东京电子游戏大亨 第612章

作者:小鸡啄小米

过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。

像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。

如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。

这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。

开始游戏。

戴瑞开始尝试游玩游戏。

在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。

介绍这个白色小人是什么样的角色。

白色小人的背景为一个孩子。

原来这是孩子吗?

嗯,这倒是也比较好理解。

戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。

这其实已经不能形容成游戏开场动画了。

这几乎就没有任何动画场景。

就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。

这应该算是一页页过场动画。

这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。

这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。

白色小人所生活的家庭并不美满。

他生活的家庭甚至称得上是灾难。

家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。

而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。

这个剧情……会不会有点过于沉重了啊?

戴瑞有些不太舒服。

这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。

这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。

那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。

他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。

小的时候他也是遭受过霸凌的。

那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。

有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。

戴瑞显然是后者。

而游戏里的角色似乎也是后者。

这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。

明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。

紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。

接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。

似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。

在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。

在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。

这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。

第1140章 这游戏毫无设计

这个游戏的主要内容并不是故事,因为那会消耗大量不必要的开发时间,作为独立游戏会非常的消耗时间与金钱。

以撒的结合在这方面做的算是恰到好处。

只用一开始的画面简单介绍一下故事梗概,然后在接下来的每次通关中再增加一些简单的简笔画动画,用来表现游戏中主角曾经经历过的痛苦往事。

而游戏本身的核心还是玩法。

戴瑞本来对这个画风很不喜欢,他觉得这个画风多少有些糟糕。

但不知道怎么的,慢慢的他觉得这个画风也不是那么讨厌。

玩着这个游戏,戴瑞第一时间就认出来这不就是曾经塞尔达传说的那种地牢玩法吗。

那还是电子游戏的最早期阶段,塞尔达传说就是这样俯视视角的探索风格。

后面出的塞尔达传说梦见岛等游戏也比较类似。

这也太复古了。

但是不知道怎么的,就是有点……上头?

戴瑞过去没玩过独立游戏,在独立游戏圈子里比较流行的roguelike随机地牢形式也不是特别的了解。

这也算是他第一次玩这种类型,一开始还因为游戏的一次次轻易死亡而感觉难受。

游戏里的角色血量就那么多,但敌人却非常缠人,稍微一个不注意就可能会死亡。

好在他还算是有点游戏游玩的经验,慢慢的能掌握节奏,然后在一个个地牢房间内探索。

每次进入新的房间总会有新的发现,不得不说这一点戴瑞倒是觉得挺新鲜的。

就是每一次死亡都让他觉得血压上升。

在游戏中也充斥着屎尿屁的元素。

敌人要么是苍蝇,要么是一堆看不明白的诡异生物,处处都显示着这个游戏的怪异感。

但他却并不觉得恶心。

或许本身非常另类的画风中和了那种恶心感觉。

嘶,这个中间环岛上的宝箱该怎么拿啊。

戴瑞来到一个地牢房间内,发现有一个宝箱被放置在一个周围有悬崖的环岛上。

而自己操纵角色只能在旁边干看着却没办法过去拿那个宝箱。

他用了各种办法,就是没有找到能拿那个宝箱的办法。

最后他只能不甘心的放弃,这让他在接下来的冒险中还始终惦记着那个被悬崖包围的宝箱。

不过就在他又消灭掉一个房间里的全部怪物后,房间突然出现一个全新道具。

那个道具是一个爬梯一样的图标,同时这个爬梯图标还出现了道具说明。

可以让角色跳过一格的悬崖,获取意想不到的东西,产生意想不到的战术效果。

嗯?

跳过悬崖?

戴瑞随即有些欣喜,这样一来自己就可以去环岛的地方把宝箱拿到手了!

他毫不犹豫的捡起那个道具,然后沿着回去的路找到之前有环岛的房间内,这次他走到环岛的悬崖位置,游戏便自动出现一个爬梯图标放置在一格悬崖上,让角色可以轻易通过。

原来这么简单就可以通过,必须要找到指定的道具才行。

渐渐的戴瑞认为自己已经逐渐找到这个游戏的规律。

他需要找各种各样的道具来完成关卡,让自己变强。

然而冒险路上并不全都是一帆风顺的。

他一路冒险终于来到了BOSS房间。

这好像是两个虫子一样的BOSS,在房间中不断的乱窜影响主角判断。

BOSS明显要比之前的小怪更加强大,攻击和血量都上升了一个档次,他并没有坚持多久便结束游戏。

然后游戏出现一个提示画面。

那同样是用小孩子胡乱涂鸦一样的画风呈现出来的。

我被这个家伙给杀了,我要把我所有的财产都留给我的猫,下次我一定要注意这个怪物。

好奇怪啊,下次注意,好像就是在告诉玩家你该来下一盘了。

那么……就来吧。

戴瑞看了一眼旁边的时间,现在是晚上七点钟。

再玩一局,然后自己去玩反恐精英。

哦不对,今天是泰坦陨落的新赛季,他要先完成新赛季的挑战再说。

戴瑞一边想一边再次开始游戏。

这一次他要改变策略。

之前他并没有把所有的房间资源都探索完,他认为这是导致他并没有足够手段解决BOSS的原因。

所以这次他要把所有房间都探索完,把可以获得的道具资源都收集齐,这样就一定可以解决掉BOSS了。

抱着这样的心态,他这次明显比之前认真许多。

这个房间里的物品可以被破坏,可以随机获得一点金币。

哎呀只有一点金币啊,真的有点少。

为什么这个游戏给的金币这么少,明明那个好像是商人一样的房间里道具都是十几个金币起步。

这个游戏是怎么设计的啊,看来数值这方面没有设计好。

游戏之神也终究是有翻车的时候。

不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。

他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。

仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。

看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。

但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。

至少解决掉那个房间BOSS。

这样他才会有成就感。

终于,他把所有房间都搜刮了个干净。

为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到BOSS的地牢房间内。

而这次他进入房间后发现自己面对的BOSS不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的BOSS。

嗯?这游戏有很多的BOSS吗?每次还是随机的?

这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型BOSS的方式增加玩家游玩的游戏时长。

这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的BOSS解决掉。

他满意的点了点头,随即看了一眼时间。

才过去十几分钟,这游戏的BOSS就解决掉了,那自己说不好可以一口气通关呢。

他的嘴角微微翘起,充满自信。

只是他的自信并没有坚持太久。

第1141章 BOSS房