东京电子游戏大亨 第600章

作者:小鸡啄小米

到后来成为一整个开发部门的部长,最终幻想每一个作品都经过他的手。

悲剧看多了,也让他有些麻木了。

他倒是并不意外这个故事会是悲剧。

看到竹游星写的这个企划中故事结局是悲剧后,他反而觉得是理所当然的。

不过当他翻到企划的下一页后就又愣住了。

在下一页,是关于这个游戏作品的后续DLC资料片计划。

这个游戏一共将会有四个资料片DLC,同时还会有一个前传性质,讲述国王是怎么死亡的3D动画电影。

而这四个DLC,按照上面所介绍的规模,是能做到任意一个DLC都足以撑起一款游戏的级别。

这可是相当高规格的开发模式了。

上杉友纪十分吃惊的看着竹游星。

“社长,你确定要这样开发吗?”

“你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”

“没错。”

竹游星说:“这有什么困难吗?”

“困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片DLC的话,咱们往常的DLC价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个DLC的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3A游戏了。”

“去做就好了,这方面不用担心。”

上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”

竹游星点头微笑:“没错,AI游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”

上杉友纪立刻恍然。

原来是这样的原因。

那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。

这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。

不过游戏开发有竹游星这么一个另类。

就是要与众不同。

“现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”

上杉友纪笑了。

竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。

他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。

所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。

竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。

其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。

这对比下来差距不就体现出来了吗?

“社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”

“我相信你。”竹游星点头说道,“不过你不打算再看看后面的DLC故事吗?”

“后面的DLC故事?”

上杉友纪刚才光注意后续DLC的游戏规模,倒是还真没注意到游戏故事。

他这才重新拿起企划的本子再次查看。

接着他的表情开始变得精彩起来。

“社长……这个故事……不是悲剧了?”

上杉友纪有些难以置信。

在游戏的最后,最终幻想13的故事将会在DLC中出现一些改变。

原本故事结局中王子、公主以及一大批人都会在这残酷的战争与纷争中死亡。

最终幻想最喜欢写这种悲剧故事了。

可是在DLC中,这个故事开始发生变化。

结局不再是悲剧,反而还是一个happyending

一个好的故事结局。

一个没有遗憾的故事结局。

“最终幻想系列的故事悲剧太多了,有时候也要偶尔调剂一下,你觉得呢?”

“我……”

上杉友纪犹豫了一下。

但很快他就神情振奋的说:“我觉得这个相当棒!”

没错,相当棒。

最终幻想系列的故事确确实实一直以来以悲剧结局的内容太多。

当然悲剧结局也有自己的好处。

有遗憾的故事会更具备艺术性。

不过有时候看的悲剧结局太多了,人也确实会腻。

看腻了的故事就不再具备艺术性了。

而且观看者的耐心也会被逐渐的消磨掉。

上杉友纪此时突然想到一件事。

一直以来最终幻想系列的故事就没有好的结局。

每一个故事都是不圆满的。

而这次通过游戏的DLC让最终幻想13的终章走向一个快乐的圆满结局,恐怕也会同样引爆一下玩家群体吧?

社长也一定是这么想的。

一个一直以来致力于制作悲伤故事的人突然改变性格,做出一个好的结局,会让人觉得有些不真实,同时应该会非常开心。

这个话题热度应该也能让最终幻想13系列达到一个新的巅峰。

第1119章 两个终章

得益于之前赛博朋克2077的成功,竹游星意识到开发更多联动作品很有好处。

联动作品可以将游戏中可能不容易涉及到的部分给讲述出来,让玩家可以更深入的了解这个游戏的世界观。

原本最终幻想15这部作品在最初口碑不好的时候还计划着推出七款DLC来弥补。

不过可惜的是史克威尔艾妮克斯这个公司的高层最终选择放弃最终幻想15。

当时的他们已经认为这是一个失败的作品,没有任何挽回的可能性。

资本不会因为一场投资的失败而想要补救,他们更多的会考虑直接将这场失败终结,然后再开启新的一场赌博。

在游戏圈子中这种情况也非常的常见。

一款游戏如果在一开始的时候效益并不好,很多游戏公司会直接选择放弃这款游戏,转而去再开发新的游戏。

光是在竹游星记忆中这类游戏就有很多。

EA的圣歌、白金工作室的巴比伦陨落。

只有少数的游戏开发者还抱有逆转的幻想,不愿意轻易放弃自己辛苦开发的成果。

但哪怕真的有心逆转口碑,最终的结果也并不一定非常好,这样看来大多数公司放弃口碑不好的游戏也是一个无奈之举。

谁家的钱都不是大风刮来的,不是所有人都抱有理想主义。

但竹游星的重生也可以一定程度弥补前世一些游戏的遗憾。

赛博朋克2077

还有眼前的最终幻想15。

当然现在这个游戏叫做最终幻想13 versus。

这本来就是原本最终幻想应有的名字。

竹游星给上杉友纪看的内容仅仅只是游戏开发部分和一部联动的3D动画片。

后续的竹游星还有联动小说以及2D动画片的制作。

2D动画可以继续让赛博朋克边缘行者的动画导演浅见信次来制作就好了。

他的动画制作能力自是不必多说,竹游星只需要将这个世界观的大纲交给浅见信次,他就能非常高质量的完成竹游星的要求。

然后,就是一些舞台剧之类的制作,总之竹游星这次打算给最终幻想13versus的所有衍生作品内容拉满。

也算是给最终幻想13的新水晶神话系列做一个比较好的完结。

竹游星离开了第五开发部,上杉友纪立刻便召集人手开始规划游戏的各项开发。

上杉友纪原本规划的一款最终幻想外传游戏也可以同步开发。

两款游戏的开发并不冲突,有些地方的程序甚至还可以重合。

并且在上杉友纪的建议下,竹游星同意了上杉友纪在最终幻想13versus中增加更多钓鱼选项。

本来竹游星只是把最终幻想13versus里的钓鱼功能当做是一个边缘玩法。

但上杉友纪本身就是一位资深的钓鱼爱好者。

当他看到竹游星企划中还有游戏中关于钓鱼的一些详细玩法功能后就是眼前一亮。

他顿时觉得自己之前为什么会忽略掉钓鱼这种玩法。

这个玩法本来是可以更加细致的。

在竹游星原本的企划中钓鱼玩法可以细分为不同的钓饵和钓竿,而且不同地区钓鱼的种类也将会有所不同,并且随着时间的发展不同地区的鱼种类也会不断发生变化。

这已经足够细致了,就连上杉友纪这个资深的钓鱼爱好者也感觉这种钓鱼玩法相当吸引他。

不过他还不满足,他想要让这个游戏的钓鱼功能增加更多细节。

比如说再增加钓鱼的各种各样详细数值。

哪怕是一个不同的纬度钓鱼也会产生不同的鱼种类。

其中甚至还有幼苗和成年鱼的分类,还有各种各样鱼类的数据。

竹游星倒是有些惊讶上杉友纪对这东西如数家珍的模样。

这让他想起前世的一位同事,那也是一位爱好钓鱼的钓鱼佬。

反正本身这种功能在游戏中也无伤大雅,竹游星索性就同意让上杉友纪尽情的增加钓鱼功能。

竹游星倒是隐约间记得一件事,好像还真有人在最终幻想15游戏中沉迷钓鱼。

竹游星自己并不是钓鱼佬,他倒是无法理解这其中的乐趣,但给这个内容增加更多细节应该是更有好处的,反正也浪费不了多少资源。

把这边开发的事情敲定后,竹游星就又去了另外一个开发部门敲定合金装备的最后一部作品。

开发部门得知这是最后一部作品都有些吃惊,同时又感觉有些遗憾。

这个游戏他们也都挺喜欢的。

但是就像是竹游星所说的那样,现在的玩家们也已经渐渐玩腻了这种纯粹的潜入类游戏,这类游戏太复杂,喜欢的玩家越来越少。

不过虽然说是最后一部作品,但过上一段时间还是可以再次重启的,就像是极品飞车系列,这个作品也不是真的完全停止制作,而是在等待一个合适的时机重新登台,让那些还有些怀旧的玩家们可以有一个栖身之所。

比如说给一些游戏进行一番重置。

游戏本身的故事已经足够圆满,再去强行狗尾续貂也不一定会有更好的结果,倒不如把之前的老游戏复刻一遍。

不过这种重置复刻肯定是最高规格的,和最终幻想7重制版是同一个重置规模,这才对得起世界数一数二的潜入类游戏。

乔布作为合金装备的御用主角配音演员,他也第一时间得知了合金装备5将会是最后一部。