恶龙,为了赚钱选择文化胜利 第102章

作者:一枚有趣的土豆

  “打落!”

  召唤手里仅有的那只怪兽卡。

  “落穴!”

  场面惨不忍睹。

  ……

  短短几分钟过后,真红眼玩家被兽人安保架着带走,离开的路上还叫骂不止。

  卓戈甚至没来得及清空他的生命点数,但是对方已经控制不住自己,挥舞着拳头冲上来。

  说实话,他应该感谢安保,不然他就该知道什么是取死之道了。

第139章 费林游戏制作者们的奇妙创意

  众所周知,快乐不会消失,快乐只会转移。

  所以卓戈的快乐,主要来源于他对局中的对手。

  然而这种获得快乐的方式,缺点也是显而易见的。

  不够长久。

  这才过去几小时,就已经没人肯和他打牌。

  大家的快乐已经被卓戈吸干了。

  每位凛冬城里参加活动的游戏王玩家,都口口相传着一个关于喜欢折磨对手的邪恶栗子球的传说。

  并且有一群与卓戈对局过的受害者们聚集在一起,想要通过各自的受害情况反推出他使用的整套卡组。

  然后就发现手札破坏卡组中最关键的削卡三兄弟,收押,强引的番兵,爱恶作剧的双子恶魔以及那张凌迟专用卡,八汰乌,根本没人从卡包里开出来过。

  于是大家更加确信,栗子球就是活动方专门安排出来恶心人的。

  进而推导出这坨栗子球的作用是在强度上打击玩家,让玩家们迫于强度压力猛猛地抽卡,狠狠地爆金币,但最后关键卡还抽不出来。

  托!狗托!狗策划安排的狗托!

  随即开始了抵制狗托栗子球活动,坚决拒绝与其进行决斗,要让活动策划的险恶计划落空。

  在卓戈开出赢一把拿三颗星星,输一把只扣一颗星星的价码时,依然没人应战。

  卓戈心里冤枉,虽然这种安排托促进数值膨胀的行为当年做策划时确实有,但那其实是运营安排的,挨骂却让策划背锅。

  这时候就会有人疑问,数值膨胀不是会缩短游戏寿命吗?

  是的,会。

  不过很多游戏根本不考虑寿命问题,比如他当初参与的那些游戏。

  唯一的目标就是在有限的生命周期里,尽可能地捞钱。

  而且今天他也不是来当托的,初衷真的只是想来传播一下游戏王的真谛。

  为了能够更好地继续传播,卓戈还中途换了一套三眼怪玩偶服,可惜在迫害了两位倒霉蛋后就被挂到论坛上。

  无论他流窜到哪都有人实时报点,提醒萌新决斗者们小心玩偶怪。

  换皮计划宣告落空。

  找不到崭新受害者的卓戈,只好失望地打道回府。

  卓戈虽然离开了,但卓戈的阴间卡组继承到嘉琳娜手里,卓戈的阴间玩法思路也收获不少认同者。

  一个个的嘴上都说着要堂堂正正地进行决斗,还决斗盘一片朗朗晴天。

  结果崭新建立的游戏王贴吧里,一众单纯质朴的牌佬们深受启发,已经开始研究起烧血卡组了。

  也就是完全不考虑什么怪兽战斗,只靠各种效果直接消耗对手生命点数的卡组。

  从阴间程度上来说,与手札破坏相比不遑多让。

  只能说卓戈在这次测试活动里,给费林大陆的打牌环境,开了个很好的“坏头”。

  而此时的卓戈,已经脱去玩偶服,前去查看游戏制作比赛的情况。

  会场就设立在冰雪乐园外。

  来自大陆各地对于游戏制作满怀热情的法师学徒,业余幻术师,汇聚在一座又一座圆滚滚的小雪屋里。

  并没有专业幻术师参加。

  不是卓戈不想邀请专业团队,主要是全大陆专业幻术师已经被他敛干净,所以只能办成在校生比赛。

  这些雪屋并不是纯雪材质的,只是木屋外覆盖一层雪,为了造型好看。

  屋内的温度通过魔法能够维持在20度左右。

  制作比赛强度已经够高了,再把学徒们冻感冒多不合适。

  游戏制作比赛分为两个阶段,第一阶段三天,完全由各个小组独立完成demo。

  完成的demo交由评审组审核,也就是卓戈,芙琳和托托。

  审核通过的优秀作品,将在卓戈集团的帮助下,在一周的时间内,扩展成游戏时长在两三小时的试玩作品,供来北境的游客以及神骸网络中的玩家试玩。

  每个作品最终能否获得制作为成品游戏的机会,完全取决于试玩反馈。

  没有媒体打分,也没有专家意见,玩家喜欢什么就做什么,绝对的市场导向。

  现在已经接近深夜,但会场中的每个雪屋还都灯火通明。

  由于时间紧迫,这三天时间里,大多数团队都会选择连轴转。

  提前适应游戏制作工作了属于是。

  卓戈一边喝着红龙饮料,一边查看着各个小组首日的成果。

  根据规则,参赛制作者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。

  作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。

  只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。

  卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。

  也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。

  “嗝——”

  打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。

  大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。

  可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。

  不过也有少数让龙眼前一亮的好活。

  “期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。

  果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。

  他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。

  数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。

  而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。

  好牵强附会迎合冰雪主题的方式。

  不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。

  卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。

  看样子还要做几个关卡。

  好评。

  卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。

  “遇到困难睡觉队。”

  卓戈试玩另一个demo。

  进入游戏,是一片看不到边际的雪原,操纵的角色是一个人骑在马上。

  幻象粗糙得就像几个多边形拼一起。

  操作也极其简单,只有前进,以及马上的人往左倒就按右,往右倒就按左。

  背景音是一直循环的下雪声。

  然后没有了。

  卓戈不信邪,玩了一个多小时,还是什么新东西都没发现。

  愣给他玩困了,猛灌红龙饮料都清醒不过来。

  有毛病吧!

  什么鬼游戏啊!

  你也有亏钱就返利系统,故意想做烂游戏是吧?

  卓戈瞥了眼这个demo的名字。

  《助眠》。

  “……”

  卓戈嘴角抽了抽,丫的还挺有道理的。

  再看一个睡觉。

  卓戈开始翻找他看好的种子选手,明明是天选法术程序员圣体,却非想要干策划活的尤菲小同学。

  “汪汪队。”

  卓戈找到了列宾游学团小队,打开他们本日的demo。

  “德鲁伊大战死灵法师?”

第140章 塔防缝合怪

  还真别说,德鲁伊大战死灵法师,这个名还挺符合现实情况的。

  德鲁伊主张生命归于自然,死灵法师恨不得把所有尸体都二次利用。

  属于根本上的不可调和矛盾。

  变骷髅兵,变僵尸,做施法材料,做炼金实验的材料,非法刨坟,地下交易。

  字面意义上的敲骨吸髓。

  死灵法师不受待见确实是有原因的。

  更何况他们的实验,会经常性导致一定范围内植被破坏。

  这对于人均铁血环保主义者的德鲁伊们来说已经不是矛盾那么简单。

  世仇。

  堪比虎鲸大战座头鲸,纯纯的世仇。

  虽然死灵法师对环境的那点破坏相比于工业化来说,可以忽略不计。

  但工业化属于大势所趋,人数不多的德鲁伊们完全抵抗不了,所以他们继续把矛头指向千百年来的老对手——死灵法师。

  正所谓识时务者为俊杰,柿子要挑软的捏。

  两个群体一直以来争斗不止。

  再加上这俩职业的人还都很神秘,导致他们之间的冲突,向来是深受吃瓜群众喜爱的故事题材。

  这就有了噱头。

  好评。

  不愧是卓戈看好的种子选手。

  虽然尤菲在卓戈集团承担的一直是技术工作,主要方向是服务器端,负责匹配系统以及匹配游戏时的同步问题。