作者:猞猁子
日本官方建立了对SAO事件的紧急应对小组,但是直到游戏开始几个月以后才通过相应的政策,将SAO的所有玩家们转移到同一个医院进行收容处理——仅仅只是这种办事效率来看,SAO的玩家们想要等待外界的救援完全就是不可能的。
因为店长自顾自地把斯托蕾雅和结衣的AI数据,全部都转移到他的NERvGear游戏头盔本地数据里的原因,现在的他在调查如何将店长托付给他的两名AI——也就是斯托蕾雅与结衣这两位AI如何恢复应有的程序运转。
不过要想让她们继续活灵活现的生活着的地方,肯定还是完全潜行的游戏本身才合适她们的生存。
《刀剑神域》制作公司ARGUS在茅场晶彦暴露出死亡游戏的丑闻以后,资产被RECT Progress吸收,就连同游戏的服务器也一并接下并且开发出了《Alfheim Online》完全潜行的游戏。
其实倒也不是不能推测出来这款游戏应当继承了茅场晶彦对于虚拟现实的研究与科技成果,但茅场晶彦的AI与这款游戏到底能不能共通数据……
这也仍旧是未知数。
“明明是SAO的生还者聚会来着,却还是露出这种表情啊。”
伶茵——枳殻虹架来到了桐谷和人的身边坐了下来,用自己手里拿着的饮料碰了碰的他的脸颊让他本能的后倾着自己的身子,而后才将饮料递向他。
“还在思考有关SAO的事情吗?”
“毕竟店长给我留下来的麻烦还没有完全解决啊……”
桐谷和人叹了口气,却也不再思索相关的事情,而是侧过身子从目前所处的吧台转身望向后方——曾经血盟骑士团的玩家们,目前能到的都在这里了。
目前所处的这家店铺,就是他的好友艾基尔在现实里开的店铺,也是为什么第四十层的攻略组玩家们能汇聚于此的理由。
“结城小姐和兔泽小姐的相处方式还是那么若即若离啊……”
“在回到现实以后我稍微打听过这方面的事情,”枳殻虹架凑到桐谷和人的耳边低声说道,“兔泽和你一样也是内测玩家,但亚丝娜不是,她们两个人没进入游戏前就是现实里的好友,在死亡游戏开始以后,兔泽就找到了亚丝娜凭借着自己的游戏经验升级——但是兔泽过于相信自己在内测时期的经验,差点导致仍旧是新手玩家的亚丝娜在游戏里死掉。”
“差点?”
“兔泽说辛卡在游戏初期一直在向内测玩家们不舍余力地安利店长的表演,向内测玩家们说明他们玩游戏的心态是有问题的,甚至一直在劝说我们这些内测玩家放缓攻略游戏的速度一步一步来,所以她才在这种事情上留了个心眼。”
“也是啊。”
在SAO开服的初期,的确有许多内测的玩家过于依仗‘内测经验’而死是不争的事实——在明白SAO是死亡游戏以后,SAO前期几乎所有的死者都是内测玩家。
因为‘溺水的基本都是会游泳的人’。
“怪不得她们的关系到了现在还是若即若离的……”
“其实能让结城能让兔泽一直跟在她身边已经很能说明问题了吧?”枳殻虹架依旧是小声地说道,“她们的关系说不定就只差一个机会而已。”
桐谷和人后知后觉地开口说道,“啊,就像我们一样?”
枳殻虹架闻言后脸色当即涨红起来,抬手轻轻锤了一下他的肩膀就直接起身离去,“我、我要去和大家聊会天了!你要愿意继续在这里发呆就发呆吧!”
桐谷和人没想到自己的出言会让枳殻虹架有这样的反应,只是尴尬地举起中指和食指摸了摸自己的脸颊思索片刻,而后才起身跟上了枳殻虹架。
只是他才刚刚跟着枳殻虹架来到众人聊天的桌子前坐下,克莱因那意味深长的调侃声也随之传来,“闪光弹来啦!各位都小心点被闪瞎啊!”
“现在这里最强的闪光弹是我吧?你们能在这里聚会就是证明。”艾基尔笑着为尴尬的桐人与伶茵解了围,“在我被困在SAO这个死亡游戏的时候,我美丽的妻子可没有选择抛弃我,而是独自一人把这家Dicey Cafe支撑下来了哦?”
“你们真是可恶!”克莱因咬牙切齿地说道,“我也非得找个可爱的女朋友来闪瞎你们不可!”
“在此之前,还是先把你和漂亮女生说话就会紧张的习惯改一改吧?”亚丝娜面露笑意向克莱因调侃道,“不然又会像是刚见到我的时候那样,紧张得连话都说不出来了哦?”
克莱因当即瞪大了眼睛,“怎么连结城大小姐都这么说!”
米特也开口吐槽道,“那是因为你自己本来就有这样的毛病吧?明明已经是在公司里工作的成熟社员了,还有这种毛病真的不要紧吗?”
“我的工作就是和美少女无关的工作!所以没问题!”
“就是因为这样所以你的毛病才改变不了吧!”
——桐人隐忍良久,终于找到将克莱因的打出暴击的机会。
88.键盘侠·无限!
SAO生还者玩家们的聚会聚到了八九点的时候便进入到了尾声,在一位位在游戏里并肩作战的战友们因为各种原因离去过后,在这次的聚会上不怎么活跃的阿尔戈也终于借口说自己晚上还有事情要做,随后就离开艾基尔的Dicey Cafe。
“我去送送阿尔戈。”
桐人向其他人简单地说了这么一句以后便追向离开店铺的阿尔戈,也让阿尔戈听着脚步声侧过身望向他。
“桐仔?你还有什么事么?”
“啊,我还是有一点事情要和你说的,”桐人来到阿尔戈的身边与她并肩而行,在送行的同时提起自己想说的话题,“虽然我们并没有把店长的存在说出来,但是对策课那边在对比过黑铁宫里记录的死者名单以后发现不对劲了。”
“黑铁宫?”
“因为RECT Progress继承了ARGUS的科技成果和设备,原先SAO位于涩谷底下的服务器也被RECT Progress接收了,所以SAO紧急应对小组的菊冈诚二郎已经发现SAO的死去的玩家……实际上比现实里遇害的玩家多出一个人了。”
“反正按照日本政府的办事效率,就算想要调查也不会调查出结果吧,”阿尔戈抬起了双手抱住自己的脑袋,“更别提那个混蛋都已经死了。”
桐人停下了脚步,让阿尔戈也停下脚步侧过身望向桐人,也看到了桐人脸上露出认真的神色,“阿尔戈……你是真认为店长死了吗?”
“大概吧,”阿尔戈撇了撇嘴,“那个混蛋在起始之镇里认识的玩家就只有一个在现实生活里快要退休的休闲玩家……我和他聊过有关那个混蛋的事情。”
“怎么说?”
“那位休闲玩家说游戏结束前那个混蛋和他钓过鱼,在钓鱼的时候只是略微聊过结束游戏的这个话题,但也猜得到他当时可能是抱着会死的决心参加攻略组——现在来看,当时他就已经做好多半会死的准备了。”
阿尔戈条理清晰地说道。
“估计那个混蛋觉得自己不能活下来,才在攻略四十层之前的两天做出反常的举动吧?所以现在大概是死了吧。”
“你是这么认为的啊……”
“那你是怎么认为的?”
“我觉得茅场晶彦没有死……店长应该也没有死,只是我们找不到他们的踪迹而已……如果SAO紧急应对小组发现店长能扰乱Cardinal管制系统的话,说不定日本政府就会试图利用制造出军用的AI……”
阿尔戈看着桐人的眸子沉思片刻后说道,“科幻小说?”
“是有可能发生的现实啦。”
“想要让我对那个混蛋上点心也不用找这种借口啊,”阿尔戈摇了摇头后向桐人摆了摆手,“我觉得对那个混蛋没有什么上心的必要……要是他死了我们就好好的活着就好了,要是他没死,总有一天说不定他就从什么地方跳出来了。”
“啊……你真这么认为吗?”
“他不就是这种人么?”
阿尔戈重新抬起自己的双手抱着自己的后脑勺。
“他都是自顾自地做着自己的事情,自顾自地决定去结束这个游戏,自顾自地对战茅场晶彦,自顾自地让Cardinal的管制系统受到破坏,说不定哪天他又自顾自地跳出来也说不准……而且说到底为什么你那么关注那个混蛋的事情啊?他是找你欠你钱了么。”
“……”
桐人露出了些许尴尬的表情,却还是叹了口气后说道。
“我只是觉得……如果连我们这些被店长从SAO里救出的人都对店长不上心,只有那些对店长的存在别有他意的人关注他的话,店长未免也显得太可怜了。”
“啊,那你其实不用担心来着。”
阿尔戈终于不再保持自己那多少有些散漫的举措,而是认真地放下双手整理了一下自己的衣着,随即向桐人说道。
“因为这就是他的目的。”
“……你在说什么?”
“早在艾恩葛朗特攻破第二层没多久的时候,结衣突然说想要和那个混蛋聊些事情——然后我就让她去和那个混蛋聊了一会。”
“所以?”
“早在那个时候他就说他压根不想在游戏里和其他人建立什么稳固的联系,不在乎自己会不会被人记住了。而且倒不如说,被人讨厌、被人厌恶和被人遗忘这种事情更加符合他的心意和目的——他就是故意这么做的。”
“为什么?”
“说不定只是单纯的脑子有问题吧,”阿尔戈摊了摊手,“你怎么能要求我去理解一个神经病人的想法呢?”
“……”
——你现在表现得倒像是店长那样了。
尽管如此,桐人也还是没将这句话说出口,说出口说不定还会惹得阿尔戈恼羞成怒打劫于他的零花钱,所以只是无奈地笑了笑。
“或许就像是你说的那样吧。”
“谁知道呢?毕竟只是个自说自话去送死的神经病罢了,要是真的去理解神经病人的想法的话,指不定我也要变成神经病人了,我可不想变成这样。”
阿尔戈当即便转身离去,独留摇着头的桐人看着她离去的背影伸出了手,向他摆了摆手。
“啊,顺带给你个忠告吧……你还是好好吃饭,好好睡觉,努力生活,别再想那个混蛋的事情比较好一点。”
“啊。”
虽然说是这么说,但这也不是说放下就放下的。
尽管所有人都说他是击败了茅场晶彦通关死亡游戏的英雄,但是事后细细品味过后——
从SAO里生还的玩家,似乎比起他以前推测的要多太多了。
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当镜头从离别两人的身上抽离,开始不断将灯火通明的城市建筑纳入其中,属于第二十四集片尾曲的《哥只是个传说》的欢快歌曲也随之响起,最后定格在整个都市区域的上空,只留下在城市中不断游走的车流灯光不断穿行。
鲜活的城市画面随着歌曲的尾声而黯淡,最终归于一片黑暗。
正当怀特司令官正在犹豫着自己是不是要重新看一遍第二部的时候,黑暗的画面里突然如同代码般在疯狂地亮起和跳动,在一秒之内就刷出了满屏的文字。
【致各位有耐心看到这里的观众。】
【你们应该会疑惑身为普通人的苏宏在被茅场晶彦杀死以后,为什么能够使用‘心意技’死而复生并冲击Cardinal的管制系统吧?为什么作为普通人的他竟然能够展现出不属于普通人的那一面,能够将名为SAO的游戏通关呢?】
【在回答这个问题前……请问各位是否还记得‘苏宏先生的故事’,是刻意被苏宏先生导演出来的故事呢?】
【因为导演对某个镜头、某段剧情、某个出场人物的不满,进行反反复复的重拍和补拍,排出导演想呈现在观众面前的影片,同样也是导演负责的职责。】
【苏宏先生作为对导演工作一窍不通的普通人,只能通过最简单的方式将‘刀剑神域’的故事以不同的表演方式、不同的剧情发展、不同的人物关系引导出总共四十二种不同的故事结局。】
【他通过一次次的不断试错,终于导演出了这个令他满意的故事,我作为这个故事的剪辑者与信使,也由此得以将他满意的故事摆在观众的面前。】
【这个故事,就是他作为主演和导演想给观众呈现的第四十二个结局。】
【可是各位现在应该也很疑惑——】
【导演不应当是故事的掌握者,知晓所有剧情可能导致的后续发展,知晓该如何才能拍出自己心中想要的效果么?为什么会有前四十一个结局的出现呢?】
【因为苏宏先生身为普通人在每完成一次导演以后,如果他的心中存在有对于影片内容的任何不满,那他就有选择回到过去重新演绎故事的机会。】
【只是他在行使用这种机会时,他作为普通人的灵魂都没有承载‘犯错的记忆’和‘犯错的经验’的能力——因此他无法携带无数有用的经验、信息和记忆,重新回到刚刚来到艾恩葛朗特的开服时期。】
【一次次的重开,一次次的做出同样的决定与不相同的决定,一次次因为各种机缘巧合之下打出不同的结局,最终将这个故事呈现在观众的面前。】
【现在我们回到问题的最本身。】
【为什么苏宏先生能够在死亡之后拥有足以激发‘心意技’的力量呢?】
【回答是——】
【因为他重开的次数足够多。】
【爱丁顿在1929年阐述过一个‘无限猴子理论’】
【如果许多猴子任意敲打打字机键,最终可能会写出大英博物馆所有的图书。】
【不断回到过去演绎故事的苏宏先生,就是那一位在打字机前乱敲键盘的键盘侠,通过不停地乱敲键盘,终于敲出‘能够行之有效地刺杀观众’和‘能够让桐人能够像是原剧情里杀掉茅场晶彦结束死亡游戏’两个目标同时达成的故事。】
【这就是那个故事。】
89.这土特产可不兴带啊……
怀特司令官终于面色颓废地走出了自己的房间,来到高度戒备的指挥室前向各个寄叶部队的通讯官们传达了自己新的命令。
“取消9S与2B的计划。”
“啊?”9S与2B的通讯官都站了起来,“上面……又有什么命令了吗?”
“我们执行的这些计划一定会出问题的,”怀特司令官用自己憔悴的神色叹了口气,“不管2B把9S斩杀多少次都好,把9S的黑盒记忆清空多少次都好,真相也总有一天会被9S发掘出来的——这是人类的无限猴子理论。”
“……无、无限猴子?”
“只要问题存在,那不管在出问题前重来多少次,本身存在问题的东西也就一定会出问题——放弃寄叶部队的计划吧。”
通讯官6O问道,“这是上面的指令吗?”
“是我个人的指令——或者说是从人类的身上接到的指令。”
怀特司令官伸出手扶住自己的脑袋,也不再限制自己接入尤尔哈网络的权限,直接就将自己整理出来的资料放了上去,设置为无需保密等级的权限。
“你们都自己看看吧……虽然可能会让你们看得很生气,可能会让你们像我一样无法完全理解其中的内容,也可能会让你们怀疑自身存在的价值,但是这最起码是……人类跨越时间与遥远的距离为我们人造人送来的礼物。”
怀特司令官这一句话当即便在指挥室内激起千重浪——因为她们身为通讯官本就与怀特指挥官一样知道寄叶部队的内幕。
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