作者:Mr.flag
毕竟,身为一个使用克系魔法的术士,于颉的那把枪本身也不是什么正常的科技造物。
众人为这突如其来的一枪而大受震撼,谁也没想到真有人会动手这么快——只是刚刚听到「可能是威胁」,就毫不犹豫地动手排除威胁。
但『泡泡索托斯』不在乎。
因为他疯了。
“然后第二个。”
「砰!」
【d100=95/87失败】
这第二枪失了准头,没有正确打中想要瞄准的军械,榴弹砸在了部队前方的地上哑了火,让这群骑兵队出现了一些小小的骚乱。
“没中?再来。”
运气这东西自然有好就有坏,他的射击技能还没到百发百中的地步,于颉并不意外,他果断再次开火:
【d100=98/87大失败!】
“……”
“……?”
“?!!!”
「轰!」
枪口猛的喷出一道火光,于颉在那一瞬间闭上了眼,虽然反震力推动的枪托一下怼在了头部护罩那应该是下巴的部位上,他的脑袋差点没有掉下来,整个人倒飞落地,咕噜噜一阵滚动。
额……
守密猫提示您,本次投点不含任何场外加工因素,是纯正的现场投掷立即判定,绝对属实。
只能说,是的,他们调查员,就是这样子的。
“……还是我来吧。”
罗利以手掩面,深深的叹了口气。
于颉,我永远的波浪线。
在你没有期待他的时候,他随时有可能天降神兵,逆转局势;而一旦你对他寄予厚望,他也随时可以用任何一个愚蠢的理由原地翻车。
靠不住滴~
还是得自食其力。
说实话,罗利手上多多少少有些能应对这种情况的方案在的——他之前的震惊和凝重,主要来自于手杖帮了倒忙这点,他在为未来的走向感到担忧。
至于眼下这众人皆醉的混沌情况,他反而觉得,事情并不是无法解决。
于是,为了打破困境,他勇敢上前,从兜里掏出一把普通小刀——
现场,为大家表演了一个割腕。
“???”
“你在干什么啊!”
“我?”
罗利头颅轻侧。
奇迹和传说都是有代价的,将其复现需要遵循制约。
“我要表演一个……我杀我自己!”
条件之一是『战衣破碎』,
蕴藏着太阳神力的铠甲,当它损毁之时,才能代表受赐福者真正遭遇危机,这是解放力量的前提。
条件之二是『浑身被自己的鲜血所浸染』,
染血是遭受重创的证明,而重创后依然屹立不倒,是战士不屈意志的象征,这份背水一战的气魄是引发奇迹的动机。
条件之三是『正确的咒文』,
你必须专注地模仿并复现神话中的场景,用致敬古代传说的言辞描绘出来,最终完成这场仪式。
在陷入绝境时奋战,用鲜血浇灌铠甲的碎片,全新之物会从碎片中重聚,以咒文牵引那重聚之物,使它在你的手中成型——
这便是,使用『迦尔纳』之力的仪式。
《全时空领域》TRPG规则书-故乡部分
大家好,时隔已久,在更新的同时,日常休闲的过程中,旗子和群友们继续推进了《全时空领域》的跑团游戏化进程。
大家可能还不知道我制作这个东西的起因,其实,旗子一直想试着把自己的原创世界观设想用跑团的方式表现出来,加上不少群友对此感兴趣,所以才会试着实践一下。
虽然现阶段只能说是做着玩的,但将来未必就没有可能真的做成一套完成的可供游玩的trpg规则书,有些追求总是没坏处的。
那么,旗子在此放出本家规则书的0.3版本,在这次的版本中,『故乡』部分算是基本完善到一种至少可以使用的程度了,后续可能会再优化一下描述,注重一下平衡性调整什么的?
那么,感兴趣的朋友来看看吧,虽然好像和罗利的故事没有关系,但其实随着这边的进度,正文中的内容也会和这本规则书中讲述的设定出现一些交互哦?
实际上,这篇规则已经进展到了比当前描述出来的部分更加丰富完整的地步,只不过在因为字数限制,以及不能改变字体突出重点等非常真实的原因,我们并没有在这里放出全部已经设定好的内容,防止指代不明和排版混乱,请见谅。
以下是观前须知:
本篇简易指导是用于进行《全时空领域》相关跑团的设计方案,由mr.flag及其粉丝群完成,暂时仅供娱乐,非正式版本。描述上参考了以coc、dnd为主的大量已成型的trpg游戏,如有即视感纯属正常。
规则书题材脱胎于“本文”,但并不基于本文中的网游而还原,而是直接参照游戏中少量提及的背景设定。
参与本款跑团,玩家需要扮演和设计的并不是一个“玩家刚创建的游戏角色”,而是“一名真正的时空旅行者”。
下面,开始正文:
——————
【1.1】
如果你要创建一个“时空旅行者”第一步就是选择你的【故乡】
故乡意味着你的角色曾经生存的环境,他来自怎样的世界,拥有怎样的见闻。
尽管现在离开了自己出生的世界来到了全时空中活动,但无论走到哪里,这份来自故乡的烙印,是每一个时空旅行者都绕不开的话题。
在《全时空领域trpg》中,『故乡』这一词汇取代了『种族』的作用。
因为即使是同一种族,在无限的可能性中也会有无限的分支,在多世界观中,即使【种族相同】,差异仍旧十分巨大。
比如「神明创造的人类」和「古猿进化出的人类」即使都是【人类】,但两者之间在细节上却存在许多微妙的差别,甚至可以说根本不是同一种生物。
同理,名称相同的种族在不同的世界观下,实际指代的可能是毫不相干的东西,所以比起用缺乏指标的“种族”,全时空领域更习惯根据【故乡】的类型来区分群体之间的生理特征和文化习惯。
你的角色将在他的【故乡】影响下成长、生活,并最终因为某个原因离开曾经生活的世界来到时空领域。
你出生在你的【故乡】,你生长在你的【故乡】。
因此,你的人生观,世界观,价值观将在你的【故乡】中形成,且在未受到精神等方面能力影响的大多数情况下不会被轻易逆转。
无论如何,那都是让你从【一张白纸】真正成为【你】的根本原因……因此,【故乡】的重要性被排在了【种族】前面。
……
【1.2】
在设定你的时空行者角色的故乡时,你需要思考故乡会对你造成什么影响,可以试着考虑一下下面几个问题,来帮助你迅速构想自己的角色是个怎样的人:
——你出生并生长在怎样的环境里?
——你实际有着怎样的过往,经历?
——你可能有着怎样的过往和经历?
——你为何会来到【全时空领域】?
——你到【全时空领域】时的感受?
——你对你的故乡有着怎样的情感?
【1.3】故乡类型
无尽的时空中漂浮着无数的世界体系,它们每一个都并不真正相同。
我们无法做到具体的去讨论每一种情况,所以在这里,只能提供一些相对比较常见和典型的世界模板,作为参考依据。
在查阅故乡基本模型前,这里有三个补充说明需要提前表述,请注意,因为这三条是以下内容成立的前提条件:
①「故乡」并不是等价于世界,也不等价于力量。它是基于区域社会环境的总结,重点是人文环境,和能力原理没有必然联系。
②文字描述的均为该种故乡模型下“整体情况”的样子,不讨论其中的特例。
③故乡模型并非一成不变,在世界变迁中,每一个模型都完全也可能演化成其他类型的故乡
说明完毕。
此外,玩家们在设计故乡时可以借鉴已经存在于其他作品中的现有世界观,但请务必记得,你应该结合规则书来调整你的设想,选择一个你认为更符合的模板套上,而不是试图劝说规则书去迎合你的想法——
因为规则书是死的,人才是活得。所以不要过度强求这些现存的故乡模板与你想要的完全一致,它们只是一个框架。
在当前的0.3版本中,我们选择了9个文明背景,来作为你创建自己的时空旅行者时可以选用的【故乡】。
———『九个故乡模板』———
【1.3.1】
风云江湖
简称:『江湖』
注重宗族的、江湖义气的,具有【武者】/【接近武者】风格的世界。
【风云江湖】故乡意味着你来自一个注重宗族观念、荣耀、家国情怀和个人武力的社会。
快意恩仇,拜师学艺,仗剑天涯都是这种世界的代名词;而相对来说,【侠之大者,为国为民】一类的责任感也有可能在你身上出现。
江湖人的最多特点便是对于道义的重视,无论他们对“义”字采取何种态度,他们总是会把对义的看法作为评价一个人的重要标准,同时,他们也非常重视荣耀与名声。
选择这一背景,你可以从以下9个条目中随机两条,并选择两条作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:
1.『飞檐走壁』:
轻功,身轻如燕,飞檐走壁。
身法好不好是决定一个人功夫怎么样的重要指标,至少这说明打不过的时候你可以跑的更快。
你的基础移动速度上升1.5倍,能够攀爬和翻越低矮的建筑或墙壁。
2.『拳脚功夫』
行走江湖的人都不简单,多少也练过那么几下子。人不过两条胳膊两条腿,再花哨又能有多少变化?拳脚功夫上的经验,到哪都是有用的。
你获得【武者】战职二级的职业特性,可以在战斗中使出更复杂的动作;
若你之后选择【武者】战职,直接从2级开始。
3.『一器傍身』
行走江湖,哪能没有件趁手的兵器?
众所周知,徒手和持械之间有一道难以逾越的天堑,学点兵击总没坏处。
你初始携带一把武器,并获得相应兵器的专精能力,在使用此类武器战斗时获得命中率和伤害的增幅。
4.『江湖义气』:
行走江湖,仗义而为,侠客之路,无不为此。
你在人际交往中更容易建立起以‘义’为主体的正面关系,更容易在与正派人物的交流中获得较好的第一印象。
5.『唯快不破』
天下武功,无坚不摧,唯快不破。快、准、跟,真正的高手,但凡出手,往往一击毙命。
你进行偷袭,或者一次战斗中第一次出手时,伤害提升至150%
6.『江湖逸闻』:
大街小巷、茶楼酒馆,市井中的闲谈中往往会隐藏着一些有用的情报,而老江湖懂得如何精确的提取它们。
当你进入城市环境中,可以很快地从市井收集一些有效信息,你也更懂得如何与小人物打好关系
7.『师门传承』:
江湖侠士们虽然不乏散人,但大部分人还是注重师门与传承的,师承何处将会是他人评价的一个重要指标,也是武者自身始终执着的一点。
上一篇:万界盘点:开局十大悲情人物
下一篇:圣位的我镇压万界