作者:夜来风叶已鸣廊
虽说御馔津偶尔会通过后台的俯瞰视角去观察几眼米特,但对后者而言,这可是好几天不见了。
“米特,最近几天怎么样了?”
御馔津明知故问。
“一点都不好,”
米特语气稍显推拉,继续道:“最近我都在研究是否应该改变下自己的打法,前线攻略实在是太快了,我听说传奇玩家血衣人的武器熟练度,甚至都累积到大成,好像不眠不休地肝了三天。”
“那也只是特例罢了,要不了多久,你也能赶在封测结束前升大成。”
御馔津觉得这并不算什么麻烦。
“问题是,我听外人说,血衣人的大成有好几个四连击技能,四连击啊,比我的转变三连击还多一下。”
米特非常纠结地说:“我也不可能一直都拿转变三连击当输出手段,最近的一次精英战输出只占了全场30%,以前可是40%的!果然是我的打法逐渐跟不上发展,只剩技能等级和装备差距的碾压了。”
“这不已经很好了嘛。”
御馔津安抚其情绪。
“最近我也研究了好几套流派,除了某些过于危险的加点,其余流派都会被游戏机制给平衡。”
米特抓狂地说。
“这不是理所当然的嘛,只要是机制内的设定,必然无法超过机制的框架。”
御馔津坐在旁边的长椅上,有意无意地提及道:“若想超越这个平衡的机制,那你就得超越这个机制框架。”
“嗯?”
闻言,米特愣了一下,随即追问道:“那是什么意思?”
“有些事情,其实很简单,只是你觉得那理所当然,所以从未想过,米特,我一直都有注意到,你的打法从始至终都那么标准,时刻都在遵循着系统技能机制。”
御馔津直言道:“大家都在遵循标准化,既然如此,那你就绝不可能与他们拉开距离,这是必然的事实。”
“可是游戏机制就是这样……”
米特觉得这很正常。
“……你看,就是这样。”
御馔津打断地说:“你的想法对机制极其坚定,仿佛失去了机制就一无所有,可现实却不存在任何机制的,你始终把这个世界当做是一场游戏,虽然它也的确是游戏。”
“我不明白。”
米特对此感到不解。
“不论任何武器的普攻,在SAO内都算作一种基础技能,自带一级的效果,你们也都是按照这个技能打出普攻。”
御馔津拿来米特的巨镰,奋力一挥,好让后者看个清楚,随即又道:“看到了吗?这一全力攻击。”
“看得到。”但却看不明白。
米特歪了下头,这不就是她平时用巨镰的姿态吗?
“有没有觉得很熟悉?就好像,自己平时也是这么攻击的?”
御馔津瞧见米特的反应,便知道对方已经朝向她的思想而去。
闻言,米特神情微怔。
“明明我们是两个人,为什么用镰刀却是同一样子?”
御馔津没有给米特解答的时间,自问自答道:“因为这就是所谓的标准化,标准,其实就是一种平衡,你们用的都是标准,自然会被平衡在一块。”
“可我又不会真的用镰刀,不用标准技能又该如何?”
米特提出疑问。
“的确,标准能够让你不至于变得那么毫无技艺,可反过来讲,也不会让你变得更好,你没办法彻底超脱这个机制,但是在原有机制进行微调,不是很简单吗?”
说到这里,御馔津让米特展开技能界面,观察了下后者学过的被动技能。
望月之型(四级)、不动心(四级)……
【望月之型(四级):以镰刀种类武器为主武器时,当耐力为最大值,近距离伤害提升180%】
【不动心(四级):以镰刀为主武器时,耐力上限提升80%。】
“你点的被动技能也是单段瞬间爆发吗?现阶段攻击性最强的镰刀流派。”
御馔津一眼便看出这些技能的结合效果,而后继续道:“爆发攻势的确很猛,可必要的续航却被你忽略,不是说你加点不行,而是打法存在问题。”
“SAO的耐力值设定,是存在一个阶段,耐力值比例越高,回复的速度也越快,并且与生命值的每十秒自然回复不同,耐力值是每秒都在回复,只是根据你的行动存在区间。”
“换句话说,你的行动越缓慢,回复速度也会增加,再者,保持这个状态的你所消耗的耐力也等比下降。”
“SAO内部的技能是最优设定,是你全力爆发出来的结果,技能等级越高,伤害自然也越高,对耐力值的消耗亦会提升,你之所以对「不动心」进行学习,恐怕就是想要提升连续释放技能的数量,因为你的其余技能等级过高受到相应限制。”
“可你有没有想过,主动降低技能的等级然后进行释放?”
……
“SAO没有「洗练」功能。”
米特低头表示苦恼。
技能不就是等级越高越好吗?
“不,我说的不是标准,而是你通过行为主动降低技能的效果。”
御馔津甩着镰刃向前打出一击。
【裁(零级):造成攻击70%~100%伤害。】
“标准化的技能有固定比例伤害,但自行释放的技能却存在区间,这个区间也会降低你的耐力值消耗,并且降低的比例极高,假若是基础70%效果,对耐力值消耗就减少了一半,懂吗?慢跑和速跑是有极大差别的。”
御馔津继续道:“如果你将耐力消耗控制在回复的区间,那你的「望月之型」不就等同常驻技能了吗?虽然基础攻击效果下降70%却得到180%的额外提升。”
“有点麻烦,但是好厉害。”
想要变得更厉害,麻烦是必要的,如果是谁都能随便学会的技巧,米特反而不在意,她就是想要一个彻底拉开其他同类玩家的操作,也就是进阶技巧。
“不要完全依赖系统提供的动作辅助,利用你自身的运动能力,尽管不能完全超越机制却也摆脱机制的平衡,俗称‘系统外技能’,就是这样。”
御馔津不断传授米特秘笈。
“谢谢你!巫女小姐。”
米特拿回镰刀,不由感慨:“啊~每次和巫女小姐沟通,都能得到不菲的经验。”
“那只是上不得台面的花招罢了。”
御馔津随口回答。
“只可惜巫女小姐在现实很忙的样子,好几天才会上线一次,游戏进度都追不上,否则我都想和你一起,两个人去刷三星精英怪了,感觉足够了的样子诶。”
米特忍俊不禁。
“精英怪啊~”
御馔津这些天都快刷自闭了。
……
与此同时,回到城镇角落旅店的优纪被蓝教训不停。
“要出去好歹先和我说一声啊。”
蓝揉着优纪的头发唠唠叨叨。
“我只是找米特先生请教个问题而已啦,用不着担心。”
优纪被摆弄的摇头晃脑。
“米特?那个怪大叔?”
蓝更加担忧。
“都说了那只是角色建模,现在比较流行这种怪异风格,不过我觉得米特先生的性格,反而有点像是小姐姐。”
优纪挣脱蓝的魔爪说道。
“咦~那不就是人妖嘛。”
蓝打了个冷颤,感觉更恶了。
“才不是!”
优纪起身提起细剑。
“那你从他那边请教出了什么?”
见状,蓝追问一句。
“还不明白,但是受益匪浅。”
优纪摆弄着手中的武器,不断尝试用各种姿势进行「线性攻击」。
“怎么感觉那么矛盾?”
蓝这次听不明白了。
“是连贯攻击,普攻连携,只是它用的是镰刀,而我用的是细剑。”
优纪在找一种最速的突刺方法。
不能纯粹依靠技能自带的动作辅助,而是超脱那一标准平衡……
飒!
伴随一道剑鸣,十一道光芒绽放。
“二点七秒,十一剑。”
蓝在一旁掐点计数。
除了最后一剑稍微蓄力了下,用了将近一秒的时间,其余十剑都是在不到两秒的时间内打出。
虽说优纪也在以往打出过一秒五刀,但那可是全套修炼技能的连携,打完直接消耗大半耐力。
但是这次十一剑连发,却只消耗不到三分之一耐力。
“还不够快。”
优纪觉得问题很大,间隔感强烈,她必须对这些突刺的攻击方式进行重新排列。
……
四天后,艾恩葛朗特六层BOSS房间。
三名手持大盾的玩家顶住伤害,后方数名输出玩家立刻紧随其后,其中以一道黑衣身影最为显眼。
超然的神经反应与感知能力,一瞬爆发的输出总额占比全队三分之一,尤为可观。
“切换!”
领队的玩家立刻后撤并招呼下一队上场。
“全员顶上!”
第二队的指挥、蓝接管战场。
旁边的优纪一马当先,施展突进技能刺向BOSS,手中细剑贯穿目标那一身甲胄,并留下微红标点。
被动技能「穿铠法」,当追加的攻击落在上一次攻击都点位就会持续提升伤害。
“大盾压住!一队大盾不要下场,就算是耗尽全部耐力值,也要连携释放「铜墙铁壁」拖延住他,BOSS的剩余血量不多,这一波能够直接拿下!不能让对方在最后关头再用出那招「横扫千军」!”
蓝望向BOSS仅存9%的总血量,这等血量若是精英怪都算稀少,可落在BOSS身上却显得十分厚重。
但她并不在意,因为蓝深知,她的妹妹有更强的伤害。
十一剑连发!
有了初始的突进技能的标记,优纪的眼神当即锐利,在BOSS攻击落在「铜墙铁壁」从而陷入僵持状态时,她要在这短暂的瞬间将自身习得的新技能展现出来。
十一道伤害数值接连飘出,前五道伤害以递增的形式呈现,后六道伤害则恒定。
高速的突刺连击让在场玩家无不注目。
就算是桐子也愣在当场。
BOSS的血量直接被抽空到底。
攻略第六层BOSS的反应,远不如目睹优纪展现的爆发伤害更激烈。
上一篇:不会真有人觉得修仙难吧
下一篇:返回列表