作者:月下藏锋
这四个结晶。
再加只狼、传奇。
可激活的结晶的库存达到六个之多!
齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。
不得不说。
选择是一件让人烦恼的事儿。
他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。
“我必须想办法获取更多觉醒机会!”
齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。
领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。
有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。
当然。
获取起来。
难度并不低。
齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。
回到选择。
这六个结晶。
先排除掉网游选项。
又排除掉了虐杀原形。
虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
齐霁需要的是打造第二秘境的素材。
不着急补充第一秘境的素材。
剩三个。
只狼、卧龙、侠客风云。
齐霁经综合考虑选择了只狼。
为什么呢?时间、成本、制作难度!
卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。
尤其后者原作更是2D回合制武侠游戏。
这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。
奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
但现在是还不成熟。
齐霁需要更多时间思考与研究。
相比之下。
只狼容易多了。
其场景属于经典的箱庭式设计。
虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
此外。
齐霁选择《只狼》。
还有秘境规划的长远考虑。
正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。
第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。
所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。
比如
手里的《只狼》和《卧龙》。
一个是架空历史、一个是魔改历史。
前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。
后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。
二者有一定共性。
还都是动作战斗玩法。
可置于同一套体系当中。
而不只是已拥有的只狼、卧龙。
未来获得类似风格的素材都可以缝进来。
比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。
冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。
齐霁预想中。
在这个异域世界。
每个国家都在发生故事。
而每个地方都有宏大历史、独特的文明。
不仅能见证帝国王朝的兴衰。
更能体验各种画风的风景与民俗。
冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!
从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。
齐霁决定了。
第二个秘境的名字就叫:异域十国志!
“异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。
齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出
苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。
虽说如此。
作为前世TOP级神作。
只狼质量过硬是顶级水准。
它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。
让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!
——
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第63章 冒险团
规划完毕。
激活了结晶。
素材顿时呈现。
——
人物素材:狼、永真、九郎、佛雕师……苇名一心(老年)、苇名一心(壮年)。
怪物素材:忍犬、火牛、苇名众小兵、孤影众、赤备军……樱龙。
场景素材:芦苇平原、贮水城区、苇名城……仙峰寺、源之宫。
道具素材:楔丸、伤药葫芦……不死斩。
——
齐霁不由感慨:“《只狼》里的苇名国名义上是一个国家,但在我看来地域里的面积也就几个村镇,不过其中的内容还真是丰富无比。”
这么屁大点的地方,有数支不同的势力交织,有众多的高手强者潜伏,每个角落都杀机暗涌、甚至隐藏着超出常人理解的大恐怖!
这里有:
【盗国的剑圣。】
【日暮西山的苇名国。】
【不死龙胤的末代御子。】
【不老不死的狮子猿、鲤鱼王、淤加美一族。】
【还盘踞着近乎神话生物般的白蛇神、以及更加神秘的樱龙。】
场景美术。
自然也是一绝。
有东方风韵、雄伟庄严的苇名城。
有阴郁迷雾笼罩、遍地破败建筑、充满诡异祭祀元素的水生村。
还有充满禅意遍布精妙绝伦佛像,深秋红叶覆盖山间美轮美奂氛围温暖,实则遍地都是妖僧死尸、大搞邪恶人体实验的仙峰寺。
更有犹如仙境的源之宫,以漂浮的朱红宫殿群、观壮丽樱花树打造视觉盛宴,极致美学却包裹腐化不堪的内核,各种文化隐喻与奇观令人印象深刻。
所以。
不得不说。
苇名国既小又大。
齐霁相信这趟旅程会是一场融合极致操作、深邃叙事与东方暗黑美学的奇妙冒险。
当然。
现有条件。
不太可能将整个苇名之国制作出来,
齐霁计划先打造序章,待拿到第二核心先让秘境运行起来,等有了足够的精神力升级核心、再一次性补全剩下的内容。
……
新的一天开始了。
奇迹城准时营业依然秒满。
黑石锤王走出旅馆见到冒险家大军:“咦,人又增加了,领地发展速度果然很快嘛!”
猫萌萌:“嘿嘿,瞧瞧这规模,估计马上就要破千了!”
白鹤居士:“这崛起的速度令人惊叹!”
明月照雪:“快看大厅!”
奇迹城的秘境大厅本来就是一个朴素的石制大厅,现如今已经变成一座占地面积更大的石殿。
寂寞刀客:“这显然是二阶大厅!”
时光旅者说:“二阶大厅建造费用非常昂贵,没想到奇迹城这么快就打造出来了。”
暴躁小鸡:“哈哈,幸好有二阶大厅,否则水晶铁定不够用,现在经过扩展场地大多了,我们以后也就用不着这么拥挤了。”
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