作者:小鸡啄小米
在竹游星的印象中,堡垒之夜和绝地求生最高都有三百万玩家的同时在线。
照着这个趋势,三百万同时在线显然问题是不大的,甚至冲击四百万五百万都不是不可能。
毕竟现在这个游戏几乎没有任何竞争者。
第1200章 几家欢喜几家愁
在一个月的时间内,堡垒之夜席卷整个游戏行业。
似乎一下子有关于大逃杀的游戏就开始成为了话题热度第一的游戏。
其他的游戏类型在此刻都得靠边站。
没有人真正能说清楚为什么那么多的人都喜欢玩大逃杀游戏。
可能是与生俱来的一种竞争,也有可能是游戏本身的趣味确实非常好。
布朗娱乐做的第一件事就是从底层开始挖掘堡垒之夜的爆火原因。
首先这是一款射击类型的游戏,布朗娱乐刚好有类似的游戏类型可以直接借鉴。
甚至就可以直接在现有的线上射击游戏中增加大逃杀相关的玩法功能。
不过这需要一段时间的解析才行,要分析出为什么堡垒之夜能火起来。
为什么其他的大逃杀类型游戏就火不起来。
然后在一个月后布朗娱乐分析出了一个大概的原因,堡垒之夜首先将其他大逃杀游戏里复杂的游戏机制给全部删减掉了。
像是饥饿值,枪械损坏值,身体强度等等一系列数值全部抛弃掉。
留下来的只有玩家生命值,护甲值,以及不同枪械的作战强度。
其他大逃杀游戏为了彰显自己的专业性,往往都在枪械的细节上下功夫,声称有多么多么还原真枪手感,有多还原真枪的操作与组装逻辑。
可这样反而有可能是本末倒置,大多数玩家真的没有那么多心情去研究一个枪到底有多少细微的差距。
也没有人有兴趣一边求生一边去考虑玩家角色到底要不要吃饭或者是喝水。
干就完了。
简单纯粹。
同时其他的大逃杀游戏动不动就是几个小时的游戏时长。
对于有充足时间的游戏玩家来说这沉浸感确实很强。
可是大多数玩家都是没那么多时间的。
能抽出半个小时稍微玩一下的玩家都是少数。
而且哪怕真的有时间,动辄好几个小时一局的游戏时长也很容易让人疲惫。
这些都是布朗娱乐用一个月的时间慢慢的摸索出的内容。
然后他们的下一步动作就是马不停蹄的去把这个游戏做出来,不要浪费时间。
布朗娱乐的响应速度是极快的,因为仅仅就在堡垒之夜上线两个月的功夫,玩家同时在线人数就来到了两百万。
并且任天堂还主动对外公开自己的营收数据,似乎是想要表达出我们做出来的第一款游戏就成为爆款,一副暴发户心态,让不少同行羡慕嫉妒恨。
有的游戏公司苦心经营多年也没有任天堂三个月做出来的游戏吸引力更大,多少是有些挫败感的。
但有时候电子游戏就是讲求创意,只要你有一个好的创意,并且能触动到玩家们的兴奋点,那么这个游戏就可以瞬间爆火。
游星电子娱乐的糖果缤纷乐也是一个非常明显的例子。
两个月时间就直接狂揽两亿美元的收入,这其中的营业利润为一亿三千万美元,剩下的则是人工支出还有宣发和服务器等成本。
这简直就像是在抢钱一样,也不怪不少游戏公司羡慕嫉妒恨。
更主要的是这个游戏将会是一个非常长线的多人在线游戏。
玩家们看起来在游戏好像不需要花一分钱,但是如果你看到只有一美元甚至更少的装扮时,看腻了初始装扮的你难道不想稍微花点钱改造一下吗?
事实证明能忍住的人还真的很少。
而且这个游戏还推出游戏的战令功能,这个功能玩法在其他游戏也已经比较常见,是非常容易让玩家持续游玩游戏的同时还付出金钱的手段。
通过低价和战令消费,堡垒之夜以免费游戏的模式赚了一大笔。
这还只是开头的两个月而已,在后面游戏的营收是几何倍数暴涨。
现在任天堂的内部员工们已经兴奋的不行。
他们就感觉自己好像是中了彩票一样,本来来到这个初创的公司都没抱什么希望,只是看着这个公司最初的薪资还不错,所以就过来碰碰运气,压根就没想过能在这个公司长待。
而现在,他们每个人都拿到了数倍的月薪奖励,奖励他们这段时间的付出,现在他们拿到钱后并没有想要挥霍,因为竹游星已经给他们安排了新的任务,那就是准备好进行游戏的联动活动。
竹游星已经通过自己的内部人脉与知名的动画和影视版权谈好,这些版权为所有方只需要许可他们的游戏角色出现在堡垒之夜中,他们就可以根据对应游戏IP皮肤的销量获得一定分成比例的回报。
有竹游星暗地里的人脉,再加上明面上洛伦佐的脸面,这些公司一开始都不怎么当回事,但还是将各自的IP授权给任天堂去使用。
然后在游戏发布的第三个月,一系列的IP联动活动便出现了。
这么多年竹游星对于这个世界的各种IP已经有了很深的了解。
他知道有不少IP都是不亚于原本世界那些顶尖作品的。
这个世界也有超级英雄美漫,也有日本经典的燃漫,不管是新的还是旧的,反正能争取到的IP全部一股脑的都弄进来,并且以赛季形式持续推出。
而本身就喜欢这些IP作品的玩家就会非常兴奋,并且愿意为自己喜欢的IP产品买单。
然后第三个月堡垒之夜的营收再创一次新高。
单月营收两亿美元,并且在这个月任天堂还宣布将会把堡垒之夜上线到移动端平台。
不论是在电脑,还是家用机,还是移动端,这些平台都将会有堡垒之夜的身影,这其中登录的平台甚至还包括米克福家的智能手机。
不过米克福家的智能手机虽然说会登录,但其他平台都有一个明确的时间,只有米克福家的智能手机上没有给出一个明确时间。
这下子迈伦凯斯就有些坐不住了。
一个在短短三个月内营收就达到四亿美元的电子游戏,如果能登录到米克福家的智能手机上绝对是大赚的。
而且刚刚好米克福把游戏部门准备拆分后,就缺少堡垒之夜这样的顶尖游戏,这倒是没等竹游星这边做好收购米克福部门的准备前,先被迈伦凯斯联系上了。
第1201章 诚意不足
“被米克福找上门了?我还没找他们,他们竟然自己找上来了。”
竹游星表情略微有些古怪。
不过他也很快就反应了过来。
显然自己这边暂时不上线米克福平台让对方很着急。
迈伦凯斯一方面有些看不上电子游戏,一方面又需要电子游戏,这人真的有点拧巴的。
但也行吧,对方主动找上门,自己倒是有主动权了。
任天堂在米国的总部就设立在硅谷,和米克福就隔了几条街。
竹游星这边刚刚同意,迈伦凯斯就马上安排人前去洽谈,希望能获得堡垒之夜明确的上线答复。
然后几个米克福的洽谈人员就来到了任天堂的总部,想要和这里的实际掌控者‘任天堂就特娘的是世界主宰’好好谈谈。
……
米国,任天堂总部,几个米克福的洽谈人员来到了这里,他们正打算亲自和任天堂的CEO谈谈,想要把他们的游戏上线到米克福平台上。
“几位先生不好意思,我们的CEO现在有很多事情要忙,他平时的游戏开发任务非常的重。”
“CEO负责开发游戏?”
“是的,我们毕竟还是一个小公司,而我们的第一款游戏也是CEO全程负责跟踪的,这是我们CEO的心血,所以他应该是没时间和几位见面。”
“那能不能哪怕稍微抽出一点点时间,相信我,我们给出的价格绝对是非常优惠的!”
“抱歉。”
竹游星聘请来的秘书带着歉意的表情,然后没有和眼前的几个人多废话便离开了这里。
几个人则是面面相觑,他们没想到连任天堂的面都还没见到。
“怎么办?该怎么对老板交差?”
“先回去再说吧,和老板汇报这件事,然后让老板决定好了。”
他们来到这里也算是完成了任务,剩下的就看老板怎么说。
于是几个人只好尴尬的离开了任天堂总部,而竹游星则站在三楼的窗户前目送着几个人离开。
几个员工就想要和自己谈,那显然也还是不把自己当回事,迈伦凯斯的诚意也不够啊。
不过没关系,过几天他应该就会更有诚意了。
而在米克福总部,迈伦凯斯听到几个人的汇报就是一阵皱眉。
这个任天堂的老板不好搞啊。
他有种想要去亲自找这位任天堂老板的冲动。
但是那样的话就显得自己太低声下气了,气势上会立刻弱一截,这样也将会不利于谈判。
他需要堡垒之夜这样的优质游戏,这样可以直接获得一大批玩家的支持。
但也不是非要不可,如果为了这个游戏降低自己的格调就有些不值当了。
于是他把这件事暂时放在一边,打算晾着一下任天堂,看看任天堂有什么反应。
心里这么想着,但同时迈伦凯斯又翻开了任天堂的官方网站,那里有堡垒之夜的实时营收数据。
这个营收数据以天为单位实时更新,可以让人更直观的看到一款游戏的影响力到底有多么大。
眼看着任天堂现在几乎可以做到一天就有一千万美元左右进账时,他就羡慕的不行。
这个营收的百分之六十都可以算作是利润,这个利润率简直高的吓人。
而他的米克福电子产品线也才只有百分之三十左右的毛利率。
再加上竞争对手Facebook的强大,米克福每年的利润大约在三十亿美元的样子,算是勉强拥有一定地位,但大头都被Facebook吃走了。
这游戏简直就是在抢钱。
他当初的游戏部门怎么就没有这种利润率?
如果自己能从中抽取百分之三十,那一天也能给自己平白赚取几十万美元,一年的时间那就有一个亿到手。
游星电子娱乐也靠着这款游戏赚了不少吧?
算了,眼不见为净。
他关掉这个官网数据,专心去研究自己家最新发布的硬件产品去了。
不过他决定每天还是再多看看任天堂的营收。
任天堂实时更新营收这一点还是很方便的,把自己数据完全公开,这估计是一种吸纳资金的办法,同时也是这家老板对自己产品的一种自信。
迈伦凯斯还是不能理解这样的游戏哪里会好玩。
在他眼中最好玩的还是俄罗斯方块,这也是他最梦寐以求的游戏。
但可惜这个属于竞争对手。
几天后,堡垒之夜的第一个赛季结束。
为了保持游戏的活跃度,游戏将会每隔一段时间重新更新赛季。
但这并不是单纯的给赛季玩家积分清零,然后再替换新的赛季游玩。
每个赛季都会有不同的新功能,有些新的玩法会替换上来,有的老玩法会暂时下线。
由于游戏开发完成后团队有了更多空闲时间,竹游星干脆就安排他们一边维持游戏的日常更新,一边再增加一些常规的射击游戏玩法。
百人规模的团队死斗搞起来。
超能力大乱斗搞起来。
房屋建筑塔防攻防战搞起来。
总之射击游戏中已经验证过足够流行的玩法都可以做。
然后接着就是游戏的核心,大逃杀的新赛季。