我,不死人,和人形一起拯救世界 第233章

作者:雷少峰

  “确认个体的城市位置!找到他!”长老们齐心协力将孙阳拽了回来,然后开始通过灵能网络发送命令。

  草!我就知道会这样!

  孙阳再一次破碎虚空,摔回了XCOM的世界。对面已经发现自己的位置了,必须立刻向其他方向跑路!

  跑路就完事了!先把自己隐藏起来!

  孙阳喘口气,又喝了瓶溶剂,把蓝条补满后先给自己上了个隐身魔法。

  在伫立龙辉戒指和高智力的加成下,他的隐身效果可以持续数个小时左右。

  孙阳又接着附上静音和控制坠落这两个魔法后,确保自己不会被什么奇怪的东西侦测到后,才松了口气,观察周围的环境。

  天色很黑,下着一点蒙蒙小雨,孙阳还不确定此处具体的时间和地点。

  这是一处逼仄肮脏的小巷,两侧的楼房满是花花绿绿的涂鸦,街角的垃圾桶敞开着口,从里面能看到没吃完的变种人汉堡包装袋。

  孙阳小心翼翼的走到巷子口处向外张望。远放各种简洁干净的金属高楼拔地而起,还有投影屏幕循环播放着变种人和人类和平共处之类的奇怪言论。

  在黑夜和雨幕的包围下,那些金属大楼闪烁的霓虹灯若隐若现。

  在这些楼房的下方,便是熙熙攘攘的人群,以及大量的检查站点。当市民们要靠近某些建筑的时候,都需要走过一处检查通道才可以通行。

  数十名穿着深灰色装甲战斗服,带着厚重头盔的士兵站在街角。这些士兵个个都身强体壮,抱着一把口径巨大的磁力步枪。

  在其中还有少数将战斗服和武器涂装更换成红色的士兵。这些红色制服的士兵分散在各个街角,管理着手下的士兵。

  “变种人士兵和变种人军官?”孙阳立刻就记起来这些单位的名字。

  

  

  

  

  作为一名少前玩家,孙阳也称得上是战旗游戏的爱好者,日式战旗和美式战旗都有涉猎。

  而这美式战旗一般都指的是XCOM或者类XCOM游戏。这可是祖师爷水平的游戏。

  虽然XCOM孙阳只打过最低难度通关,并没有试图挑战自我,打传奇难度铁人模式(传铁档)。

  毕竟这个游戏...命中率和算伤害这一块还挺拉血压的。高难度敌人多一滴血都能让人难受得要死。

  不过既然跑到这个世界了,那自不必说,难度肯定是传铁水平,甚至还要更高。毕竟这些变种人的磁力武器可不是吃素的,反抗军和XCOM的护甲根本挡不住一下。

  而这些变种人身上穿的制服也在要害部位镶嵌有合金衬板,挡一挡常规突击步枪的子弹轻而易举。

  不过这也只是让本地的XCOM部队和反抗军部队难以对抗,孙阳手下的部队想打穿这些变种人还是轻而易举的。

  “M4,法官。听到请回话。”孙阳将视窗展开,联络预备执行战斗任务的两支部队。

  【可以听见。】M4的回复言简意赅。

  【信号很清楚,长官。但帕斯卡有新的发现要汇报。】法官的头像显现出来,通讯频道里的帕斯卡即刻上线。

  【教授,我们侦测到有数十个强大的灵能个体位于这个世界。您可能需要耗费更多的能量召集部队。那边发生什么事情了?】帕斯卡将预估的数据发送给孙阳。

  “我被那些灵能个体拉到XCOM世界了,走不脱。嗯,根据着装来看应该是XCOM2,也就是一代的战败世界线。”

  孙阳沿着墙根慢慢前进,他要维持着隐身,躲避侦测器械。

  周围偶尔能看到长得比较奇怪的路灯和信号中转塔,那个东西其实连接了变种人网络服务器,其上搭载的识别模块可以迅速扫描路过的行人,并对比资料库里的信息。

  一旦数据对不上或者有问题,这些塔就会立刻发出警报,然后周围驻扎的变种人部队和外星人部队就会蜂拥而至。

  不过这座塔因为和灵能网络相连接,所以经常会被XCOM的技术人员盗取本地储备的情报。

  孙阳也不清楚这东西能不能把自己的魔法隐身给识破了,但终究是要小心为上。

  总而言之,先走出这个城市再说,独自在城市里跟这么多外星人对拼很不理智。

  “这个世界观里是有虚灵长老——一种拥有强大灵能力量的种族。它们自身的身躯即将腐朽,所以迫切需要一个新的身躯容纳自己。一个可以容纳大量灵能,身体健康,并且不会轻易枯萎的身躯。拥有这个潜力的种族,就是该世界观下的人类了。”

  【所以这些强大的能量来自虚灵长老?教授您的知识储备又被激活了?】帕斯卡松了口气,教授的知识外挂启动了,拥有单向透明的情报怎么输?

  “虚灵是它们的种族名。长老是其他人对它们的称呼。只是我恰好打过这个游戏而已...大致的内容我还能记得住,不过游戏毕竟是游戏,很多细节肯定是对不上的。”

  比方说这些外星人的磁力步枪想打死人类轻而易举,它们也肯定训练有素,命中率极高。靠着这种磁力武器,想打穿部分掩体也是轻而易举的事情。

  滴滴!滴滴!周围的信号塔塔中忽然发出尖锐刺耳的警报声。孙阳立马确认自己是不是隐形被看透了,然后握着螺旋剑找个地方蹲起来。观察周围的形式。

  街角的广播喇叭开始播放录音。

  “变种人提醒广大市民,今晚的宵禁是为了大家的安全而采取的措施。”

  “无有效免除证件的市民立刻请求最近的变种人维和部队协助。”

  周围执行巡逻和保安工作的变种人们立刻发出奇妙的嘶吼声。它们驱逐周围还在闲逛的市民,让他们赶紧滚蛋,随后重新组织队伍,封锁街区。

  除此之外,孙阳还听到了飞机呼啸而过的动静,他抬起头,注意到天空飞过十几架外星人运输机。

  这些运输机拥有先进的反重力模块,每一架能运输四名类人形战斗单位或者两台重型变种人MEC。

  外星人运输机属于变种人部队的快速反应部队。当一座城市发生暴动或者战斗的时候,这些快速反应部队就会搭乘外星运输机抵达战斗地点,快速增援当地的战斗部队。

  这些空中载具除了运输部队外,机舱下面也挂载有一挺磁力机枪,用于清理降落位置,或者提供有限的空对地火力。

  很显然,这些运输机是冲着孙阳来的,那个宵禁警报也是如此。这些变种人要疏散当地的市民,清理道路,封锁城市和街区,避免自己逃出这座城市。

  不过当孙阳直截了当的从这些士兵身边跑过去了。这些变种人士兵还在谨慎的盯着眼前的街到,殊不知孙阳早就跑路了。

  他的隐身魔法还是一如既往的可靠。

  这些变种人自然是有地面载具的,但正常情况下,路上的行人和车辆非常多,开车过去可能会堵死在路上。等这些变种人士兵开车抵达任务地点,战斗早就打完了。

  孙阳继续在路上狂奔不止。他的体力远超人类,只要一直高速奔跑的话,这些变种人怎么都不可能找到他。

  他一口气跑出去一条街的距离,随后他看到十几架运输车在自己最初抵达的地点附近降落。周围的还有步行冲过去封锁道路的士兵,自己要是磨蹭个两分钟,说不定真被围起来了。

  当务之急,还是要先和本地的反抗军联络上,然后再找XCOM。孙阳清楚只靠自己的部队估摸得打挺久才能打赢外星人,必须依靠XCOM在本地建设的大量情报网络。那个才是制胜的关键。

432.5 XCOM2的补充知识

  为了避免有的读者没有看过,或者没有了解过《XCOM2》这个游戏。作者在此进行一些基础科普,以方便玩过的人理解。

  虽然我总觉得到了现在看少前的多多少少都知道XCOM这个游戏,毕竟《少前2》的祖师爷就是这个游戏。

  但该解释的还是要解释的。

  先声明一下,主角孙阳是打的《XCOM2》最低难度,难度选项也全选的最简单,还打了MOD。所以他的个人经验并不能完全套用,很多细节可能会对不上。

  即便是最低难度也很有挑战性和乐趣,这就是《XCOM2》啊。

  这部作品的背景:

  XCOM是英文“EXtraterrestrialCOMbat Unit”(外星作战部)的缩写。也是玩家在XCOM系列游戏中所扮演的指挥官所领导的阵营。

  在游戏开始的20年前,人类第一次反抗外星人的行动失败了,全球政府集体投降扑街,向外星人卖命。整个世界被新的秩序所统治,XCOM也被取缔。

  曾经抵抗外星人的战斗组织XCOM也被击溃,核心人员一部分转入地下,一部分失踪不见。而这一组织的指挥官也下落不明。

  到了20年后,也就是现在时间线的2035年,XCOM曾经的核心成员军事官布拉德福德努力经营着残破的XCOM,并得到了失踪指挥官的下落,他亲自出马突破重重包围将XCOM指挥官救出来。

  XCOM的内容:

  复仇者号(Avenger)是XCOM的旗舰,是一艘从外星人手中夺取来的飞船,在游戏中,担任了XCOM总部基地的作用。

  此处有配图,更新版本后可查看

  复仇者号在从前被外星人用来运输补给(也有可能是运送人类囚犯或是测试对象),后来被XCOM缴获。

  XCOM利用复仇者号的机动性优势与其他被打散在世界各处的残存反抗组织会合,一起协力对抗变种人。

  复仇者号的功能类似于XCOM从前的地下基地,同样采取了“蚂蚁窝”的视角和内部设计风格,其中包括了港口、兵营、实验室、医务室等等。

  作为一个随时都在移动着的航空器,复仇者号可以迅速的在世界范围内移动,而不是被限制在某个固定的地方。复仇者号不仅可以对当前所处位置进行扫描,还可以部署兵力使其通过天际游侠号投放到战场。

  天际游侠号(Skyranger)是一架垂直起降飞行器,是XCOM队员在战场和复仇者号之间往返所使用的飞行工具。

  此处有配图,更新版本后可查看

  在平时,天际游侠就停放在复仇者号的机库内,出任务时,天际游侠号会将队员装入,在战场上空将小队投下,战前会在机舱内展示部署任务的要点,任务结束后,队员会通过天际游侠号投下的绳索撤离战场,在舱内看到本次任务的总结。

  天际游侠号的驾驶员是一位女性,代号叫“红恶魔”(Firebrand)

  现在的XCOM由军事中心长官布拉德福德,首席科学家理查德·泰根,首席工程师沈莉莉为核心成员。

  这三位负责基地内的士兵和后勤调配,科学研究,工程制造三个方面。

  而XCOM指挥官作为最高领导者,可以命令执行任何可以执行行动计划,调整科研倾向,调整工程建造的重心。

  要论指挥能力,XCOM的指挥官可能要更逆天一点。

  简单来说,原来XCOM一直被外星人压着打了20年,很有可能是因为外星人抓走了XCOM指挥官,并利用他的指挥能力清剿XCOM的残党。

  而当XCOM指挥官回归之后,外星人部队和变种人部队的战斗效率一下子就低了不少,尽管它们可以依托过去的战斗资料制定行动方案,但还是被XCOM指挥官吊打。

  XCOM的盟友:

  死神擅长潜行,侦察,隐秘狙击作战的人类组织,大多数敌人都需要靠的很近才能发现他们。

  散兵从洗脑中挣脱出来的变种人部队,通常可以提供变种人内部情报,或者搞一些破坏。擅长突击作战。

  圣殿骑士经过外星人灵能实验后幸存并脱离出来的组织。圣殿骑士拥有极为强大的灵能力量和近距离爆发的战斗力。

  反抗军存在于各个城市与野外聚点的武装力量,他们人数众多,但战斗力不强。多数情况下他们主要为XCOM提供必要的情报和补给,以及在部分作战任务中为XCOM小队提供佯攻和火力掩护。

  变种人

  变种人(ADVENT)是由外星人在2015年击败地球政府的反抗后所扶持的傀儡政权,充当外星人统治和奴役地球人类的工具。玩家在游戏中所遭遇的人型敌人大部分来自变种人军队。

  根据理查德·泰根的研究表明,变种人均被链接至一个神经网络,用以接收和分享控制指令。证据表明变种人是收到操纵和洗脑的高效作战机器,XCOM的指挥官在被俘虏时曾被接入其中,在被救回之后,变种人的网络被严重损毁。

  外星人:

  外星人(Aliens)是XCOM2中的敌对势力,他们在2035年时,在傀儡“变种人”的协助下占据了地球。外星人由“长者”领导,它们的真实目的尚不完全清楚。

  所有遇到的非人类,并且不是变种人的单位都被称为外星人。这些外星人并非被长老精神控制,而是受到其管理的各个种族。

  简单理解成长老手下的附庸种族就好。这些生物和人类生活在一起,但实际上是听从于长老的命令。

  黑暗事件:

  黑暗事件(Dark Events)是XCOM 2中一项重要的游戏机制,代表了外星人和变种人向化身计划进行推进,以及对XCOM组织的围剿。

  可以简单理解为XCOM的线人发现了外星人和变种人准备执行一些对XCOM极为不利的事情。这些事情需要时间准备,XCOM可以通过各种手段破坏准备工作。若没能成功抵挡,黑暗事件便会成功执行。

  黑暗事件从敌人升级武装,强化士兵训练,混入难缠的敌人,到直接让化身计划突破都有可能。

  化身计划:

  这是长老们最重要也是最关心的事情。事实上,如果长老放开了打,XCOM和地球上的人类恐怕是没有办法活下来的。

  不过幸好,长老想把所有资源用于化身计划的研究,所以只准备勉强足够的资源用于对付XCOM。大量的单兵武装和城市防御部队的列装也是出于这样的考虑。

  关于化身计划的进度估算,来源于变种人政府中,依然为XCOM提供情报与补给的“理事会成员”。

  化身计划(Avatar Project)是变种人与长老秘密进行的阴谋,目的是为了给已死的长老寻找新的躯体作为容器。

  其他补充内容:

  宣传评估:变种人通过研究抵抗分析,下达如下命令。

  外星人的关注点集中在了普通市民上:招募越来越多的平民进入市中心; 制造不信任的氛围,鼓励市中心的平民进行及自我报告;鼓励保持指责持不同政见者错误的信仰;瓦解传统信仰和价值体系,吹捧信仰者。

  变种人网络塔:变种人网络塔是外星人 的超能力网络中心和交流系统的中心。尽管这个塔本身很容易被住在市中心的市民辨认,但是它的整体功能和能力范围还是未知的,但多数人认为变种人部队是通过塔中的每个部门进行调动的。

  XCOM的专家可以通过高超的黑客技术从网络塔中窃取有用的情报。

  游玩难度参考:

  传说难度:最高难度,这是勉强符合现状的难度。

  铁人档:自然是无法存档的

  冷酷地平线:部分黑暗事件不会被移除,不要指望靠做任务让变种人无法使用更好的武装。

  精准爆炸物:正常的距离衰减。

  今天因为白天从六点干到中午十二点,下午把XCOM的内容整理出来,晚上又跑去去干活。实在没有力气了。已经燃尽了。