作者:一枚有趣的土豆
服务器端法术程序组唯一的小姑娘。
但一年多里参与各种项目,熏陶之下也懂些基本的营销原理。
有超高宣发成本的游戏,或者是名声在外的团队做的游戏,就可以起一些看了广告根本看不懂的名字。
比如像艾尔登法环,塞尔达传说,宝可梦这种。
塞尔达传说的主角都不是塞尔达,宝可梦甚至是个生造出来的词。
以及那些只要提了名字就会引起辩论大战的二游。
一个个名字都奇奇怪怪。
而没钱搞宣发的游戏,就要尽量把游戏卖点写在名字上。
就像狂扁小朋友,这游戏能作为flash小游戏,在中文网络上传播甚广,译名绝对立大功。
要是叫直译名,爸爸和我,谁能知道这是个啥类型的游戏。
而狂扁小朋友,天呐,超带劲的。
集齐了两个爆点,狂扁,和小朋友。
讨厌小朋友,人之常情,猫嫌狗不待见的年纪谁看了都烦,卓戈都想狂扁小时候的自己。
所以尽管德鲁伊大战死灵法师听起来很土,但是个有效命名。
游戏正式启动。
作为一个只制作了一天,半成品都算不上的demo,令卓戈意外的是它竟然还有开场动画。
这什么产能。
开场动画很简陋,就是几张漫画草稿依次播放,介绍剧情。
一位邪恶的死灵大法师发明了一种新的僵尸转化法术,转化效率远超以往的所有同类型法术。
死灵大法师想要借此统治世界,正义的德鲁伊决定阻止他的邪恶阴谋。
于是在这个风雪交加的冬天,德鲁伊抵抗死灵大法师的战斗开始了。
很有英雄传说史诗的感觉。
不出色,但也不出错,如果不是个以剧情为主要玩法的游戏,那够用。
第一关。
一条蜿蜒的山道出现,背景雪山还在制作中。
山道下走来一只步伐缓慢的僵尸,僵尸幻象只有头,身体是个火柴人。
然后教学出现。
汲取阳光的力量转化为法力,然后施法召唤魔法植物。
一棵枝条像鞭子的柳树出现在路边,等僵尸走近到一定范围后,挥舞着柳条抽向僵尸。
不过由于还没有攻击动作,所以战斗场景很像早期宝可梦。
柳树抽搐一下,表示它攻击了。
然后僵尸抽搐一下,表示它被打了。
卓戈伸爪点击那棵柳树,界面下方出现一个快捷栏。
里面显示着三种不同的柳树,看样子是需要消耗魔力进行升级。
目前只有第一种升级可用。
好强的既视感。
卓戈悟了,这是个《植物大战僵尸》和《王国保卫战》的缝合怪!
《植物大战僵尸》里的植物和敌人,加上《王国保卫战》里的地形和升级。
坏消息,缝合怪。
好消息,全缝了。
要是升级路线再多样化一点,《气球塔防》就也给缝进来了。
一款游戏里,体验三大塔防游戏的精华部分。
人才啊。
要知道卓戈集团目前推出的游戏里还没有塔防类型,尤菲小队这属于是开发新类型的开天辟地头一遭。
但卓戈仔细体验后,就觉得有点奇怪。
缺少《植物大战僵尸》场面布置好后挂机看植物大军突突僵尸的爽感。
又缺少《王国保卫战》里的策略感,有点两不靠。
真做出来后可能不会太受玩家喜欢。
不行。
卓戈关掉游戏。
既然他早晚也要做塔防游戏,那为何不让尤菲小队直接做了。
正好他们已经自己开发出塔防系统,还有自己的植物和怪物设计,卓戈只要确定一下玩法方向,他们就能把异界版《植物大战僵尸》和《王国保卫战》都做出来。
合理。
卓戈一骨碌从窝里爬起来。
这是个呆呆兽窝,在感受过宝可梦周边窝的快乐后,卓戈开始认窝了。
以前都没这习惯的。
所以又安排人做了好几个窝,塞进宝箱怪里,随时想躺随时传送阵摇宝箱怪来送龙窝。
一路小跑赶往尤菲小队所在的小屋。
“汪汪队。”
卓戈瞄了眼门上的小木牌,就是这。
为方面工作人员检查是否存在作弊,门都是不允许锁上的。
卓戈猛一推门。
“惊喜!”
毫无反应。
房间里死气沉沉。
过了好几秒,尤菲才转动她僵硬的脖子看向卓戈。
硕大的黑眼圈简直像变异成卓尔了。
“啊,是老板啊……”
平缓的语调和超长的单词间隔,让卓戈想起来某部动画片里的树懒。
“您是来检查的吗,快请坐……”
另外的几位看起来也没好到哪去,一副全凭一口气吊着的惨样。
这就是游戏人的终极形态吗。
“你们这是?”卓戈有些担心地问。
“没关系,就是,就是,工作了20个小时而已,我还能继续写铭文。”
尤菲断断续续地回答。
“先不用写了。”
“啊?我们被淘汰了。”
“不是,我钦定你们提前晋级,进入下个环节,我指导你们做游戏。第一步,先把你们的德鲁伊植物变可爱一点怎么样?”
第141章 神奇妙妙小游戏
“植物可爱一点?”
尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。
她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。
优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。
不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。
画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。
这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。
主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。
“还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”
说得有理有据。
是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。
但是,卓戈拒绝。
“我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。
“啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。
僵尸,还可爱。
这俩词是怎么能凑到一起的。
见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。
没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。
比现实里的僵尸还吓人。
可爱?
能觉得这东西可爱多少沾点变态。
“一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。
汪汪队纷纷摇头。
卓戈只好找张纸画起来。
本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。
只能自己来做演示图。
纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。
卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。
然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。
“塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”
说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。
塔防?
用塔来防御进攻。
尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。
还挺贴切的。
她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。
而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。
尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。
这就是老板吗,恐怖如斯!
“我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”
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