作者:小鸡啄小米
这是一个看起来非常怪异的小人。
在开头的剧情中,似乎是关于家庭的故事。
孩子在家庭中饱受摧残,看的让人有一点难受。
不过这个游戏的剧情不是核心,核心的是玩法,主线剧情故事仅仅只是几个片段一闪而过之后就正式进入到了游戏的游玩界面。
刚才在剧情中出现的小人带着比较痛苦的神情在方形的场景内开始游荡。
不知道怎么的,爆炸头年轻人总感觉这个场景有一种既视感,很像某个游戏。
这个游戏并不难猜,因为这个场景风格和场景的搭建确实太熟悉,而且也太经典了。
这就是早期塞尔达传说的游玩场景。
最初的塞尔达传说就是在一个个箱庭的场景内冒险,不断的战胜一个个怪物后最终获得神器,拯救世界和公主。
不过以撒的结合并没有拯救公主的戏码,在游戏中的主角似乎更像是一个逃亡者。
游戏中的主角是在一步步不断的从这个噩梦之中逃亡,在这个逃亡的过程会不断的变强。
每个地牢内都会有随机属性的道具或者装备。
一开始的时候,爆炸头年轻人觉得这个游戏有点难,不过还在可控的范围内。
他想:如果只是这样的话那这个游戏就比较无聊了。
不过想来也正常,这是游戏之神用了几天的时间做出来的游戏。
哪怕游戏之神再怎么厉害,没有足够的时间肯定也是做不出好游戏的。
就好比他在大赛中制作的那个2D横版的无限世界。
他想要增加的内容都只是一些简单的雏形,时间根本不允许他加入太多的内容。
这也最后导致他都没有按规定的时间完成游戏的制作。
每当清除一个地牢的怪物后,获得的道具就会给角色进行一定的强化。
不过爆炸头年轻人也注意到这些道具和装备都有词缀的内容。
有妈妈词缀的,有苍蝇词缀的。
这些词缀好像都代表着有不同的特性。
然后每个词缀如果进行不同的搭配后,就会再生成效果各有分别的套装。
集齐套装会让角色的战斗力大幅度提升,远比之前的小打小闹要更猛。
这个时候的怪物也开始变得多了起来,并且怪物的强度也开始跟着增加,并且怪物还开始有更智能的战斗方式。
有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。
当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。
这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。
因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。
不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。
这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。
这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。
这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。
不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。
因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。
但是现在……
他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。
这个时候就需要仔细动脑筋。
不过仅仅只是稍微动脑筋还是不可能轻易通关的,除了动脑筋之外还需要一些操作技巧,再然后就是对游戏有更深的理解,他得慢慢的熟悉这个游戏的许多装备特效效果,然后在自己的大脑中构思不同套装之间的搭配会起到怎样的效果。
他就在这样的思考中不知不觉过去了很长的时间。
“喂,你在干嘛?”
在爆炸头的身后响起一个声音,爆炸头年轻人立刻被惊醒,他抬起头看向后方,发现是游戏开发部门的主管正皱着眉注视着他。
“啊不好意思BOSS,我有点入迷了。”
“入迷?你是说你玩游戏入迷了?”
“额……对,我马上工作,我的任务……”
爆炸头年轻人一边说一边看向墙上的钟表,然后他有些难以置信的瞪着眼睛。
部门主管表情古怪的说:“现在已经是晚上九点钟了,你都没有发现的吗?”
“不会啊,我明明记得……”
他明明记得他当初玩这个游戏的时候是下午一点多左右。
那个时候他刚刚吃完午饭,然后打算下载这个游戏消遣一下。
但怎么就到晚上九点钟了?
“好了,明天再工作吧,你回家好好休息。”
部门主管摆摆手说道。
他今天本来没什么事,就想要来公司这边转转。
然后他就发现在开发楼层还有灯光亮起。
好奇之下他就来到了开发楼层。
接着他就看到爆炸头年轻人似乎在玩游戏。
这是一个他没见过的游戏。
“好……好的。”
爆炸头年轻人自己也有些难以置信。
自己竟然真的一口气玩了这么长的时间。
明明他觉得这个游戏并没有什么好玩的地方。
可是自己不知不觉间就沉浸其中了。
他可是记得自己刚才还对这个游戏不太重视呢。
这还只是一个游戏的DEMO啊。
这个时候他又想起了这个游戏下方的讨论内容。
有的玩家在讨论区说自己不知不觉就过去了很长时间。
原来是这个意思吗?
“对了,你刚才在玩什么游戏?”
部门主管转头看向爆炸头年轻人问道。
“叫以撒的结合,就是竹游星做的游戏。”
“竹游星做的?我怎么没听说过他最近有做什么叫做以撒的结合的游戏?”
“哦这个不算是他们公司主导开发的大型游戏,这是他一个人独立制作的游戏,目的是给独立游戏众筹专区引流。”
“众筹?独立游戏?”
第1111章 不通关不罢休
部门主管让爆炸头年轻人好好休息,他要为几天后米克福即将开幕的发布会做好准备,到时候爆炸头年轻人要以游戏制作人的身份对外公布无限世界这款概念游戏,现在没有那么多的是时间浪费在无聊的游戏上,随后爆炸头年轻人离开办公大楼,留下部门主管一个人在办公室内。
他看着没有关闭的电脑若有所思。
竹游星这样一个大人物会选择亲自独立做一个游戏,然后发布到新开的独立游戏众筹专区,好让这个专区获得更多的关注。
这意思是竹游星打算大力扶持独立游戏产业?
可是……独立游戏又不怎么赚钱的,为什么非要在这上面那么努力?
他是游戏开发的主管,他也算是游戏开发这个行业的一个老兵。
不过他并没有太多的游戏开发理想。
他把这个行业当做是谋生的工具。
还有他在米克福工作。
米克福的老板迈伦凯斯一直都坚持的是以盈利为主。
其他的都是次要的。
他自然也耳濡目染的认可利益至上原则。
独立游戏?这种低回报的产业没有任何存在的必要。
让那些底层的家伙们折腾去好了,不需要去过多的投入资金和精力。
有那个时间,不如把这些有点经验的人重金挖过来,然后让他们成为开发大型游戏的一颗螺丝钉。
独立游戏圈子的好坏和他毫无关系。
他觉得只要给够钱,那么独立游戏开发者根本就不会拒绝这种好机会。
他也觉得这些人开发独立游戏就是在矫情。
摇了摇头,他走到电脑前将以撒的结合关闭,然后关闭电脑,再关闭整个办公楼层的灯准备回家。
不过在路上,他脑海中却还记得爆炸头年轻人当时十分投入的样子。
如果一款游戏能这么让人投入的话,那么这个游戏也是挺成功的。
只可惜啊,只可惜这只是一个独立游戏。
独立游戏又能有多大的发展呢。
……
爆炸头年轻人回到了自己家中,他本来应该按照部门主管的吩咐快点休息。
但是现在他根本没有休息的想法。
他现在满脑子在想的都是各种各样的装备搭配。
之前他也浅尝辄止的玩过死亡细胞之类的游戏。
这些游戏也都非常注重装备之间的搭配配合。
当一些特定装备搭配好之后也可以起到乱杀整个场景的效果。
但死亡细胞从一开始难度就非常的高,比以撒的结合高很多。
以撒的结合算是先用相对温和的难度吸引玩家进来,然后让玩家大致了解游戏的玩法,并且大致熟悉一些游戏装备搭配之后再来个难度陡增。
这个陡增并不会直接让玩家丧失信心,因为之前的体验已经让玩家了解一些装备之间的搭配是可以起到爆炸性的效果。
所以玩家并不会把自己的死亡归结于是自己太菜,而是认为这些都是自己没有搭配好装备。
只要自己搭配好装备,那么就可以乱杀。
之前游玩的时候就是因为错过很多搭配装备的好机会才让后期有些抵抗不住怪物的攻击。
“猫咪的套装也很厉害……不不不,苍蝇套装也不错……妈妈套装也很强……”
在回家的路上爆炸头年轻人就一直在想着装备搭配的事情。
后面他回到家后大脑里还是没有停止思考。
同时,大脑中另外一个潜意识在不断的警告他。
让他快点去休息。
因为未来游戏发布会即将开始,他将要以游戏制作人的身份登台演讲,他要给这个世界带来最棒的无限沙盒世界游戏。
但是现在他完全忘不掉以撒的结合。