每天随机抽个替身 第785章

作者:Mr.flag

  你获得一项武学传承,在可以初始掌握一种武学并携带对应的武功秘籍。你需要明确自己对这一师承的态度。

  8.『以德服人』

  真正的强者,并不应该去争强好胜,他应该能够不战而屈人之兵,不仅仅用实力,更是用武德折服对手。

  你在进攻时收放自如,在你造成的任意伤害投点中,你可以选择比出目更低的任意点数为最终伤害。

  在你不想造成致命伤害时,你不会将目标杀死。

  9.『以武犯禁』:

  儒以文乱法,而侠以武犯禁。侠,乃是对抗统治阶级的强权而使用暴力手段之人。可以说,侠,就是反抗的意志。

  当你主动选择与实力、势力或者社会地位明显强于你的对手战斗,并有明确的理由取得胜利时,你获得三个只可在这一次战斗中使用的奖励骰。

  ………………

  【1.3.2】

  剑与魔法

  简称:『异界』

  剑与魔法的社会通常混乱而稳定。虽然整个社会局面保持在不怎么和平的年代,但是这种状态通常可以长期的稳定存在。

  人们依靠魔法的力量,不需要特别发展生产力也能活的不错。但在对比常规唯物世界而言,他们往往极难进入下一个社会阶段。

  由于社会将长期而稳定的保持在一个阶段,他们得以投身于不稳定的生计:冒险,旅行,修炼,艺术创作……

  有时候,这样的世界会周期性出现【灭世】等危机,但却极大多数都得以解决。

  因此,即使是遇到魔王灭世级别的危机,该世界观的角色一般也会该干什么干什么,直到危机被解决,他们的生活可能都不会有什么变化。

  此外这种世界观中往往存在大量未探明区域,如古代遗迹或是地下城,这使得冒险等行为可以职业化并成为社会的重要一环。

  至于称其为“异界”的原因,则是这种时间往往都具有种类繁多的伴随小位面,并且经常发生自然穿越现象,甚至可能会存在主动召唤异世界穿越者来此的行为。

  选择这一故乡,你可以从以下9条中随机两项,再自选两项,作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:

  1.『英雄的足迹』

  龙与地下城,剑与魔法,诗歌与冒险……

  成为传说的道路从这里开始,广袤天地间,无数的迷宫、遗迹,还有那神秘的诸多位面,无尽的冒险等待着你。

  你对冒险充满热情,每次出发前往新区域时都会充满期待;你在抵达每个新区域后的第一次投点具有优势,分析初次遭遇的敌对生物特性时具有优势。

  2.『战斗训练』

  无论是外出冒险还是住在城市,危险其实从来没有真正远离,无论是魔物还是恶徒,能与这些事物若无其事的生活在一起,当然少不了对战斗的了解。

  你掌握两种武器的熟练项目,并可以携带两种武器。

  3.『寻宝探秘』

  冒险者们出入神秘的地城和遗迹,从中找寻失落的宝物,他们对此十分熟练,知道怎么更好的探索这些场景,也懂得如何避免被其中的机关所伤害。

  你在解除机关的初次判定失败时不会造成负面影响,并且你对于寻找隐藏的宝物具有优势。

  4.『魔法奥秘』

  说到异世界果然少不了魔法,从生态到科技,「异界」文明的生长从来离不开这些神奇的法力,以及魔法所造成的各种衍生现象。

  虽然大部分魔法总是基于当前世界的法则,不能做到在所有的世界观中正常运用,但也总有些例外,那些对于魔法知识的研究即使到了全时空,也并非毫无意义。

  你初始掌握一种常见魔法(dnd一环法术强度),并直接获得『魔法师』战职的2级效果,可以在攻击时进行法术攻击而不是物理攻击。

  如果你之后选择此战职,则直接从2级开始。

  5.『魔怪图鉴』

  野外和地城内总是充满了千奇百怪的魔物,而是它们有时候还能莫名其妙地冒出一些新品种!

  所以说对魔物做好记录是必要且必须的,你在初始获得一本「魔物图鉴」,当你在之后的冒险中早遇到新的怪物时,可以查找图鉴进行一次判定(成功率基于当前世界观适配度决定),若成功,则你可以获得敌方的部分信息。

  你可以在图鉴上记录新发现的生物的信息,并在下一次遭遇类似生物时获得更多优势。

  你可以不断丰富你的魔物图鉴,让它变得越来越全面,这可能会与你的生产知识或者战职技能产生奇妙的交互?

  6.『有备无患』

  出门冒险怎么能不带齐东西呢?再怎么说,你也至少要把治疗药水带好吧?

  你初始携带一个“冒险行囊”,里面装有以下内容:

  三个治疗药水,一个解毒剂,一个提灯,和一份绷带。

  然后,基于你的「身份」,平民可以携带一组采集工具,冒险者可以携带一个烟幕弹,贵族可以携带一个魔法卷轴。

  7.『信仰』

  神明和魔鬼都是存在的,而且祂们并不唯一。

  相信自己愿意相信的,向某位神祗献上信仰,这是十分常见的事情,而那些神明,也不介意真的给自己的信徒多少提供一些祝福。

  你选择一个神职作为你信仰的目标,并获得相关的某项属性加成2点,和一个lv2的知识,并且将你的信仰体现在自己的行动中。

  8.『痛饮美酒』

  吟游诗人口中的奇闻异事,冒险家们最新的讨论热点,要想知道这些,就要来佣兵酒馆!

  冒险和酒是最佳搭配,佣兵公会和佣兵酒馆也好像没啥区别,酒文化是英雄史诗的最佳调剂。

  你的酒量上升,并且可以在「酿酒」和「调酒」中选一项作为额外技能,当你进入酒馆场景中,可以获得一定的情报,并且你在酒馆与人交涉时具有优势。

  9.『游戏化』

  额,很难解释,但似乎……「异界」文明似乎总是有些逃不开游戏的影子呢。

  这样的世界中,好像始终或多或少地存在一些像是刻意安排好的要素,或许这种问题应该去找他们的神明问问吧?

  你的角色知晓自己的个人面板和技能,并且可以尝试查看其他人的面板参数,但这个特性只能对lv10以下的,你能够清晰看到的目标奏效。

  …………

  【1.3.3】

  完美童话

  简称:(暂未确定)

  “完美”和“童话”这两个字眼在此处并不是写实的描述,而是对这类文明的精神意向的一种概括。

  这种世界并不是没有恶人,而是即使是恶人也非常纯粹,没有那么多错综复杂。换而言之,【纯粹】便是这种社会的代言词。

  他们没有权谋或者复杂的政治,即使是身居高位的人,思想也可以很单纯的。而当这种纯粹扩大到整个社会,一个【完美童话】的故乡便形成了。

  对于来自这个故乡背景的人来说,他们往往开朗乐观,试着与所有人尽可能的做到和平相处。

  即使涉及到那些没有那么单纯的东西时,所谓“大人的话题”根本不会真正动摇他们,而会让他们做出一些非常【孩子气】的评价,或者直截了当地表示不赞同。

  选择这一故乡,你可以从以下9条中随机两项,再自选两项,作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:

  1.『相信的心是你的魔法』

  真诚能够打动他人,纯粹的心灵有着非同一般的感召力,只要你付出真心,他人就一定能感受到。

  你在人际交流中,更容易给他人留下良好的第一印象,更容易获得他人的信任。

  当你表达的内容发自内心时,其他人就能隐约察觉到你是真诚的。

  2.『因为有了勇气才不怕危险』

  热衷于冒险和旅行的住民们有着不畏艰难的勇气,敢于面对任何困难与挑战,绝不轻言放弃。

  你不容易陷入恐慌或者畏惧的情绪中,并且对法术、灵能或者气势引发的「恐惧」具有抗性

  3.『倾听自然的声音』

  众所周知,动物会说话没什么奇怪的。

  作为童话世界的一员,又怎么能没有一个可可爱爱,能和你沟通的小动物朋友?

  它会是你最好的朋友,最得力的助手,最棒的同伴,在方方面面上都可以对你产生帮助。

  你获得一个动物朋友,它具有语言能力和智慧生物级别的认知能力,可以获得一个lv3知识和lv1知识。

  4.『一直在寻找温柔的真正含义』

  变强的意义是什么,什么才是真正的温柔,许多人总是在思考这样的问题,得出答案的过程将会很漫长吧?

  在战斗中,你的攻击不会对敌方单位造成致命伤,你将敌人的hp归零时视为击晕。

  此外,你的hp归零时视为晕倒。

  (ps:无论是对你自己还是对你的对手而言,真正想造成杀伤,是要补刀的)

  5.『管它寒冬严夏』

  对于热爱冒险的人们来说,各种恶劣环境都是常见的困难,但他们从来不会因此而倒下。

  你对于炎热、寒冷等极端环境获得抗性,收到来自环境的伤害减少,不容易因为环境因素而行动困难

  6.『让希望永远存在』

  只要不放弃就没有什么不可能的,冒险怎么可以这么轻易的在这里终结?

  当你附近的友方单位受到负面状态影响时,你可以帮助其也进行一次豁免判定,双方有一人成功即可抵御这次异常状态。

  7.『伤痕就是勇敢的火种』

  对于这些天生的旅行者和探索者们来说,伤痛似乎并不是什么值得害怕的东西。

  毕竟,说真的,如果受伤仅仅只是在对应部位画几道黑线或者说打一个白色贴条的话,这到底有什么好怕的?

  你免疫“轻微伤”以下的伤害,改为在受伤部位出现包扎物特效,这些伤害几秒钟后就会愈合。

  此外,你对「流血」之类的损伤类异常状态具有抗性。

  8.『眨一眨眼皮,能把鬼识破』

  童趣并不是盲目乐观,天真也绝对不是愚蠢,不要以为相信童话的人就很好欺骗了。

  你具有很强的直觉,能够察觉到那些对你不怀好意的家伙隐藏在花言巧语下的本意。当你进行对伪装、谎言等欺瞒的看破检定时具有优势

  9.『奇迹一定会出现』

  相信奇迹的人就像奇迹一样了不起,尽情去追寻理想,一切都会不一样的。

  天真而淳朴的探险者们从不轻言放弃的意志,为他们蒙上了一层幸运的眷顾。

  当你在「决定胜负」的关键投点中出现大失败的场合,这次大失败将以另外一种形式被表现为大成功。

  …………

  【1.3.4】

  俗世人间

  简称:『俗世』

  正如同现实社会一般的社会。

  【为了让自己超过别人而奋斗】是这个社会的典型代表思想;并不一定是【没有超凡力量】,但这些超凡力量往往不足以改变社会架构。

  人们倾向于务实而逐利,相对而言,理想过于虚无缥缈,而他们更愿意活在当下。

  属于这个类别的世界非常之多,它们之间的每一个都会有自的特征,不能一概而论,非常复杂。

  但这层复杂之下存在着相似性。

  需要注意的是,『俗世』故乡必须要保证一定的社会稳定性和生产力才能成立,也就是必须接近于现代社会的标准。

  如果是近似地球古代,或者近似于现代极度落后区域的社会背景下成长的人,很难称其为来自这一背景。

  选择这一故乡,你可以从以下9条中随机两项,再自选两项,作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:

  1.『义务教育』:

  一个稳定的社会代表着稳定的教育体系,也代表着更多的其他获取知识的途径,不管有用没用,你有太多机会积累一些奇怪的知识。

  你获得所有知识的“略微”掌握(介于不会和lv1之间)

  2.『acg爱好者』:

  你玩过、看过甚至可能还写过大量的作品,也见识过太多比魔幻作品还魔幻的现实事件,积累了许多不知道有没有用的特殊阅历,这使得你虽然没机会接触超自然力量,但某种意义上说不定比真正的超凡力量掌握者还懂行。

  你在相关领域的欺骗、理解、学习等项目上具有优势,还能尝试用你知道的设定忽悠其他人