作者:小鸡啄小米
我们有钱。
虽然泡沫破裂,虽然生活过的有些糟糕,可是娱乐还是不能少的。
况且电子游戏其实已经是相对很廉价的娱乐方式了。
他们完全能接受。
与此同时,在报纸上、东京电视台中、还有现在已经流行起来的网络门户里,到处都充斥着关于游星电子娱乐的新闻。
“一个产业新星,游星电子娱乐,一个破局者。”
“天才般的创意,神一般的想象力,这是一家无敌的公司!”
“竹游星,一位年轻的社长,是如何开辟自己的游戏版图的?”
各种各样的消息与新闻甚嚣尘上,这也无形中帮助了游星电子娱乐继续扩大影响力。
而且得益于红白机的降价策略,对电子游戏感兴趣的人开始大幅度上升。
之前一个月的红白机销售额达到了五十万台。
但第二个月立刻蹿升到了七十万台。
这相当的恐怖。
约等于一天平均销量就达到了两万多台红白机。
SFC的发售似乎并没有影响到当下游戏机的销售。
因为SFC机器本身就是8000日元,游戏的平均价格也提升了五百到一千日元左右。
这样一比,降价的红白机也同样具备很大的吸引力。
这样一来红白机的寿命似乎也会跟着延长很长一段时间。
那些游戏制作公司们本来都已经打算逐渐转移到SFC上做游戏。
但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。
红白机的游戏也要做,SFC上的游戏也一样要做。
SFC上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。
但红白机的基础足够庞大。
他们只需要在制作一款SFC游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。
新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购SFC的玩家们。
要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。
本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。
其性能基本上都在8位到16位的样子。
现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。
很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。
一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。
除非是那种角色扮演类的游戏。
一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。
要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。
游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。
可这还是无法满足这帮玩家。
他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。
所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。
这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。
在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。
然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。
像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂商,他们现在都赚的盆满钵满。
曾经还是一个半废人的弓斜一马如今也成为了成功人士。
最近还被许许多多的风投公司看中,愿意给大把的金钱投资他们。
电子游戏改变了很多人,有玩家,有从业者,也有一个个迷途之人。
在竹游星的推动下,电子游戏产业彻底开始绽放。
如今整个日本的玩家数量在疯狂上涨。
现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。
其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。
苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。
而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。
在各大商铺,电子游戏也同样成为了宠儿。
它们会被摆在最显眼的柜台处。
现如今甚至都不需要游戏公司去主动宣传。
只要他们有游戏制作出来,就有人免费帮忙去宣传。
都是利益的驱动,但总体还是良性的。
而在海外,一股日本的电子游戏风潮也同样慢慢兴起。
不过因为当下消息还略微有些滞后,在日本的人也只是大概知道苏瑞电子的PN游戏机在米国有了一定群中基础。
在日本本土,苏瑞电子被游星电子娱乐吊打,但在海外,他们似乎还挺厉害的。
他们的电子游戏事业部也在通过海外的盈利反哺国内,让他们能一直保持有充足的金钱和弹药与游星电子娱乐继续竞争。
第135章 让你先去探探路
这一次为了宣传游戏机,竹游星也算是稍微下了一些本钱。
足足花了接近一亿日元的宣传费用,如今在全日本各地都有最新型SFC与GB游戏机的身影。
现在哪怕是在日本信息最闭塞的地方,现在也有了游戏机的海报。
而且这些闭塞的地方反而反响还很不错。
他们平时的娱乐本来就很少。
突然间出现这么一个新鲜的东西,价格也同样在可接受范围内,因为暂时还买不到SFC,不少人也干脆就退而求其次,去买一台红白机。
至于未来新出的SFC,那大不了到时候再买一台,这点钱他们还是出得起的。
而红白机上的第一方游戏未来都可以直接用五百日元更换最新卡带,去获得更好的画质效果,游戏方面根本就不用担心。
红白机的销量也因此迎来了小规模的提升,在1994年的5月份,红白机也正式达到了300万的销量。
一年多的时间游戏机销量达到三百万,这相当的恐怖。
红白机的势头完全不减。
而现在东京电视台每隔一个星期左右,就会提前预告某款游戏的时机画面,在无形中也增加了自身电视台观众的粘性。
东京电视台的高层都很惊讶。
他们是第一次看到广告都能吸引观众的情况。
这个电子真的有一种神奇的魔力。
东京电视台的不少人现在很庆幸自己的选择。
……
在竹游星的办公室内,竹游星正在看着最近的销售成绩。
勇者斗恶龙3现在也已经突破一百万销量,然后就是超级马里奥3与塞尔达传说。
没想到这些比最初的魂斗罗与俄罗斯方块都要更快突破一百万。
很显然,在当下这种十分耐玩的角色扮演游戏相当受欢迎。
别的游戏通常只用几个小时就能通关,很容易就会玩腻。
但角色扮演游戏却最划算,哪怕这类游戏也是最贵的。
俄罗斯方块在达到了九十多万销量后就陷入了停滞,也不知道具体是什么原因,似乎玩家们确实已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。
应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。
至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。
略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。
是那款忍者计划。
第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。
接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。
在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。
哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。
专注那种男性恋爱类的游戏。
可是这东西……竹游星不擅长啊,之前从来都没接触过。
不过倒是可以找机会尝试一下。
接着,竹游星又开始查看最近日本经济新闻报纸上的新闻。
其中他着重看关于电子游戏的版块。
现在日本经济新闻的电子游戏版块已经越来越大,已经差不多占据了一个版面。
这待遇可是相当高,日本经济新闻显然相当看好电子游戏的前景。
而这也同样成为了许多投资者的风向标。
现在其他家电视台也都或多或少的开始刊载与电子游戏有关的内容。
他们眼看着日本经济新闻的报纸似乎因此销量增加了一点,那么同为日本最大的报业集团,他们也不能落后。
不过他们的小弟们,也就是各大报业集团旗下的电视台就不太高兴了。
电视台现在虽然不再那样赤果果的正面与电子游戏碰撞,但也绝对不会接触任何与电子游戏有关的事物。
这在那些电视台中似乎成为了在某种政治正确。
听闻有某些派遣工因为在空余时间聊游戏,就被上司直接无情解雇,相当的无厘头。
不过这更多的是因为现在电视台也过的不太好,就算没有电子游戏这档事,他们也会找其他的理由解雇更多的员工。
在日本经济新闻报纸的电子游戏版块里,详细的介绍着最新的游戏,还有最新的业界动态。
现在几乎每天都有进入电子游戏领域的企业。
他们或者是某家大公司,又或者是某家刚刚初创的公司。
但凡是和电子游戏沾点边的公司,现在也都成为了投资人的香饽饽。
这些竹游星直接忽略。
因为这种消息多的他已经记不过来。
不用想也知道这其中的大部分公司都是单纯捞钱的。
但电子游戏也并没有他们想象中的那么简单。
反正这些公司制作的游戏只要达不到自己的标准,就别想登陆自家的游戏平台。
时间会将他们之中的大部分全部淘汰掉。