恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第435章

作者:一枚有趣的土豆

  摘下设备,托托揉了揉耳朵。

  这还是开赛以来,深水龙裔经历的最惨的一次失败。

  让炼金术士砍下14-0的超豪华战绩。

  “队长,我们下一把怎么办。”队友问道。

  “怎么办?当然是把炼金术士禁用了。”

  托托虽然很自信,也有强者心态,对游戏非常执着。

  如果不是决赛,她一定会把炼金放出来再打打看。

  不过,托托更爱钱。

  她从事游戏行业的根本原因,就是来赚钱,第一名和第二名差个专属饰品分成呢,不允许有一切差错。

  于是,第三局。

  “哦吼,托托第一手就禁用了上一局里发挥神勇的炼金术士,看来托托大师也没想到很好的解决办法。”

  这一局里,里昂的选用,还和前两局前四手如出一辙,中单有点小变化,不过也是定位完全相同的英雄。

  他们想复刻第二盘的胜利。

  可是,谁来承担炼金术士的位置呢?

  “啊?”

  竞技场中的疑惑之声,比炼金术士登场的时候还大。

  里昂锁定了守卫精灵,一个要和其他英雄连在一起的辅助。

  铜须几乎尖叫出来,“他们已经不满足于用辅助打中单了,他们还要用辅助来打一号位!”

  如果说,在场只有一位观众,能看明白双塔之子的打法的话。

  那一定是贵宾包厢里的卓戈。

  “噗——”

  看到里昂的选择,卓戈一口可乐喷出来。

  先是炼金术士带队推进,又是守卫精灵来打大哥。

  你们是OG是吧!

  顿时,一些不好的回忆涌上心头。

  诸如诡异出装的水人,离奇传送的大恶魔,还有不开魔免上高,像幻灯片一样在脑海里面播放……

  而对局中,宛如上一盘的复刻版。

  对线期苟住,两位辅助超级专业拉野,给一号位精灵创造无限的刷钱空间。

  精灵关键装一到,钻进野区,几分钟后直接出山。

  虽然精灵刷得没有炼金快,但他的恢复能力更强,群体伤害能力也更强。

  而且除了连接队友,还可以出支配野怪的道具,连着野怪,这样可以灵活很多,不需要两人绑定。

  就这样,不到二十分钟,一个完全打不死的大精灵出山了,带着队友们开推。

  见人打人,见塔拆塔。

  “奇迹,这简直是奇迹!”铜须快要从解说台上蹦起来。

  “双塔之子,在决赛中取得了大比分领先,以2:1的比分,暂时领先于深水龙裔,他们能创造最终的奇迹吗?”

  卓戈也很高兴,虽然双塔之子掏出的阵容让他想到些不好的东西,但是,观众们爱看啊。

  流量队+没见过的阵容+以弱胜强=绝对的话题度!

  在双塔之子冲上高地的那一刻,同时观看人数已经超过三百万,甚至在常见休息的广告时间也没有明显下滑。

  可以预见的,下一局对局,同时观众数必将再创新高。

  与热烈的气氛相反的,是深水龙裔的休息室里。

  托托一言不发。

  分析师和其他队员正在激烈讨论要怎么办。

  “禁用了不就好了。”

  “如果他们这套还有第三个选择呢?我们没有容错了!”

  ……

  托托头一次觉得,自己在游戏上思路有些不清晰。

  她手甚至有些抖。

  她怕自己输。

  越是常胜的战士,越恐惧失败。

第401章 燃尽了,只剩白色的灰

  是禁用,赌里昂没新东西了。

  还是拿自己最擅长的拼一把。

  这是个问题。

  托托坐在休息室角落的椅子上,抱着腿,思考着下一盘该怎么做。

  对于如何思考应对策略,不同的玩家有不同的方法。

  有人靠复盘,有人靠训练赛,有人在训练场里测试。

  也有人都用,比如里昂。

  努力且用脑子玩游戏。

  但托托显然不是什么寻常人等,她思考打法的方式,是干瞪眼,靠脑补。

  与地精们搞发明创造有异曲同工之妙。

  托托的小脑袋,现在已经要超频了。

  假设先禁用掉炼金术士和守卫精灵,他们还能掏出第三个类似定位的一号位,要如何应对。

  这套打法的关键是什么?

  超出时间发育的核心,还有大量的增益,来提高这个核心的战斗力。

  让其可以做到一个追着全队打。

  算是一种另类的四保一打法。

  四保一,可以称得上是所有战术中最基础的一个了,应用的条件,是队里有个足够利害的大哥,剩下什么都不需要。

  其他四个玩家,拼命给大哥拖发育时间就好了。

  在水平不高的对局里,这种玩法很好用。

  但只要对手强度上来,四保一针对起来也很简单,不停地去找那个闷头发育的人就行。

  问题是,双塔之子的那个“一”,要怎么去找到。

  分析师已经对两盘失利的比赛进行了快速分析。

  发现双塔之子在屯野,刷野,保护野区方面都做的相当专业,显然是做过不少功课。

  怪不得他们训练赛打得少,原来时间都用在这里了。

  路线选择,野区视野的布置,细节超多,根本不是短短的场间休息里能找到破绽的。

  而且双塔之子的另外四手选择,都是在前期相当有战斗力的英雄,完全不怕前期去找他们打架。

  如果模仿魔鬼的那一套小控制加高爆发的阵容呢?

  托托回忆起魔鬼对阵双塔之子的胜场,是否值得借鉴。

  不对,不行。

  那一场没有英雄消失在野区,都在线上,去抓人目标明确。

  抓人是有风险的,没抓到,就是损失好几个人的发育时间。

  和他们打线上?

  托托想了想,却怎么也想不出一套能在线上压制住双塔之子阵容的英雄。

  半精灵血统带来的尖耳朵,已经因为着急而泛红。

  场间休息眼看就要结束。

  她却还没拿出一套可行的方案。

  四保一,快节奏的四保一也是四保一,还能怎么破解呢?

  打烂另外四个,让一号位出山也打不过。

  或者……

  只打烂其中一个!

  托托豁然开朗,线上压制不住全部,那可以狠狠针对其中一路,然后让优势覆盖其他路。

  自己中路打爆对面,然后带队起节奏,不正是深水龙裔最擅长的打法吗?

  之前的想法太死板了,总想去突破双塔之子的整套阵容,或是去压制他们重重保护的一,其实根本不是那样。

  他们的打法之所以能成功,不在于一号位的选择上,而是中路掏出“混子辅助”,硬生生把她拖住了。

  想想战王玩的那些东西,全是辅助英雄走中路。

  很多辅助的共同点,就是前期技能很强势,但缺少刷钱能力,以及后期能力。

  所以虽然战王不好补兵,也可以靠强势技能恶心的托托也不好补兵。

  互穷。

  至于后期不行,双塔之子本来也不打后期。

  可惜托托没读过田忌赛马的小故事,不然早就该反应过来,对面是在想尽办法,让战王玩下等马英雄,来恶心她这个上等马。

  托托直接跳下椅子,大声喊道:“我知道怎么打了!”

  此言一出,休息室中立刻安静下来。

  在这个队伍里,她说话比老板卓戈都好使一点。

  每个入队的新人,都要被她中路一对一蹂躏几天,给他们小小的心灵中留下大大的阴影。

  经过这独特的“入队欢迎仪式”后,队员们对于她的命令,基本是条件反射式地执行。

  此刻,休息室中的所有人,都看向托托。

  托托认真地说道:“我们都搞错了,禁不禁用炼金术士,守卫精灵什么的都不重要,重要的是,要突破他们的中路,那个叫战王的,他才是那套阵容前十几分钟的支点,你们来帮中,和我一起把他杀到发育不如个真辅助,我再去覆盖其他路,然后就是我们进攻了,在他们一号位刷出来之前,我们开推。”

  她一大串说的语速极快,说完之后,休息室里一片安静,队员们需要反应一下她说的东西。

  十几秒过后,队伍里的矮人才说道:“所以队长的意思是,玩咱们原本最熟悉的那一套?”

  “差不多,”托托回答,“不过我们需要在禁用位置上给战王压力,放他的常规中单,禁用他那些奇怪的辅助中单,然后咱们下一局后选,把最后一手反制选用位置留给我。”

  根据比赛规则,上一局游戏的败者,可以在本局游戏中,选择从哪一方开始游戏,或者选择先后选。

  此前,托托从没要求过把最后一手反制位置留给她,相反,她经常先出英雄。

  对面选什么她都无所谓,不如把有利的选用位置,留给更需要的队友。

  但现在,她必须要用保证,让自己在中路可以打出优势。

  不,是直接打爆对面。

  说完,托托又交代了几句下一局的思路,这时,工作人员进来,“深水龙裔的选手准备入场了。”

  托托把队员们聚在一起,“相信我,把舞台交给我,一定能赢……”

  很独特的拧绳方式。

  大多数队伍,这时候都是说些鼓励的话,或者放轻松什么的。