恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第412章

作者:一枚有趣的土豆

  战局仍在继续,两支队伍的攻防各有成效。

  除了有少数几位特别突出。

  比如巴恩使用的萨特·熔炉,已经喜提了0-10“超级”战绩。

  也不知道会不会觉得有愧于氏族先辈。

  而卓戈使用的牛头人,则是12-0,十分豪华,出现在哪里,敌方英雄看到就跑。

  不过尽管卓戈十分强力,队伍仍然没有获得压倒性的胜利。

  因为他们这边还有位艾莎,使用森林萨满,死确实没死几次,但很难说有这个人。

  菲格辛看的明明白白,这位森林萨满一直在野区打野怪,按理说,这游戏打野怪是掉钱的,可艾莎的经济水平,始终排在第八位。

  想不通她到底把钱打到哪去了。

  菲格辛越看越专注,她发现这游戏比想象中更要有意思。

  并不只是英雄间的战斗,还有其他很多左右战局的东西。

  这里也有战争迷雾,而相比红色警戒中可以把开拓迷雾的单位四处散开,这游戏里驱散迷雾获得视野的方式显然更困难,同时也更重要。

  信息,是战争至关重要的一环。

  菲格辛很清楚这点。

  而正在对局中的玩家显然没意识到,他们并没有购买几个视野守卫,也就是开拓视野的眼。

  如果是自己玩,肯定最先保证的就是视野,其他装备都没视野优先。

  同时,她还意识到,那些看似脆弱的小兵也是非常重要的东西。

  尽管他们不堪一击,对局进行了近三十分钟时间,小兵们连两下英雄攻击都防不住。

  可他们能削弱防御塔的防护,还能作为传送法术的目标点。

  绝对是很有战术价值的东西。

  这游戏就像一场战争!

  兼具战争中需要策略的一部分,还有亲自下场作战搏杀的一部分。

  菲格辛开始有点喜欢上这游戏了。

  虽然没玩过,可她已经迫不及待地想要自己试一试。

  不论操作怎么样,她自认为肯定能成为这个游戏优秀的指挥官。

  这就是指挥过真正军团带给她的自信。

  绝对不会像现在游戏里的队伍那样,好像无头苍蝇一样在地图里乱转。

  新手的一大问题,因为对地图,兵线,当前战力没有具体的了解,导致很容易发展成对刷的局面,终结不了比赛。

  至于这里唯一的老玩家卓戈,他是故意不终结比赛,他在爽杀,所以一直没有指挥。

  输赢无所谓,自己杀得快乐就好。

  终于,巴恩一方在野区里抓获树林萨满,一套熟练度明显提升上来的配合连招,将艾莎斩于野区。

  他们以为自己击杀了敌人很重要的英雄,所以直奔史诗级野怪,想要借此翻盘。

  事实上,艾莎的树林萨满只是定位重要,打出来的效果一点也不重要。

  “抱歉,我被抓了。”艾莎说道。

  卓戈直接回答:“没关系,有你没你没啥差别,树林萨满还在刷野!”

  攻击队友心态有一爪的。

  此时,巴恩方的全部英雄,聚集在史诗野怪据点中。

  危险!

  菲格辛立刻反应过来,他们的溃败要到了。

  没有注重视野信息的问题,在这个史诗野怪据点绝对是致命的,给了卓戈在任意时刻,任意方向,发起最佳进攻的机会。

  果然,随着卓戈的牛头人闪烁进场,一个回音击砸下,震动引起的能量波,在英雄间回荡,瞬间造成巨量伤害。

  沟壑回音击接连而至,被命中的英雄几秒内完全无法动弹。

  这时,牛头人身上泛起绿光。

  刷新球!他刷新了所有技能的冷却时间!

  “红龙吃土豆双杀!”

  “红龙吃土豆三杀!”

  “红龙吃土豆疯狂杀戮!”

  “红龙吃土豆暴走!”

  现场围观的观众们,也跟着这精彩的一刻欢呼起来。

  在卓戈的击杀提示刷屏之后,局面彻底无法维持住,卓戈带领着他的队友,摧枯拉朽一般获得最终的胜利。

  令菲格辛意外的是,自己明明没在玩,只是在看,但为什么会在枢纽爆炸时,感觉爽到。

  这游戏,真是有神奇的感染力。

第383章 当卓戈发现卓戈神殿

  卓戈摘下面罩,活动了一下脖子。

  目前的测试机,没有针对不同种族的头型进行适配,纯属凑合着能戴上,基本毫无舒适度可言。

  不过进入意识空间之后的效果还是不错的。

  正经神明的技术确实好使,比升魂者的野路子高到不知道哪里去了。

  看了眼转播屏幕上,巨大的“胜利”标志。

  虽然这场胜利,属于一场收放自如的虐菜,但还是很快乐。

  “不公平!”

  对面,摘下面罩的巴恩,不满地喊道。

  直至对局结束,他也没获得哪怕一个人头,以0-16的惊人战绩,完成了萨特·熔炉的初次游戏。

  作为中单位置,打出这样的战绩,幸亏这是场输赢不那么重要的试玩,如果是排位,那他应该很难保住自己的双亲了。

  不过这也不能怪他,初次玩这款游戏,就对上敌方上等马,使用的英雄难度也不低。

  萨特·熔炉是那种标准的,看起来似乎很容易上手,实际玩起来相当有难度的英雄。

  以至于在巴恩看来,这个英雄就是纯粹的强度太低,“你怎么能把熔炉氏族伟大的矮人,设计得这么弱!”

  巴恩急得直薅胡子,“还有你那个牛头人也太强了,凭什么能有一个英雄,在一身控制的同时,伤害还那么高,甚至还很灵活,会不会设计平衡性,不会设计我来!”

  让他承认自己菜和卓戈强,几乎不可能,那就只能甩锅给英雄强度了。

  守卫遗迹中的英雄,有个很神奇的特点。

  就是单看技能的话,会有种“这英雄难道不是无敌?”的错觉。

  然而实际玩起来的时候,就会发现与想象中完全不一样。

  总会有各种各样的克制手段。

  以及“如果大家都超模,那就是没超模。”

  “怪不得你上来就先抢牛头人呢,要是我来玩牛头人,我也无敌!快,再开一局,我这一局就要玩牛头人。”巴恩是真的很想再玩一局。

  其他参与试玩的玩家也差不多。

  无论是胜者还是败者,都有些意犹未尽。

  回想起自己上一把的操作,想如果当时能怎么怎么做,是不是局势会完全不一样。

  卓戈倒是不介意正反手暴打一下巴恩,让他见识见识萨特·熔炉真正的强度。

  以及欣赏巴恩玩牛头人,释放沟壑时,自己把自己卡在地形里的滑稽样子。

  卓戈相信那个场面绝对会发生不止一次。

  但这场试玩的主要目的,是看初次接触这款游戏的人的接受度,所以要尽可能地让更多新玩家来试玩。

  “别急,以后还有的是机会,等正式上线,你想用什么英雄来挑战我都随意,至于现在,把机会让给在场的其他朋友们吧,他们已经看半天了。”

  卓戈说道:“想参与下一局试玩的,到那边工作人员处排队,今天剩下的时间,应该还能开四五局,没有排上的也不用太失望,内测版本用不了多久就会推出,到时大家注意一下内测名额预约就好。”

  还没等他说完,工作人员处就排起长长的队伍。

  比卓戈想象中更受欢迎。

  他原以为这群不算长寿种,平均年龄也三十好几奔四十的与会宾客,对没见过的新游戏形式不会那么感兴趣呢。

  早知道多带些面罩过来了。

  虚拟面罩测试机虽然没做多少,但同时开两局的数量还是有的。

  参加过第一局试玩的玩家们,有些恋恋不舍地摘下面罩,离开座位。

  他们对这款游戏的具体感受不同,不过都是正面的。

  阿斯蒙蒂斯伸了个懒腰,乐不思地狱了。

  他现在待在主位面的时间,本来就比待在地狱位面的时间多。

  这里好玩的东西,实在是比他驻扎了好几百年的地狱,多太多倍了。

  财政大臣则感觉有点疲劳,沉浸在意识空间里参加高强度的战斗,至少他认为是高强度的战斗,对一把老骨头而言,精神消耗还是有些大。

  不过要是让他再来一局的话,那他也不会拒绝。

  这游戏真有可能像卓戈所说的那样,建立起受众极广的联赛。

  到时候围绕这个联赛,得是多少新的就业岗位和税收啊。

  而对这个游戏更有信心的,自然是格蕾丝。

  她已经决定押宝遗迹守卫,双塔城虚拟竞技俱乐部随时准备转型,将重心放到这上。

  并开始思考怎么向卓戈申请到尽可能多的内测资格,以保证双塔城俱乐部的先发优势。

  在经营俱乐部方面,已经有不少经验的格蕾丝,拥有自己的一套方法论。

  俱乐部是应该滚雪球的,越早出成绩,优势就越大。

  比赛初期竞争压力没那么大,出成绩的难度相对低,有了成绩和知名度,就能凭名气吸引更多有天赋的年轻人,作为储备选手。

  这时代还没有正式的青训概念,只是格蕾丝的先见之明。

  有足够的储备选手,就更容易出成绩,形成良性循环,最终发展成一代豪门。

  相比这些想法很多的人,艾莎就简单不少。

  她正在邀功。

  “哈!我这把是不是立大功,最后一波要不是我卖得好,他们是不是就不会去打史诗野怪,你也就没有暴走的舞台,所以你应该好好地感谢我,唉,陪老板打游戏,容易嘛我……”

  说的好像这局游戏是靠她赢的一样。

  “我认为,卖得好,应该是成功勾引到人,自己还能跑,而不是毫不费力地被抓死,关键团的时候只能在泉水里看戏。”

  卓戈毫不留情地戳破了艾莎的自夸。

  “这局游戏里,如果有个最像老板的,那只能是你。”

  只会刷钱还没刷上来的“老板”艾莎,与她的四个强力“陪玩打手”。

  调侃完,卓戈没有理正在表演“暴打空气卓戈”的艾莎,而是找到站在一旁的菲格辛。

  “没想到首相阁下也来凑热闹了,怎么样,是不是很有趣,值不值得帮忙推广一下。”

  “确实很不错。”菲格辛不能否认。

  “诶,你要试玩一下吗?我可以给尊贵的首相一个面子,给你加个塞。”

  “额,不必了,我不是很喜欢玩游戏。”

  卓戈打量了一下一本正经胡说的菲格辛。