恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第308章

作者:一枚有趣的土豆

  尤菲心想,不是通过造景或是其他具体的画面元素,而是通过整体的风格影响玩家在游戏中的情绪。

  屏幕上,展示过城市废墟后,画面定格在一栋民房。

  地上三层,还带地下室,不过残破不堪,有好几处坍塌,三个角色在不同的房间里面待命。

  第一天。

  画面中央出现天数,表示战区求生的正式开始。

  紧接着弹出背景与角色介绍。

  “战争爆发了,大家以为不会持续太久,然而,从这里被军队包围开始,已经过去数个月,困城中的平民一直承受着饥饿,疾病和战火的折磨。

  “凯迪亚在战争开始前就认识帕夫莱和布鲁诺,她曾是一名记者。布鲁诺是位优秀的厨师,有自己的烹饪节目,而帕夫莱则是小有名气的运动员,现在物是人非,他们都在为食物和避难所奔波……”

  介绍栏上,是三张照片,不像是幻象,更像是找真人拍的。

  几名角色的视线直勾勾地看着镜头,仿佛越过屏幕,在与玩家对视。

  尤菲不知道的是,给初次体验玩家准备的几种人物组合,都是十分强力的组合。

  厨师布鲁诺在制作食物时消耗的物资会更少,而且心理承受能力惊人,几乎不会崩溃。

  运动员帕夫莱则是游戏里移动速度最快的角色,十分适合搜刮。

  而女记者凯迪亚,拥有不错的口才,能和商人讨价还价,交易来更多物资。

  虽然这个游戏并没有难度选项,但作为一个物资短缺的生存游戏,这样的人员搭配其实算是变相的简单难度。

  卓戈的仁慈。

  不然真第一次玩就出现难度很大的角色,会带来相当的挫败感。

  只不过这个变相的简单,对于不熟悉系统的新玩家来说,也并不容易。

  此时的尤菲还不知道,接下来她会面临多么难受的抉择。

  现在,尤菲正操纵着她的三位角色,在初始的房子中搜寻物资。

  顺便熟悉游戏系统。

  屏幕左上方写着日期,时间,和温度,以及物品栏。

  温度是个很重要的影响,作为看过策划案的人,尤菲知道游戏后期会迎来冬季,大降温时需要更多的燃料。

  她得提前储备好。

  第一个白天非常顺利,收集到一些罐头,蔬菜,水,木头,零件,都是很有用的物资。

  正在挖碎砖堆的女记者感叹着真希望能有个铲子。

  哦,对,铲子。

  想要更好地生存下去需要工具。

  尤菲拉了一个人走到工作台,查看要怎么才能做出铲子。

  “铲子需要,额,金属工作台……”

  尤菲还挺喜欢这种收集资源,一点点地建设的感觉。

  很有成就感,而且看着物资逐渐变多,尽管只是数据,但还是有种满足感,同样她也很喜欢种地的游戏,农活明明是个苦差事,做成游戏还意外得爽。

  尤菲如愿获得了铲子,还制作了一个雨水收集器。

  水肯定最重要,没吃的还能坚持好久,没水立马完蛋。

  她要给这几位战争中的可怜人,建设出一个舒适温暖的庇护所。

  很快,时间就来到晚上。

  在晚上每个角色有四个选项。

  外出搜寻物资,值夜守护避难所,睡觉,以及去床上睡觉。

  坏了,忘记给他们做床了。

  尤菲知道没床睡有多难受,她之前加班时在办公室里将就过,在地板上随便铺了个毯子凑活。

  醒来时只觉得浑身不舒服,精神上的疲惫完全没有缓解。

  就先这样将就一晚,明天一定做床。

  尤菲选择让跑得最快的运动员外出,厨师值夜,女记者睡觉。

  探索只能在夜晚进行,因为白天时不知道会出现在哪里的巡逻队,会攻击一切他们能看到活物。

  本就压抑的游戏氛围在夜色中变得更加阴森。

  尤菲选择的探索地图是被炮击的小屋。

  黑暗的环境下看不清房子内的构造,只有窸窸窣窣的声音,还有几声远处的狗叫。

  因为知道游戏里存在军队和强盗,所以尤菲走得很小心。

  她现在并没有武器,没有战斗的资本。

  小心翼翼地推开门,紧张得手有点出汗。

  要是第一天就被外面的强盗打死,那也太倒霉了。

  结果还好,那些声音只是老鼠。

  “呼,还以为有什么呢。”尤菲松了一口气。

  从这张地图的名字就能看出来,这屋子不那么完整。

  能找到的东西也都是些破烂,不过对现在要啥啥没有的尤菲来说,还是很重要的。

  也因此陷入纠结。

  运动员的物品栏只有十二个格子,能带走的东西有限。

  该选哪些物资呢?

  “那里有食物,快拿吃的啊,家里的吃的都不够了。”

  见她看着物品栏犹豫,一直在围观的同事忍不住说道。

  “拿食物干嘛,一两天饿不死,要我说先拿子弹,至少自保,这可是战区。”

  “要子弹有什么用?你有枪吗?”

  观棋不语之所以是个好品质,就是因为看别人操作的时候憋着真难受。

  不然直播弹幕或是讨论区这玩意儿,也不会成为行业标配。

  几位同事你一言我一语说个不停。

  “嘿,我说安静一下,”尤菲终于忍不住了,“是我在玩,有那么多想拿的去自己下一个。”

  犹豫了半天,尤菲做出决定,“我要拿木材和零件,先把床做出来。”

  几位同事听到她的决定,一副好想反驳的样子,不过还是克制住了。

  带着满满一背包的物资,尤菲回到庇护所里。

  迎接她的是饥饿,疲惫,睡眠不良等一大堆人物状态。

  留守的人显然过得也不好。

  做床,做饭,清理屋子里没被清干净的砖瓦堆,制作几个开锁器,开楼上锁住的门。

  太多要做的事,使尤菲没让她的三个人物休息。

  忍一忍就好。

  她心里想着。

  然而问题一个接着一个。

  游戏里又两天时间过去,疲惫,饥饿等等状态还是没清掉,厨师身上又增加了身体不适的新状态。

  看起来快要生病了。

  忙碌成这样,物资依旧不充足。

  庇护所外还传来敲门声,有人冒着白天被打死的风险找到这里。

  尤菲本以为是商人。

  商人真是什么情况下都会存在。

  无与伦比的敬业精神。

  只不过在这里商人执行的并不是常见的交易方式,他们更喜欢以物易物,钱财也收,那可就不是和平时期的价格了。

  一捆钞票一瓶水,一块宝石一罐头。

  还别不乐意,谁知道钞票以后会不会变成废纸。

  尤菲派出女记者去开门。

  她有讨价还价的特长,打算在商人身上换些好东西。

  然而打开门,看到的却是一个神色慌张的男人。

  他说附近的安全区被攻击了,不过还有几位幸存者,需要人手帮助救援,有可能的话,希望还能提供一点水和药品,他在以后肯定会报答的。

  攻击安全区,一直没明确提及的战争背景终于在这里进行了暗示。

  尤菲第一反应就是点同意。

  救人有什么好犹豫的。

  可是在鼠标已经划到那个同意按键上时,她停住了。

  需要人手,她现在就三个人,大厨身体还不适。

  水倒是有些,药品就几个,如果大厨生病后没得用怎么办。

  这个平常她完全不会纠结的决定,在这时变得困难起来。

  尤菲开始考虑其性价比。

  艰难的环境里,道德和正义的重要性,似乎在被一点点削减。

  活着,活着才是第一目标。

  尤菲纠结地看向同事,她想征求其他人的看法。

  同事摆摆手,表示你不让我们说的。

  “哎呀,现在需要你们,到底帮不帮!”

  “要我说不帮,自己活着还费劲呢,哪有力气去救人。”

  “我们现在至少还有个地方住,安全区都那样了,不应该帮助弱小吗?”

  “帮助弱小也不该把自己搭进去,应该做自己力所能及的事。”

  “我觉得该帮,他说会报答我们,卓戈应该不会安排去帮忙结果被坑了的桥段吗,他一直怎么说来着,游戏是让玩家玩的。”

  “别,我看过策划案,真有那种桥段,还没发现这游戏‘玩’的感觉,和其他游戏不一样吗?”

  人越多,越难讨论出一个服众的结果。

  最终,还是尤菲点击了同意。

  她选择服从自己的道德观。

  “唉……”

  几位觉得不该去帮忙的同事,发出叹气。

  “至少去帮忙心情会变好不是吗。”尤菲说道。

  心情在这个游戏里也是很重要的一环,如果角色陷入崩溃,很大概率会自杀。

  在没有希望的战争中,死亡或许是一种解脱。

  女记者角色去帮忙了,还带走一些水,以及仅有的药品。

  庇护所里暂时只剩下运动员和厨师。

  又是一个新的夜晚,运动员还得去搜寻物资,不然明天没饭吃,至于厨师,尤菲让他去床上睡。

  没人值夜。