创作者一样,理解了整个游戏开发中的各种细节。

这些游戏的开发者们有些现在羞愧难当。

他们之中有一些人也并不是汉莱迪那样只想着圈钱的家伙,他们之中也有一些是想要做好一个游戏,但是却又有些懒惰,导致游戏不怎么样的开发者。

而经过竹游星这么一通教导,他们也算是开了窍,至少他们已经知道这个游戏接下来该如何开发,那么剩下的工作就简单多了。

除了这些人之外,其他游戏开发者则更是受益匪浅。

他们在开发游戏的过程中也会遇到诸多问题,可是那个时候没有什么人能给他们合理的建议和解答。

网络上倒是也少不了各种游戏开发的指导,游星电子娱乐官方的网站上都有一套完整的游戏开发流程。

可是这仅仅只是开发流程而已,并不可能涉及到所有游戏开发过程的细节。

现在竹游星把这一百多款游戏就当做是游戏开发的各种问题集合体,竹游星在现场解决这些问题,也相当于是解决了其他开发者遇到的很多问题,让他们豁然开朗。

“原来如此,这个经常会卡顿的漏洞原来是因为这个原因,我之前找了很久的毛病都没有找到,现在可算是找到了!”

“不同玩法之间的程序还会起到这样意想不到的系统冲突?甚至还有可能导致系统本身的崩溃?这还真是难以想象,游戏开发果然复杂啊,之前我想的太简单了。”

每一个人都疯狂的在记录着竹游星讲述的每一个关键点。

当然这次的见面会是以直播形式呈现的,这个直播也肯定会录像,如果想要多理解几次的话,也可以直接去观看录像。

在日后,这样的见面会竹游星每年至少会举办一次,并且还会将当年的一些游戏作为反面典型来处理。

或许有些人会觉得被拿出来当反面典型是一件丢人的事情,但是在日后的见面会中,竹游星拿来当反面典型的游戏反而也会成为另外一种荣誉,能被竹游星注意到的游戏也必然是有特别之处,也是值得学习的,哪怕这个游戏可能比较糟糕。

只是这一次那些被下架的游戏开发者待遇就没那么好了。

“不好意思,今天讲的有点多,现在都已经有些口干舌燥。”

到了晚上七点多,会场的人和刚刚开始的时候相比几乎没有多少减少。

一般的人估计早就已经有些疲惫,但是在场的人们现在却都相当的亢奋。

能与竹游星一起畅聊关于游戏的开发是一件非常难得的事情,在现场竹游星还可以给每一个人进行解答。

“竹游先生辛苦了!”

“今天真是受益匪浅。”

“没错,我感觉我以后开发游戏的效率也会大大提高,如果没有这次的见面会的话,我可能很长的时间都难以有太大的进步。”

每一个人都很庆幸,他们庆幸自己来到这里参加这次的见面会。

这可比他们自己闷头做游戏带来的收获大多了。

如果可以的话,他们甚至愿意一直待在这里。

当然见面会也有结束的时候,竹游星最后又将几个他当时试玩并没有下架的赛博朋克游戏拿了出来。

既然有反面例子,那么也一定是要有正面例子的。

有些赛博朋克的游戏或许确实也是蹭热度,但蹭热度没关系,只要你的作品确实还不错,那么怎么都好说。

有些游戏差就差在蹭热度还不走心,完全是把玩家当做猴子戏耍,侮辱玩家的智商。

这种游戏竹游星就不会客气。

但那些体验下来还不错的游戏竹游星也在现场亲自推荐了一番。

其中有一个游戏叫做赛博朋克骇客追踪,玩法是类似于银河城的rogue游戏。

游戏的玩法没什么太大的毛病,而且其中的艺术风格明显是经过特别设计的,不是单纯的找那些公共版权或者是直接照抄的作品。

更难能可贵的是,这个游戏还没有什么严重的BUG。

全部游戏流程大概是七小时左右,整个七小时体验被安排的相当满,是一个相当不错的游戏,而且在这次见面会的前一天,这个游戏还在进行着相关的游戏漏洞修复,开发者在尽可能的让这个游戏变得更完美。

光是这个态度就值得被竹游星推荐。

其他几款游戏也是类似,都是合格的游戏,这些游戏竹游星也并不吝啬自己的赞美之词,并且他很希望未来能有更多的人开发赛博朋克文化。