恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第331章

作者:一枚有趣的土豆

  本说着从宝箱怪里掏出一个又一个道具,很快铺了一地。

  迪恩还是第一次见需要用这么多道具的桌游。

  除了道具,本还拿出一本册子,这本可比霍格沃茨的介绍小册子厚不少。

  “这是什么?”迪恩好奇地问。

  “规则书。”

  “规则书!”迪恩被吓得都破音了。

  “是啊,想要体验有趣的冒险,肯定要丰富的规则支持。”

  “这一整本都是规则?”

  “不。”

  “那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。

  “这只是给你们用的玩家规则书。”

  “什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。

  本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。”

  现在连克雷格也绷不住了。

  “你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。”

  “差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。”

  “还有其他规则?”

  克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。

  尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。

  接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。

  大概介绍了半小时。

  “以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。”

  迪恩和克雷格听得头晕。

  稍微捋了一下思路。

  “所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。”

  本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”

  “然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”

  “非常正确!”

  “在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”

  “太对了!”

  “然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”

  “你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”

  怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。

  其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。

  但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。

  为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。

  而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。

  好像确实有些意思,没有想的那么无聊。

  “虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。”

  本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。

  由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。

  两小时后,天色渐暗。

  “面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”

  本情绪饱满地讲述战况。

  为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。

  “我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。

  “是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”

  “可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”

  克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。

  “当然不可以!”

  本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”

  作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。

  他认为那游戏开了一个坏头。

  自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。

  与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。

  “好吧。”克雷格耸耸肩

  “你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。

  喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。

  而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。

  至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。

  克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”

  “这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”

  玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。

  “而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”

  克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同时也提出了解决方案。

  “我们家有一种小型构装,是家族所有成员都要在学习制作构装时做的习作,大概只有十厘米高,几乎没有战斗能力,但是可以做简单的动作,应该也可以搭载显示属性的幻术,这样看起来方便多了。”

  本立刻记了下来,“非常好的建议,太感谢了,让你来试玩绝对是个正确的决定。”

  他不知道竟然还有小型构装这种东西。

  “价格贵吗?”

  “额,应该不贵吧,我也不太清楚,”克雷格回答,“因为是不对外卖的,反正也没人买,不过都是习作,非常简单,只要是制作构装入门的人都可以做。”

  “那应该不贵。”

  本很满意,这可真是个好消息。

  为了让这个桌面上的冒险更有代入感,他费尽心思地设计怪物模型,道具模型,还有能用来拼成不同场景的地块,如果再加上自带显示和动作的玩家角色,简直完美。

  “那个,我有点问题。”

  迪恩弱弱地说道。

  “尽管说。”本现在心情很好。

  “就是虽然这个游戏玩起来还不错,但是我感觉缺少点冒险中的随机感,没有那种‘竟然还能这样’的惊喜。”

  “我知道,但是我一直不确定该怎么来解决这个问题。”本叹了口气。

  这个游戏的基础,就是一堆复杂的数值计算,数值不够就是不够,确实,不那么有“冒险感”。

  “我是说,如果加入点随机性呢,比如我刚才玩的时候想开的那扇门,你说我力量不够开不了,可如果这个过程有点随机性,也许那个门质量不好,就被我打开了,我只是举个例子。”

  “那地下城城主的任务也太重了。”

  “或者这样,”迪恩灵机一动,“我们把这些交给运气,骰子,你认为骰子怎么样?”

  “骰子?”

  “就像我刚才的力量是9,开门的需求是12,这时候可以扔骰子来决定,如果大于一个数字,比如大于5,我就可以开门,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”

  迪恩的想法像喷泉一样涌出。

  “我以前做选择题时有题不会,就会靠骰子决定,所以,如果这游戏里的所有东西都能靠骰子决定呢?技能的伤害,说服能否成功,治疗的回复量,甚至基础属性,也可以有多种多样的骰子,不同的面数……”

  说着说着,迪恩发现本在盯着他,有点紧张地问:“是我的想法太奇怪了吗?”

  “不,不,你简直是个天才。”

  本一把抱住迪恩,差点亲上去。

第320章 龙,地下城,龙与地下城

  本激动之下的吻脸礼,被迪恩狠狠地拒绝了。

  看来迪恩不是个爱贴贴的孩子。

  不过本并不失望,现在他要抓紧一切时间去调整他的桌游。

  骰子。

  这么好用来增加随机性的道具,他怎么一直没想到呢。

  骰子在费林其实是个很常用的道具,段位不高的预言师,因为还到不了人脑大数据的水平,所以会用到很多奇怪的小道具作为辅助。

  比如骰子,卡牌,星盘等等,其实就是交给运气加瞎猜。

  不过得益于这些神神叨叨的差劲预言师,费林的骰子种类相当丰富,各种面数的都有,不用重新设计。

  “再见,时间紧迫,我得去修改设计了,再次表示感谢,修改完成后会第一时间联系你们体验,我会把你们写在鸣谢名单里的。”

  本快速地说完,然后一溜烟地跑走了,留下迪恩和克雷格在那里,大眼瞪小眼。

  迪恩问:“本是不是说修改后还要找我们试玩来着。”

  克雷格缓缓说道:“是的,可是本好像没留我们联系方式,他怎么找我们试玩……”

  另一边,本立刻赶往深水城里的玩具店。

  因为人口数的关系,城里没有那么多桌游爱好者,所以也没有专门的桌游店。

  桌游相关的东西都在玩具店中卖,同时还有玩具修理服务,毕竟玩具也不是什么便宜玩意儿;卡牌鉴定服务,是的,当卡牌能收藏的时候,鉴定也就一起诞生了;以及桌游道具自定义,可以让人自己涂装棋子。

  所以对于本来说,玩具店能直接当做工作室用。

  他来到店里,立刻开始着手调整。

  其实需要调整的道具并不多,主要就是加上各种骰子,玩家小构装可以等一等,先拿纸笔凑合记属性。

  主要需要调整的,是茫茫多的数值。

  所有原来的固定数值,都要调整为投骰子随机数。

  一开始,本打算做成全随机,可在考虑了一下后,否定了这个想法。

  全随机太看运气了。

  稍作考量后,改为了基础值加上骰子投出的随机数,这样就有保底,体验会好一些。

  至于骰子的部分,则有投掷次数和面数两个维度。

  这样就能设计出更具赌性的数值,和更加稳定的数值,能适配不同喜好的职业选择。

  确定了公式,剩下的就是繁重的数值修改工作。

  本在这方面并不算太擅长,只能凭经验和有限的数学知识,先填充出来。

  如果验证这套方案可行后,再联系卓戈集团中专门负责数值的组,来完善这部分内容。

  修改工作整整用了他三天时间,才算完成初版。