作者:吞噬药师的宝木德里奇
更换游戏引擎?
那是什么可怕的工作量!
虽然更换游戏引擎,或者说移植游戏,本质上并不是从零开始。
更类似语言学高手,在熟练英语的前提下去学习法语——多少也有点触类旁通的底子。
但是工作量依旧可怕,最重要的是这种吃力不讨好的事情,有诸多可怕的连锁反应。
最基本的——钱呢?
工作量大,拖慢进度,延缓宣发,最后卖不出去,就没钱,大家就没饭吃了!
十分钟之前,约翰和杰克都是这么想的,瞪着眼睛看小岛秀夫。
就是你这样的家伙,蒙蔽了那个暴君的视听,让大家遭受这样的痛苦!
十分钟之后,约翰和杰克谨代表忠诚无比的玻璃渣工作室,聆听来自黄金龙陛下的圣训。
忠诚
什么钱不钱的,主要是热爱这份工作。
“真的有这么多预算?一亿美元?”
“只多不少,不够还可以再要。”
三大厂牌的负责人一起点头——开什么玩笑,大小姐还能缺了咱们的钱?
作为之前被艾丽娅‘捡回来’的如今老任合作系的御三家,他们是在这方面最有发言权的。
艾丽娅给出来的待遇,业界没有第二个人给得了,十足的信任更是别无分号。
一般来说,有足够的信任度,那么就算待遇低点,那也能够上演士为知己者死的戏码。
可是艾丽娅不但给的待遇不低,甚至还另外有大笔预算投入到看不见未来的研发里面。
小岛摸鱼摸了半年,换个别的东家,比如说法克科乐美之类的,早就咣咣砸门了。
之前小岛自己都躲着艾丽娅走,生怕这位来狠狠地质问他在干嘛。
可事实上是艾丽娅非但没有质问他,反而不断地增加预算,偶尔询问也只是问他还缺不缺人手。
小岛半夜睡醒都得爬起来给自己两巴掌,就差没弄个苦胆吊着每天舔两口了。
小岛秀夫!
你辜负了大小姐的信任了吗!
在拿出来游戏引擎之前,小岛自己都心疼花销,大把大把头发薅下来,纠结这事儿值不值得。
虽然是说工欲善其事必先利其器,可是这利得也太久了点… 好在最后成果出来了,新的游戏引擎不但有着领先业界的技术力,还有着专门为aos打造的适配性。
我滴任务完成啦!
很好,我们接下来就可以做潜入类游戏啦!
然后游戏做着做着,就被艾丽娅拉过来,说要劝人上贼船。
为什么艾丽娅要专门把人招来说这事儿?
因为她的目标——或者说猎物,不仅仅是游戏行业。
是谁?
是win系统!
是微软!
是巨硬!
是手握六百亿美元现金流的巨无霸!
桀桀桀 …
只有这样的对手,才能让我超级无敌艾丽娅稍稍提起兴趣口牙!
听起来或许很可笑,用游戏能够撬动已经称霸市场近二十年的操作系统的根基?
但事实上,艾丽娅还真打算这么干。
在发现这个勾八世界线游戏产业落后的时候,艾丽娅就已经开始谋划了。
真要说的话,这事儿也不算什么阴谋,更类似阳谋。
历史上玩这手的是谁?
答案就是win系统自己。
山口山——也就是魔兽世界——用的是directx8游戏引擎。
作为微软推出的多媒体编程接口,directx引擎被广泛应用在他们平台的游戏开发上。
后来的xbox主机、大量的pc游戏,都是用这个引擎开发。
directx8算是一个小小的里程碑,它的推出间接引发了一场显卡革命。
因为它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎pixelshader和顶点渲染引擎vertexshader。
这些技术反映在特效上,就是动态光影效果。
也正是在这玩意儿之后,程序员可通过它们实现3d场景构建的难度大大降低。
通过vs和ps的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,此时directx的权威地位终于建成。
熟悉穿皮衣的玩家们都知道,正是因为大量的3d游戏的出现,显卡才跟着发展。
那个时候,cpu的性能已经不能满足人们对3d画面的追求,人们迫切需要专门用于3d画面计算的独立显卡。
这样的大环境下成就了一家公司,不用说大家也知道——没错!
就是n——捂嘴——就是3dfx!
历史上,3dfx推出了业界的第一块真正意义的3d图形加速卡:voodoo。
在摩托英豪、quake2、doom等经典游戏中,voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂。
当时voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3dfx的专用glide引擎接口统治了整个3d世界。
但那是另一个世界线的历史,这个世界线压根没有考虑玩家折腾什么pc游戏的行情。
就没有3d游戏!
没有3d游戏!
没有——交叉手臂——全都没有!
如今的pc端,专业显卡大行其道。
因为没有游戏这种微妙的需求,普通用户对于图形处理的热情并不高。
这种市场环境下,即便是遵循硬件发展规律出现的诸多厂商,比如说农企amd之类的,也更专注计算芯片。
而不是费心去搞搞显卡玩——玩儿了也没人买啊… 这个世界线,似乎是在3dlabs的出现之后走上了一条微妙的技术分支。
随着3d技术的发展,专业显卡的需求也不断增加。
3dlabs就是这样的公司,主要开发高端绘图芯片,有着wildcat与oxygen系列显卡代表作。
然后这就够用了,止步于此,让我们看看别的需求吧家人们… 没有游戏需求,电脑走的是高u低显的路子,pc业界绝对霸主英特尔就很熟悉这种玩法。
在另一个世界线,艾丽娅穿越之前都已经出现a770之类的玩意儿。
可即便是那个时候,大家对牙膏厂的显卡印象却几乎都是核显和集显。
事实上人家intel早些年还真是有生产过独显的,有这方面的技术经验在。
当初的i740,就是intel推出的第一款产品,极大的推动了agp标准的发展。
性能比voodoo1低一些,但是靠着intel的地位和便宜的价格,一众厂商也很乐意推出有关i740的产品。
一来二去intel提高了在图形核心市场的占有率,后来,intel将i740改进后集成在810芯片组内。
命运的齿轮嘎嘎嘎地转,可未必非要朝着一样的方向滚。
东煌世界线,原本因特尔也有将i752独立生产为显卡的想法,但还是那句话——没需求。
反正用户都不需要,那搞这方面的技术升级干嘛?
挤牙膏先啦… 此后,intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了intel独立显卡的绝唱。
现在市场上绝大部分pc硬件,都是这种风格的高u低显娱乐搭配。
艾丽娅拆个公司的主机,独立显卡有是有,可居然还能是个被动散热的玩意儿,梦回采购吃回扣了属于是。
影视特效公司他们做特效,用的全都是专业显卡,那东西别说用户,就算是专业公司采购起来都肉痛。
什么用户遭得住几万块钱一张的图形计算卡?
真就4090充满性价比是吧?
没人卖,也没人买,这市场自然也就不存在。
然后艾丽娅一看——大腿都拍痛了,巧了么这不是!
这不是巧了么!
说到显卡,就不得不说游戏,说到游戏,就不得不说引擎,说到引擎,自然就要干系统。
这事儿它都是有流程的,拉姆开创了抢劫流派,我艾某人自然也不弱于人。
:抢!
谁有钱抢谁的!
谁有钱?
游戏玩家有钱,但是开发厂商更有钱!
英伟达,它不就是这么起家的么?
早年就是因为雷神之锤游戏不采用glide,3dfx的glide优势不再,nvidia间接取得优势。
你看,人家因为一款游戏就赢了一场商战,然后就保持了后续的优势。
riva128能良好地支持opengl,在后来一众热门游戏中表现都有着不错的表现,消费者认同感大大上升。
稳!
我艾丽娅何尝没有穿皮衣的爱好!
要知道哪怕时间再怎么错位,行业发展再怎么畸形,3d加速卡时代都已经迎来了末期。
独立显卡的爆发,即将随着pc端的民用消费上涨而到来,网游就是最好的催化剂。
艾丽娅知道,那些玩家是真的舍得花钱为了某些勾八游戏去升级配置的… 如果说3d加速卡时代最大的特点,是各家都有自己的3dapi接口技术。
比如说比较多见的就是3dfx的glide、微软的directx、opengl、powervr的powersgl、ati的3dcif等。
那么在独立显卡时代,新的标准就显得至关重要。
微软的dx7硬件t&l技术,使得gpu诞生,成就了geforce256与atiradeon256的辉煌。
3dfx彻底退场,也使微软的dx显示标准统治至今。
艾丽娅傻了才不夺取这波气运… 什么标准?
你说是标准就是标准?
问过我了吗?
作为卖大楼的超一流企业,艾丽娅有着吞食天地的大气魄。
蒋老板根本不知道自己拒绝的是什么,她以为拒绝的是结芬,实际上拒绝的是亿万财富。
在对方没有合作意愿的前提下,艾丽娅自然不可能透露自己卖铲子的计划。
淘金?
游戏里淘金算本事,可是这金山银山,那都是我搭建起来的,我就更有本事。
想想看吧,山口山,未来的刀塔,巅峰时期的玻璃渣从单机到网游,还有动视的射击游戏年货。
再加上艾丽娅自己的诸多主机掌机——全都用的是自家的开源引擎和平台。
虽然兼容其他的平台,这起码保证了aos系统的吸引力。
有多少玩家会因为护航大作而死守某些游戏主机平台,有多少玩家因为玩游戏而放弃苹果选择win系统,有多少玩家会纠结沉没成本而选择某些游戏宣发平台,就会有多少玩家被将来的无良艾妈拿捏。
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