你这秘境游戏绝对有毒! 第66章

作者:月下藏锋

  齐霁鲜有面临真正危险的时候,但多一重保护总不是坏事。

  至于此战缴获的装备?齐霁进行了一番粗略的筛选,从中拿出三分之一,存入领地仓库之中。

  这部分。

  品质尚可。

  待启用炼器之塔。

  它们都将成为宝贵的原材料。

  坦克丧尸本来就有不俗的攻击力和防御力,若再给它炼制一套铠甲、打造一个狼牙棒,其战斗力可不得上升几个数量级?

  当然也并非所有装备都有改造价值。

  有些垃圾装备改造产生的费用,搞不好比它本身的费用还贵,这部分就没什么好说的,第一时间进行分解,全部换成材料精华。

  总计收入三千四百余份精华。

  【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+100!】

  【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+3!】

  【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+6!】

  【……】

  焚尸炉加班加点。

  焚烧所有黑暗种。

  又赚到了2210魂晶。

  此役魂晶、材料收益盆满钵满。

  这时已经不早,齐霁正式收兵,率领部众凯旋而归。

  “血喉死了?”

  当得知战斗结果。

  奇迹城子民无不大喜。

  这位强大无比的黑暗地精,以残暴手段统治幽暗山谷数十年,所有生活在这附近的原住民都对其充满了恐惧。

  现如今。

  就这么死了。

  如何不让人惊喜?

  南希莉雅更呆在了原地难以置信。

  虽然相信齐领主的潜力肯定能战胜血喉。

  但无论如何也没想到这一天会来的这么快。

  只有三百多的兵力。

  硬生生全歼了血喉在内的八百多名战力!

  整场战斗幽暗城一个活口都没留下,这完全颠覆了南希莉雅的认知与想象。

  这不是大胜。

  是压倒性、全面性的胜战。

  不是小赢中赢大赢而是赢麻了!

  虽然奇迹城剩余的兵力与时间不足以立刻夺取幽暗城,但是幽暗山谷统治者的身份已经毫无悬念易主。

  经此一役。

  齐霁完成了扩张。

  他已经是幽暗山谷之主。

  南希莉雅再无怀疑。

  这就是她要寻找的变数!

  永夜大森林不可能有比齐霁领主更有潜力的新力量。

  如果这个地方还存在能对抗永夜龙王的势力非奇迹城莫属。

  南希莉雅决心已定。

  她准备在领地好好发展扎根,先取得领主信任以后,在恰当时机与之摊牌,以辅佐奇迹城成长成为永夜大森林最大的势力。

  。

  ……

  齐霁回到领地以后。

  又对领地进行一番建造。

  他打造炼器之塔,升级秘境大厅。

  其中升级秘境大厅资源损耗非常大,不过二阶秘境不仅可以增加120个冒险家接待容量,更是能将秘境水晶上限从100增加到500。

  这就相当于将“网吧”规模扩大五倍。

  上限增加了。

  割韭菜更方便。

  当看到手里还剩一点资源。

  齐霁继续出手打造出了第二、第三士兵屋。

  每个一阶士兵之屋能为领地契约兵提供10次复活,现如今领地有3座士兵之屋,累计可复活30人次足以提升综合军事实力。

  这番操作之后。

  精神力剩五千出头。

  魂晶、材料储备趋于耗尽。

  而奇迹城冒险家接待能力增加到了900人。

  “很好!”

  齐霁对此番资源变现感到非常满意。

  每一次战役、每一笔收入、每一轮建设都是有意义的。

  领地正在不断的发展。

  而规模越大,收入就越多!

  而他此刻也没有什么可顾虑的了。

  毕竟幽暗山谷再没有什么能造成威胁。

  齐霁果断升级!

  精神力-5000!

  【叮,升级成功,灵海觉醒次数+1!】

  突破到了三阶后。

  寿命直接增加上百年。

  齐霁将具备打造三阶核心、三阶建筑、招募三阶单位的能力。

  当然,以领地目前的发展情况,三阶设施和单位还太遥远,当前最让齐霁期待的无疑是灵感之海的再次觉醒。

  没有犹豫。

  齐霁开启了灵感之海。

  此次要激活的灵感结晶非常重要。

  而这将奠定第二秘境的整体风格以及内容。

第62章 异域十国志

  觉醒刹那。

  齐霁再次坠入一片五彩斑斓、无边无际的大海,一股神秘的能量从天而降,搅动五彩斑斓的壮阔大海,使之呈现出一个巨大漩涡。

  几枚结晶依次生成。

  一枚、两枚、三枚……四枚!

  “咦?”

  “这次居然有四颗!”

  四颗全新灵感结晶漂浮眼前。

  齐霁不由露出惊讶之色,他随后通过感应,了解到了结晶信息。

  【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“卧龙:苍天陨落”、“虐杀原形”、“侠客风云传”、“地下城与勇士”!】

  四颗结晶都很优秀!

  《卧龙:苍天陨落》是一个质量不错的三国游戏,虽然经历了一定程度的魔改,但世界观以及主线大体遵循汉末三国。

  三国群英。

  各个形象鲜明!

  若进入卧龙三国世界。

  冒险家不仅能挑战各路魔化武将。

  也可以体验这个历史时期独特的魅力。

  齐霁相信这对冒险家来说会是一个非常有趣、富有挑战性、话题性的秘境内容,若能刷出稀有的魔化武将精魂,其价值与潜力想必远胜怪物精魂。

  《虐杀原形》是一款非常热门的开放世界生化题材游戏。

  关于黑光病毒以及主角A哥的设定。

  无疑都是游戏史上的经典。

  这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角A哥,在高楼大厦飞檐走壁、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。

  不过题材和画风方面。

  虐杀原形、生化危机太接近了。

  所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。

  至于《侠客风云传》。

  这是一个非常经典的国风武侠游戏!

  此游戏不仅有相当不错的剧情玩法、丰富的人物与江湖百态。

  更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。

  武侠世界。

  乃至武侠概念。

  对冒险家来说本就新颖。

  他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。

  若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。

  齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。

  最后是《地下城与勇士》。

  这个家喻户晓、自不必过多介绍。

  总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。

  不过受限于人口和领地规模以及资源储备。

  齐霁暂不会制作大型网游类秘境。