东京电子游戏大亨 第597章

作者:小鸡啄小米

第九开发部内山英:“你这家伙果然够坏,但是我喜欢。”

白鸟有海的暴脾气当时就受不了:“你这家伙离我远点!你个抖M。”

竹游星说:“为什么使绊子?他的游戏要是卖得好的话,还得分给咱们一份钱呢,我倒是很希望他们的游戏可以卖的火爆。”

有一款非常好的游戏对于玩家来说是一件好事。

光凭游星电子娱乐一家怎么可能满足那么多游戏玩家的胃口?

一款游戏开发现如今动辄就是两三年甚至更长的时间,但玩家游玩可能只用几十个小时或者最多一百多个小时就玩完了,那么玩家还要再等你几年时间发布新游戏?

现在游戏市场还是缺好游戏,多米克福一个不多,竹游星现在一方面是看米克福的游戏是否有趣,自己会不会有体验的兴趣,另外一方面就是让在场的人也学习一下对手的游戏,并且提前规划后续的游戏开发节奏。

现如今游戏市场大局已定,其实基本上很难能再出现撼动游星电子娱乐的公司了,除非游星电子娱乐自己作死,后续做出一大堆垃圾游戏败坏口碑。

紧接着几位部门部长就开始研究这个游戏里面的一些技术细节是怎么实现的,能不能给自己的游戏加上去。

发布会还在继续,这位米克福的游戏部门主管又发布了几款休闲向的游戏,有一款音乐节奏的游戏,有一款极限运动的游戏,和前世的节奏大师以及极限国度两款游戏很像,看卖相很不错,有望成为小众品类的精品游戏。

不过到现在为止都没有让竹游星太惊艳的作品。

但随后,这位部门主管的情绪和态度突然转变了一下,竹游星也敏锐的察觉到,不禁眯起眼睛。

“我想各位看过这些游戏后都会觉得我们的这些游戏都很不错吧,至少在预告中看起来都很不错,而我现在能对你们承诺的是你们拿到游戏后的真实感受也将会和看到预告时一模一样,甚至还有可能超出你们的预期,我在这里保证,如果玩家们游玩这些游戏的前十个小时内有任何不满,都可以直接选择退款,不需要任何条件,这就是我对于我们制作游戏的自信!”

这个态度还是挺不错的,充满信心。

竹游星心中想着。

随后这位米克福游戏部门主管继续说道:“如果说这些游戏是可以让各位感觉很不错的作品,那么接下来我要公布的这款作品我有信心绝对会让各位都感觉到十分惊艳,下面有请我们的新生代游戏制作人,一位年轻但是却非常有天赋的游戏开发者,他将会给各位隆重介绍一款划时代的产品,一个可以改变开放世界的游戏!”

第1114章 空洞的世界

竹游星看着走上台的那个爆炸头年轻人总是有种熟悉感。

但是一时半会他也想不起来自己是从哪里见到过。

可以肯定的是这个一定是自己最近就见过的人。

这个爆炸头年轻人刚一上台就显得有些拘谨,明显没见过这种大场面,但是他眼中的光芒却非常的自信。

那是对自己游戏的自信。

随后,他对所有人公布出了他与自己团队苦心开发的游戏。

这款游戏是一个大世界沙盒冒险游戏。

这个没什么太让人惊讶的地方,现在开放沙盒世界也有不少,每个游戏公司都在用自己的理解开发不同的开放世界游戏。

但是这个……似乎有那么一些不一样。

这是一个无限的世界。

每个世界都将会是随机生成的,每个随机生成的世界将会有不同的风景与地貌,还会有不同的生态系统。

这些都得益于虚幻引擎自带的强大AI开发运算能力。

通过这个AI运算,还有这个爆炸头年轻人自己研究出的一套随机生态系统,让这个游戏可以有无限的探索能力。

刚刚公布出来的一瞬间,包括在现场以及在看直播,并且懂电子游戏的人们都陷入了短暂的安静。

随后现场发出一阵非常清晰的哗然声音。

那是混合着惊讶、难以置信,以及欣喜的哗然。

“看起来反响很不错。”迈伦凯斯露出笑容,自己给这些年轻人的投资还是很正确的。

他不懂这些游戏上的细节,可是光看那些现场懂游戏的人的反应他也能知道这游戏很好。

或许自己可以依靠着这个游戏获得足够的市场地位。

看看游星电子娱乐,当初不就是靠着超级马里奥等几款游戏奠定地位的吗。

他手下的游戏部门主管也说了,这个游戏的开创意义不亚于游星电子娱乐的超级马里奥。

在台上,爆炸头年轻人看着台下众人那非常激烈的反响后就开始激动起来,紧张的情绪也一扫而空。

“我的这款游戏名字叫做无限世界,在这个无限的世界里你们可以尽情探索,你还可以在这无数的世界中寻找到一切新奇有趣的东西,而因为这是随机生成的,哪怕是我这个游戏创作者玩这款游戏的时候也会充满新奇的感觉,这个游戏有着无尽的可探索内容。”

无尽的探索内容。

这听起来对于很多玩家来说是那么的诱人。

现在这个时候人们还没有完全被公式化游戏消磨掉耐心。

很多人还是对开放世界相当的喜欢。

有些公司在这段时间开发出不少前世育碧罐头一样的游戏,但销量还是相当不错,即便评分上都在指责这样的游戏同质化很严重,也并不影响这些游戏能赚钱。

现在玩家们看到有这样一个游戏,就更像是找到了宝藏一般的开心。

“随机AI生成世界,这还真的是一个相当不错的创意啊,我之前怎么没想到?”

“对啊,这种随机生成确实很有前景,虚幻引擎如果想要创造这样一个随机世界的话困难不?”

“不困难,只需要进行一定的限制就行,但是肯定不能直接将一个引擎内置到游戏里,那样就本末倒置了,这个年轻人的创意很不错,开发出一种全新的随机生成技术套件,套用到游戏中,让游戏可以随时生成无限的世界,真的很厉害!”

“这个年轻人是个游戏开发的天才啊!”

在游星电子娱乐的办公室内,竹游星沉默的看着米克福的发布会。

而他身边的几个游戏开发的部长都表现出惊叹的神情。

“竹游,你好像并不是特别惊讶和意外?这样的游戏不好吗?”

早泽爱理坐在竹游星身边,她自己倒是不太懂游戏开发上的一些细节问题,所以其他人惊叹的时候她也只是感觉不明觉厉。

同时她又注意到竹游星好像反应并不大,这让她产生了好奇心。

看别人的反应,这个游戏好像很不错,可竹游星反应平平,就好像对这种游戏的出现并不意外似的。

“还是说这个游戏之前也出现过?”

竹游星刚才正在陷入回忆中,听到早泽爱理的话后才回过神来,然后扭头看向早泽爱理。

“不,这个游戏的技术之前肯定是没出现过的。”

至少在这个世界没出现过。

但是在前世……那还真出现过。

而且是随着沙盒建造类型游戏一起出现的。

这种随机生成的技术也并不复杂,想要复现出现出来其实也并不困难。

前世的游戏太多了,即便是竹游星自己也不可能做到面面俱到。

所以,这个世界自己诞生出了随机的沙盒世界游戏。

即便没有竹游星的推动,这个世界的游戏技术也是在不断进步的。

竹游星看到这个游戏只是想到了一些前世的事情。

这个游戏按照技术路线和游戏的整体框架来看,和前世的一个游戏真的很像。

这个游戏叫做无人深空。

游戏的玩法就是驾驶飞船在无尽的宇宙中遨游。

开发者也是使用一种随机生成的系统技术,让这个游戏可以拥有声称有亿万万个星球,并且每个星球都可以用自己的生态地貌,会有不同的星球文化。

这个游戏本身有一个主线任务,那就是前往宇宙的中心寻找最终极的秘密。

但是在这个过程中你可以去各种各样的星球中探索,收集资源,结识不同世界的文化,学习不同世界的语言与科技,还有就是去获得更多的先进技术,去购买更强大的飞船。

这算是一款初期质量很糟糕,甚至有欺诈嫌疑的游戏。

最初游戏发布的时候宣传的非常好,加上索尼电子的大力追捧,让很多玩家误以为这将会是一款神作级别的游戏。

在那个时代能实现这样的随机星球沙盒星球探索游戏非常令人惊艳,竹游星也当初算是早期被忽悠买游戏的人之一了。

后来等到游戏发售,玩家们才发现这就是一个非常空洞的探索游戏。

所谓的亿万万个星球确实实现了,但是每一个都那么的千变一律,不过就是按照几个固定规则下随机生成的一些星球而已。

玩家们期待的是什么呢?

玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。

每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。

但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。

这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。

除此之外就没别的了。

什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。

以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。

想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。

真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。

竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。

想要做到,再研究几年技术吧。

这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。

有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。

无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们当初曾经力捧无人深空呢?

但开发团队也不是一无是处。

他们被网暴,被散播谣言,但他们却非常的能沉下心。

即便遭遇到无数人的口诛笔伐他们也都承担下来,并且继续将人力物力投入到无人深空的开发。

人终究不可能一直揪着一件事不放,尤其是娱乐这种东西,这个游戏糟糕,那就再玩别的游戏就行了,最多就是未来偶尔再嘲讽两句。

游戏糟糕又不会死人。

然后在无人深空发售的几年时间里,这个团队沉下心不断给无人深空更新更多内容。

这些内容都是免费的,或许是为了补偿自己曾经犯下的错,或许也是为了实现自己曾经对玩家承诺过的事情。

他们一直在努力的做,努力的做。

几年后,这个原本已经被玩家们渐渐遗忘在角落里的游戏突然好像变得不那么糟糕了。

玩家们重新拾起这款游戏,发现这个游戏里面的内容比过去更加丰富,甚至丰富到已经不像是一个游戏,更像是一款新的游戏似的。

后续无人深空推出了建造模式、更多样性的生态系统、联机模式、战斗模式等等。

每推出一个新的功能玩法,玩家们回来游玩的体验就更好。

到后来,因为这些开发者的坚持,这个游戏的口碑逆转,后面还成为很多玩家们口中的正面典型。

一款糟糕的游戏通过不断努力改善,最终实现口碑逆转,这还真有点爽文的底子。

竹游星也一样挺佩服这群开发人员的,顶住压力还能继续坚持做游戏,而没有选择解散去各奔东西,将无人深空这个黑历史埋在过去。

这群人称得上是一群有理想的人。

早泽爱理不解的说:“你说这个技术还没出现过,那这个技术应该会对咱们形成威胁吧,你不感到担忧吗?”

“威胁?这还算不上,一款游戏而已。”竹游星笑着摇头。

“社长,你是不是看出什么问题了?”一旁的第六开发组有贺冬之郎敏锐的察觉到竹游星的反应,于是也凑过来征询竹游星的看法。

他的第六开发组平时最擅长的就是研究各种各样的游戏最新最前沿的技术。

游星电子娱乐很多游戏开发上的难题他们也能提供帮助和支持,虽然比不上实力更强的斯坦福军团,但他们对游戏本身的理解还是比斯坦福军团更强的。

斯坦福军团更擅长的是单纯的解决一个难题,而无法想到该如何将一个难题与游戏本身相结合,属于是纯粹技术型团队。

第六开发组更倾向于实用技术型团队。

竹游星说:“从你们技术开发层面来看,这种游戏呈现的形式怎么样?”

有贺冬之郎沉思片刻后说:“非常的新颖,沙盒游戏这样开发会让世界非常开阔,有无限的可能性。”

“然后呢?”