作者:Mr.flag
如果说前面提到的那些文明背景无论发展成什么状态,姑且都还称得上是一个社会的话,那么这种故乡背景的关键词就是「流离失所」以及「社会崩溃」。
来自这个背景的时空行者,曾经生活在一种因为某种原因完全丧失了文明环社会的环境中。
需要注意的是,废弃的前提是曾经存在。这个遭遇灭顶之灾的文明之前是什么样子,或许也是影响这个废土当前状态的主要因素,文明的瓦解造成了人类社会性遭到冲击,人们眼中再次充满了不信任和恐惧。
末日后的环境迫使人们团结在一起艰难求生,但秩序的瓦解却会阻碍人们重新聚集起来,这种矛盾将深深的影响每一个曾经生活在这种背景下的人。没有了祖国后盾,末世下的人们必须自己寻找立身之道,为了生存,还要让自己足够强大。
同时,另一个影响这种社会的主要因素是,造成末日的原因人们究竟是因为什么而失去了自己曾经的文明?
那种造成毁灭的威胁事已经过去,还是直到现在仍然深刻的影响着末世中的人们每一天的命运?
这都会给末日生存下的具体环境造成巨大的差异,也就会带给人们不一样的特征。
但是无论如何,来自【末日废土】背景下的人们都曾经面临着生存压力,这往往迫使他们具有更强大的求生技巧,以及更强的主见和行动力。
这类人往往渴求同伴以及认可,但与此同时又犹豫甚至恐惧着表达真实的情感,他们会长期处于这种纠结的心态,直到找到自己真正敢于信任的同伴。
………………
【1.3.0】“际会之地”
显而易见,作为一名全时空领域中生活的人,除去来自任何一个世界内部之外,还有另外一种可能能够造就时空旅行者:
那就是他们原本就诞生于这片不属于任何一个世界的次元夹缝中。
比如说,【时空要塞】这个稳定空间中土生土长的原生个体,又或者是父母均为“时空旅行者”,从原生家庭开始就长期接触时空穿梭的人。
这种原本就诞生于时空领域的孩子,其成长经历和生活环境,显然和任何一个常规的世界内部的住民有着根本性的差异。
超时空的生活环境给予了他们更高一级的视野,使得他们从小就能够看到不止来自一个世界的人员、事物、技术、文化,乃至是社会。
这些见闻会丰富他们的眼界,也会使得他们对正常时空内部的事情产生各种各样的看法:
比如说,他们可能会因为自己能够见识更多而感到高人一等?还是说由于长期没有生活在稳定的环境中,产生一种流离失所般的失落感?
无论如何,诞生于「际会之地」的人们是天生的时空旅行者。他们初始就具有多世界观的丰富知识,有着更加多元化的见闻,并且知晓一些超时空社会下特殊的知识和习俗。
很多初出茅庐的穿越者需要如履薄冰地逐步探索的时空奥秘,对他们而言已经是生活常识,他们往往可以轻易的理解时空的构造和穿梭其中的注意事项。
但是另一方面,这些「际会之地」的孩子们在见闻方面非常容易出现杂而不精的情况。
因为他们可能在旅途中见过许多不同的世界,但他们并未真正扎根其中,对这些知识的见闻当然不可能有本土人那么深刻。
这种客观情况往往也会造成那些来自世界内部的人们看来,【际会之地】出身的时空旅者会缺少脚踏实地的实在感。
在某个世界内部,他们常常容易表现出缺乏常识的样子,但谈及只属于时空领域的那些话题时,可就是他们最擅长的领域了。
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至此,《全时空领域》规则书0.2版本提供的十个【故乡】背景全部介绍完毕。
在初版框架的基础上,我们进行了一些排版和描述上的改进,增加了解说内容,统一了格式,希望这样的格式能够更加有利于阅读。
之后,我大概会一每个月一次的频率更新这个规则书,但并不是一定会上传到书中,毕竟这篇内容的字数很快就会轻易的超越2万吧……
下一次将会放出关于「职业篇」的内容,尽请期待。
在确立了「故乡」和「职业」两者之后,设计人设的注意事项就基本明确了呢。
那么感谢各位的收看。
如果您对于这个新规则的构建有任何建议,也欢迎随时提出。
谢谢。
大阿卡纳:22张塔罗牌
【majorarcana(大阿卡那)】
塔罗牌中的22张主要牌的统称,也是本书主人公的替身原型。
能力被简易的设计为“获取抽到的那张塔罗牌对应的替身的暂时使用权”这种效果,而冷却时间为一天的设定,则是源于绝大部分塔罗牌占卜中都会提及“同一天内不能对同一个问题占卜两次”这样的潜规则。
在此,总结并列出每张塔罗牌的大概寓意,方便读者和我本人进行查看;同时也顺便在这里记载一下每一个塔罗牌替身,主人工需要将其「解锁」的话要收集哪些方面的要素作为进化的素材吧。
啊,这里所说的「解锁」是主人公的替身【大阿卡纳】的一项内置设计,通过收集三个要素,放置在某一张牌所对应的替身上,主角就可以尝试将这个替身剥离其原著中的持有者留下的精神特征,将这些替身转化成更符合他本人的状态,并获得一次替身进化的机会。
不过,不仅仅要收集进化的素材,每次晋升的时候还必须要在精神空间里战胜此替身的上一任使用者才行,或者也可以说成是通过上一任主人的考验什么的。
所以说,晋升起来也不是那么容易的事情就是啦……
总之,每个塔罗牌下面标记的三个素材一般来说分别对应了」「外观」「能力」和「名称」,在这上面放入的解锁用素材,也会对应的影响替身进化后新的形态表现的具体方向。
那么,下面正式开始——
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【0】愚者
正位释义:
憧憬自然的地方、毫无目的地前行、喜欢尝试挑战新鲜事物、四处流浪。
逆位释义:
冒险的行动,追求可能性,重视梦想,无视物质损失,离开家园,过于信赖别人,为出行而烦恼
替身:「沙之愚者」
原主人:高傲的野狗伊奇
解锁条件:
其职为『沙』、
其形为『犬』、
其名『愚者』(必须是塔罗牌相关的定义中所描述的那个愚者,而不能是字面意思上的笨蛋)
(ps:愚者解锁后,“换牌”持续时间大幅上升,冷却时间减少)
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【1】魔术师
正位释义:
事情的开始,行动的改变,熟练的技术及技巧,贯彻自我意志,运用自然的力量
逆位释义:
意志力薄弱,起头难,走入错误的方向,知识不足,被骗和失败
替身:魔术师之红
原主人:占卜师穆罕穆德·阿布德尔
解锁条件:
其职为『火焰』
其形为『凤凰』
其名『魔术师』
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【2】女教皇
正位释义:
开发出内在的神秘潜力,前途将有所变化的预言,深刻地思考,敏锐的洞察力,准确的直觉
逆位释义:
过于洁癖,无知,贪心,目光短浅,自尊心过高,偏差的判断,有勇无谋,自命不凡
替身:女教皇(变化)
原主人:神秘女子蜜朵拉
解锁条件:
其职为『伪装』
其形为『人面』
齐名『女祭司』
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【3】女帝
正位释义:
幸福,成功,收获,无忧无虑,圆满的家庭生活,良好的环境,美貌
逆位释义:
不活泼,缺乏上进心,生活习惯散漫,无法解决的事情,不能看到成果,担于享乐
替身:女帝(寄生)
原主人:美颜第一人妮娜
解锁条件:
其职为『寄生』
其形为『血肉』
其名『女帝』
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【4】皇帝
正位释义:
光荣,权力,胜利,握有领导权,坚强的意志,达成目标
逆位释义:
幼稚,无力,独裁,任性,平凡,不自信,行动力不足,意志薄弱,被支配
替身:皇帝(枪)
原主人:只争第二的男人荷尔荷斯
解锁条件:
其形为『枪』
其职『轨迹』
其名『皇帝』
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【5】教皇
正位释义:
援助,同情,宽宏大量,可信任的劝告,精神的满足,遵守规则,志愿者
逆位释义:
错误的讯息,恶意的规劝,上当,援助被中断,愿望无法达成,被人利用,被放弃
替身:绿色法皇
原主人:高洁的法皇花京院典明
解锁条件:
其形为『水』
其职『宝石』
其名『法皇』
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【6】恋人
正位释义:
撮合,爱情,流行,兴趣,充满希望的未来,魅力,增加朋友
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