作者:泡面级厨师
2D只要画风细腻,一样或有生命力,但是战斗画面要有一些华丽的特效,比如,街机上的画质其实也就那样,但是人设、画风上,有一定优化,打斗起来赏心悦目。”
赵晗表示说道,“战斗的场面,要是像是《传奇》那么呆板就不好了。
我觉得,不同门派的武功,要有一些不同的特效。
威力强大的大招,放出来也要像街机大招那种,威力强大,所以憋的时间长,特效华丽漂亮!”
“嗯!我们其实本身就很重视美工和打斗特效。”刘坤自己就是美工。
像素软件之所以以像素为名,就是以前电脑游戏的画风是像素风,显卡太渣,能看到的画质一般,所以,美工得一个个像素的打磨。
后面随着电脑技术发展,画风就越来越高清细腻,以前像素风到是复古画风了。
取名像素软件,是为了致敬以前的岁月。
“还有,游戏的操作简易化。你可以华丽,但不要太复杂化,游戏如果完全是高难度的操作,会缩小市场规模。”
赵晗表示说道,“大招华丽漂亮,威力大!但所有的大招,都可以用快捷键释放。”
“那个……”刘坤有点犹豫,主要是因为,他还是有做3A大作的想法,这么小白级的操作,无疑让其感觉到有点面子上挂不住。
“可以加入一些走位,躲闪。”赵晗表示说道,“高难度的怪物,等级不够的玩家,通过操作,必须翻滚,闪避、格挡,把握战斗时机,来越级战斗,打败怪物。
小白玩家,鼠标和快捷键,等级够了,带各种红蓝药补给,给怪物拼血条,你砍我我砍你的消耗,也可以打的过。
总之,普通玩家的体验为主,高难玩家也有出路,越级挑战是可能的。所有复杂的操作,不是体现威力,而是体现在走位、闪避和防御的时机把握。
高难玩家和小白玩家的区别,主要在于,小白不太擅长走位躲闪和防御等等微操,消耗补给较大,可以允许小白用财力补足这种操作不足的弊端。高难玩家,操作可以解决以弱胜强,节约大量的补给开支。”
刘坤闻言不由眼睛一亮道:“这倒是一个不错的设定。”
赵晗笑道:“《笑傲江湖》里面肯定离不开各种武侠里面的神功秘籍,比如《独孤九剑》,可以设置成奇遇获得,不限制玩家等级可以学习。
普通玩家操作,无法精细化,仅仅是加攻击威力。高手操作,微操之下,《独孤九剑》配合精妙操作,可以实现走位躲闪、暴击,低等级玩家的暴击,打高等级怪物的高伤害。
最终,需要艰苦的细微的操作,结束战斗,稍微善事,可能被怪物打中一下,就结束了。这种绝对高难的,也是可以有的。”
这么一说,刘坤眼睛不由一亮:“对,这样雅俗共赏了,高端的玩家,有挑战性,有操作的快乐!普通的玩家,鼠标和快捷键即可操作。我觉得,这正是我想要开发的网络游戏。”
像素软件公司也不是完全想要死脑筋,去开发单机的3A,国内游戏市场,在单机时代,因为盗版软件太泛滥,导致了国内的单机游戏没有发展起来。
但阴差阳错走上了网游开发为主的路线。这种互联网机遇,导致了后来国内游戏开发能力,绝对不弱,很多网游的商业层面变现,倒是领先于世界。
此时的像素软件,其实是很坚定的走网游路线的,但苦于不知道如何才能设计出,能搞钱的网游。
“我们这款游戏开发出来后,免费运营。普通玩家注册,即可玩!”
赵晗说道,“另外,操作比较简单,但是游戏的怪物难度弄的高高的。
初期玩家出新手村,少数几个怪物,给玩家练手,难度跟一般网游一样容易一些。
后面出新手村后,怪物等级,比如看上去10级,其实是15~20级的难度。玩家若是等级跟怪物差不多,傻愣愣的跟怪物打,输的可能是玩家。
从一开始就培养,玩家微操的习惯。
不微操的话,游戏掉落一点的金钱,买药水补给是不够的。
这样,玩家三个选择,一个是氪金,用氪金点卡买补给药水。另一个,提高自己的游戏操作水平。
第三选择,咸鱼玩家,打比自己等级低5个等级的怪物,掉落的奖励,也自然是很少的。
还有,怪物打死玩家后,要有各种台词嘲笑,不同怪物嘲笑台词不一样,总之,比较气人就是了。
这样,一些玩家复活后,可能会氪金买更多的补给药品,去报仇!”
第381章 赵老板的高见
赵晗其实也是慕名下载过一些3A大作,后世的3A大作随着显卡的技术的发展,数据容量也是极其庞大,动不动几十个G甚至上百G的单机游戏,都是有的。
但那游戏的画质,堪比一些电影大片的赏心悦目,确实没的说。
但……那些3A大作,只要涉及战斗的,后来的操作都朝着更复杂,更难的方向发展。
有些游戏赵晗已经调到了最低的难度,也是很难通关,不得不说,后来的单机大作,对于一些游戏苦手,很不友好。
后来的单机游戏市场,默认是游戏骨灰级玩家自留地。默认很少有小白玩家,所以,主要取悦骨灰级的玩家。
但后来的单机游戏市场,相对于PC网游,已经打不过主流的网游市场。
而到了手游市场,则是操作更简单了,手游的市场规模,也远超过PC网游。
简单说,游戏歧视链最初是街机玩家歧视家用游戏机玩家。后来,街机因为失去了市场规模,没有继续升级硬件和软件,然后渐渐的失去了婆罗门地位。
后来,游戏婆罗门变成了家用游戏机,也就是主机玩家。主机相对于PC单机,由于硬件更针对于游戏特化,所以很多游戏的体验,甚至比PC更好。
所以,不少的主机玩家是歧视PC单机玩家。
而PC单机游戏玩家,则是歧视网游玩家。
因为网游很多的玩法和难度,照顾了一些小白用户,所以简化了不少。
后来的PC网游玩家,则是歧视页游玩家和手游玩家。
赵晗觉得这种歧视链大可不必。
其实越是站在婆罗门的位置,反倒是越小众,市场规模越小,将来可能最先被资本抛弃的,反倒是这类市场规模较小的玩家群体。
而那些游戏操作难度低,门槛也低的游戏,反倒是因为市场规模,会得到更多的资本和技术研发的支持。
这并不以骨灰级游戏玩家的意志所改变。
而是,市场的趋势就是这样,你难度越高的游戏,或许,获得了好口碑,很多玩家即便是被高难度游戏虐的不要不要的,也依然不知道什么心态赞不绝口,拉更多玩家入坑。
即便是,这类的骨灰级的游戏大作,有玩家主动的口碑拉新,也很难跟迎合了小白市场的PC网游和手游比。
刘坤闻言,闭眼想了想:“赵老板的意思,是把原本的点卡时间付费,变成了隐形的药水补给收费模式。
倘若,玩家舍不得充值点卡,也能通过打低等级的怪物,以及积攒游戏中的掉落游戏货币,来购买一些药水补给,补血和蓝,总体上,游戏里面的货币掉落,只能维持玩家较低的消耗水平。
所以,玩家攻略高难度的怪物,要么就是充值,来购买药水,要么就是提供高端玩家展示操作技术?”
“对的!”赵晗笑道,“而且,我准备把最基础的游戏玩家的等级作用削弱。初期可能前50级等级作用很大,后期单纯练等级,提升很有限。
脱离原本的枯燥重复,千篇一律的升级打怪,提升玩家等级,变强的路线。
而是奇遇……也就是随机获得的秘籍。高等级的怪物,越高等级掉落秘籍的概率更高一些而已。
玩家不需要奇遇,也能学到的只有武林各门派的基础功法,比如,玩家选择是华山派,那么。华山剑法、华山轻功、华山拳法、华山内功等等,完成一重重门派任务考验,就能学到门派的基础武功。
而一个玩家能学的武功数量是有限的,假设只能学20种,想学其他的,只能废掉一种功法。
废掉一门功法,给其他功法加经验,只能得到百分之一至百分之五的经验值。
总之,玩家每个人掌握的功法,可能都不一样,初始的功法,可能会废掉,练其他的奇遇获得的更高级的功法,而更高级功法就需要更多经验值。
秘籍既难以获得,提升起来又难。但是,练好了一门功法,加成效果,比原本的垃圾功法强更多。
我觉得这样,更符合金庸江湖的设定。
神功秘籍,远远比江湖上出道多少年,练了多少年垃圾武功更厉害的多。
神功秘籍,胜过人物的基础等级!”
“我大致上赞同赵总的看法!”刘坤是明白的,文文静静公司是金主爸爸。
不仅仅提供了金庸的武侠小说版权,还提供了研发游戏的资金。
按刘坤的想法,600万资金,研发游戏绰绰有余。貌似,游戏研发主要就是人力成本。
而刘坤的公司,就算不研发游戏,一年人工和办公成本也不低于200万元。
研发游戏也就是增加了一些开支,一款2D游戏,500万预算是足够的。
至于,更烧钱的游戏运营和推广,这是文文静静公司去做。这种合作,刘坤是非常满意的,钱,是金主爸爸的。头疼的运营,也是金主爸爸的!
而像素软件也就是付出了40%副股权,以及出人力物力去研发金庸武侠网游!
要说愿意不愿意?
废话!
当然愿意了!
就算金主不给钱,也愿意开发金庸武侠网游。
只不过,之前像素软件公司属于无名小卒,也没有勇气去找金庸购买武侠小说的版权。
现在……
大佬买了版权,委托其开发,这是双赢的事情。
至于,大佬提的这些建议,也是在理的,不是乱说的。
至少,刘坤敢断言,赵晗大佬是懂金庸武侠,也可能是游戏骨灰级玩家!
对武侠游戏的设定策划,不下于自己。
游戏商业化的理解,超了刘坤几个档次。
他们这批做单机到网游的,做这这么多款游戏,口碑获得了不少,就是没挣到钱。
这让刘坤明白了,自己这帮人,做游戏可以,但是商业化运营是不行的。
要是他们,有这商业头脑《刀剑OL》应该就已经发财了,不至于,游戏不死不活,交给了搜狐运营,然后,搜狐乱改一通,原本还算平衡的游戏设定,被改成了免费氪金游戏了。
免费氪金没问题,问题在于,搜狐改的不好,把一堆原本口碑较好的地方改没了。
对比之下,文文静静公司的赵老板,就比搜狐那帮人更懂游戏!
第382章 布局游戏行业
3月21日,周一。
文文静静科技公司和赵晗本人低调入股京城像素软件公司,获得40%的像素软年公司股权。
文文静静科技公司以400万现金加上《笑傲江湖》游戏版权换得30%股权,赵晗本人以200万元现金获得10%股权。
随着双方确认合同,走完流程之后。
文文静静科技公司的600万,很快打给了像素软件的账上。
随后,变更公司的工商登记的股东,文文静静科技公司派了名义上学习,实际上监督财务工作的程雪。
程雪人过去之后,担任像素软件公司的财务总监,各种账目,要有知情权。
另外,程雪还会再京城,挂一个文文静静科技公司京城分公司的招牌。
京城分公司,现阶段主要业务是跟像素软件之间的合作。另外,就近在京城进行招聘游戏开发相关的人才,人才招募之后,送去像素软件公司锻炼。
学成之后,留在像素软件也行,回到文文静静科技公司,也是欢迎的。
“程雪同志!”
赵晗握着其手,“京城那边高校数量最多,属于国内最重要的人才宝库!
如果,我们不去京城开个公司进行招聘,会少了很多人才。每年,国内本科码农,不到十万人!
京城的优秀码农,则是占全国码农供应三成,至少得供应3万人!北大、清华,还有一堆的高校,建立在京城。
除了码农之外,游戏美工啊,音乐啊,各方面的人才,都很重要。
你要做的就是,在跟像素软件的合作中,搞好关系,让其配合我们,帮助我们培养游戏开发人才。
总之,我希望,《笑傲江湖》游戏开发,不仅仅是一款高品质的网游,而且,还把团队,从一个团队,扩大到了能开发两款游戏的团队。
招聘人员的时候,要对方真的热爱游戏,热爱金庸武侠。如果不热爱,无法开发出好产品的!”
金庸剧很多拍的好,主要是早期很多的导演、编剧、演员和整个影视团队,里面大量的武侠迷和金庸迷。
粉丝数量多了,自然就容易拍出好作品。
后来有些金庸剧拍的不好,看看演员就知道了,后来一些演员,特么的连金庸武侠都没看过,这种毫无诚意,对剧情和角色没有理解,自然就拍的稀烂。
后来的米哈游的成功,很大程度上,也是因为,其创始团队,热爱二次元。
这种热爱,导致了其游戏的质量,确实不是那些为了工作,为了捞钱的平庸游戏团队可比。
文艺创作本质上,想要将作品搞好,先热爱!不热爱,那么就难以出精品。
热爱的团队,比不热爱的团队,总会多了一点不同的味。
就如像素软件的团队,设计出来的特有的类似于街机打击感的战斗动画和招式,那其实就是骨灰级游戏爱好者,才会扣的细节,最终,做出了不一样质感的游戏。
虽然,像素软件历史上,并未真正的成长为巅峰级的游戏开发团队,但赵晗一点不怀疑其实力。