作者:月下藏锋
让人心动!
又多了一个挑战理由!
这不仅好玩,资源也不错,足以让部分家境贫寒的冒险家趋之若鹜!
这帮精力耗尽的冒险家大多数都不舍离开奇迹城。
“总感觉还不尽兴!”
“我心如猫挠很难受,好想继续砍丧尸啊!”
“哪怕看人玩也行啊,可我们都玩不了,这可怎么办?”
“摇人!”
“好主意!”
“……”
不久之后。
又有冒险家赶到奇迹地下城。
都是前一批冒险家的挚爱亲朋、手足兄弟!
“锤子、老猪,这么急着叫我干什么?不知道爸爸在排队秘境么!”
一个代号叫“孤狼”的青年出现在奇迹城。
猪王道:“二狗子,从现在开始,请你忘了那些浪费生命的垃圾秘境吧,黑石镇最新最有趣的秘境就在这奇迹城!”
孤狼:“真的假的?”
黑石锤王:“我也不敢说是全镇最好玩的秘境,但绝对与众不同、不会让你失望的,你试试就知道了,我和老猪指导你!”
猪王迫不及待:“快上秘境,我要看打丧尸,我要看血流成河!”
虽然自己玩不了,但看人直播打丧尸,也不失为一件乐趣!
猫萌萌、明月照雪、寂寞刀客、风中眠等冒险家,这会儿也纷纷在摇人,先后陆陆续续又来了三十名左右冒险家。
齐霁也没想到。
今天还有第二波增长!
新冒险家一体验立刻就被新颖有趣又刺激的丧尸世界吸引了。
前一批冒险家们则与他们一起围在秘境水晶旁,满脸紧张看着里面冒险家冒险,而且在过程中时不断地评论和指挥。
每当有人打出漂亮操作或有新发现。
围观者就一阵欢呼鼓舞。
秘境大厅十分热闹。
充满快活气息。
氛围很好!
【冒险家“白色小鹿”产生了1点精神力!】
【冒险家“白色小鹿”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【冒险家“红烧大猪蹄”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【冒险家“孤狼”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【……】
虽然猜到收入不低。
但是也没想到会有这么高。
哪怕是起步良好的地下城稳步经营了两个月,也不一定能有这样的收入盛况吧,而奇迹城开业至今仅仅两天!
冒险家进度稳步推进,有人已经探索出一千米,这个过程中找到了更多武器,让他们更加上头。
“哇!”
“厉害了!”
“突击步枪火力真猛!”
“有这把枪就算是一群丧尸也能放倒!”
“简直神了,狙击枪精度好高、射程好远,领主的灵感太强了,他到底是怎么创造出这种武器素材的?!”
“这秘境里还有多少我们没见过的武器?用起来也太爽了吧!”
“……”
齐霁突然收到一个特殊的提示。
【冒险家“孤狼”从狂潮秘境中获取“丧尸精魂”,你的精神力-1!】
“咦,出精魂了,没想到会这么快!”
无论对领主。
还是对冒险家。
精魂都是极珍贵重要的资源。
领主通过精魂可以打造佣兵、培养军队、召唤作战单位。
冒险家吸收精魂能增加底蕴。
此物也是他们完成进阶升级唯一资源。
每种怪物理论上都能产生的精魂,每种怪物精魂冒险家只能吸收一次。
每当冒险家刷出精魂,领主都会损耗精神力,精魂品质越高、越稀有,所产生的消耗也就越大。
因此刷出精魂。
尤其是大量刷出精魂。
对地下城和领主不是好事。
毕竟这会对领主产生不小消耗。
可对齐霁来说却并不如此,他的地下城精神力收入很充裕,这点损耗根本算不上什么,精魂出的越多回收的越多,他就有更多材料打造军队、开拓领地。
众冒险家们爆发出了充满惊喜的惊呼。
“哇!”
“出精魂了!”
“有人刷出精魂了!”
“什么?快看看,是什么精魂!”
“……”
幸运儿是冒险家“孤狼”。
他很快当众展示了精魂信息。
【丧尸精魂】,普通精魂,可直接吸收炼化提升,或在地下城申请融合与回收。
“羡慕!”
“厉害了!”
“这秘境的爆率感觉是其他秘境的好几倍!”
“虽然是普通品质的精魂,但却是一种完全没见过的精魂,光凭这一点就能引起不少势力的关注与兴趣!”
“……”
每种精魂冒险家只能吸收一次。
孤狼第一次打出“丧尸精魂”,他肯定是不会选择回收的。
不过,没有关系,只要狂潮秘境能持续吸引冒险家,让冒险家在里面冒险挑战,未来产出的精魂,也就只能被地下城回收。
齐霁回收了精魂以后,既能用来打造部队,也能通过领地贸易卖掉,换取魂晶、图纸或者其他重要的资源。
时间到了。
秘境关闭。
冒险家们意犹未尽。
一个个恋恋不舍离开了奇迹城。
齐霁正式盘点起了收获,今日陆续有五十九名冒险家来到地下城挑战,总共收获精神力449点,总共收获灵魂晶石276颗。
一般魂晶与精神力比值在三比一以上的秘境就算是不错的秘境,而能达到二比一以上是非常优质的秘境。
而“末日狂潮”超过了一比一!
这种秘境黑石镇绝对找不出第二个。
不出意外,明天就会有玩家通关新手关卡。
这会儿精神力充足,初始积累已经足够,是时候打造正式的关卡,创造更多的特殊丧尸,让他们知道什么叫做真正的险恶与刺激!
第8章 正式关卡
狂潮秘境有充满特色的都市末日背景、丧尸感染者元素,使得新鲜感极强,但新鲜感早晚会过去,光靠这些元素不足以长时间吊住这帮冒险家的胃口。
齐霁开始更新完善秘境。
新增单人关卡模式、多人关卡模式。
关卡模式非常接近《求生之路》原作内容与玩法,其中不仅有大量的普通丧尸,更会出现能力各异的特殊感染者,挑战性和趣味性将会大幅度提升!
比如猎杀者、吸烟者、冲锋者、爆炸者、坦克、女巫等。
各种新增丧尸怪物极大增加秘境价值与乐趣。
这对冒险家产生的新引力。
相信会是一道王炸!
特殊感染者的投放需要消耗更多精神力,其中女巫和坦克的消耗最多,每一只需要消耗20精神力。
目前448精神力。
最多打造22只坦克或女巫。
但秘境之中的怪物数量并非永久恒定。
假如冒险家成功获取一头坦克丧尸的精魂,不仅会在析出精魂过程中对领主造成一定数量的精神力消耗,秘境之中投放的坦克也会因此永久性减少一只。
那齐霁就要重新消耗20精神力进行补充。
因此不能将精神力全部耗尽。
齐霁消耗了330点精神力先打造出第一个大型关卡。
总计投入坦克3只,女巫5只,其他各型特殊感染者30只左右,总计消耗300精神力,其他30精神力用于场景、道具的制作。
又花费80魂晶新增16个秘境水晶。
大厅的水晶数量由4个增加到了20个。
为什么不买更多?
地下城接待能力有限!
一座未经升级和建造的全新地下城,每天冒险家的接待上限只有100人,齐霁就算打造出更多秘境入口,受限于地下城接待能力也没有意义。
20个秘境水晶目前就够用了。
当务之急是完善基础建设,最大限度的增加地下城体量。
齐霁于是打开了基础建设选项,扫过当前可选的十余个基础设施,最终经过一番综合考量选择打造了一个叫“佣兵之屋”的建筑设施。
这个设施功能如下。
————
【佣兵之屋】,一阶基础设施,建造费用100魂晶。
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