你这秘境游戏绝对有毒! 第7章

作者:月下藏锋

  让人心动!

  又多了一个挑战理由!

  这不仅好玩,资源也不错,足以让部分家境贫寒的冒险家趋之若鹜!

  这帮精力耗尽的冒险家大多数都不舍离开奇迹城。

  “总感觉还不尽兴!”

  “我心如猫挠很难受,好想继续砍丧尸啊!”

  “哪怕看人玩也行啊,可我们都玩不了,这可怎么办?”

  “摇人!”

  “好主意!”

  “……”

  不久之后。

  又有冒险家赶到奇迹地下城。

  都是前一批冒险家的挚爱亲朋、手足兄弟!

  “锤子、老猪,这么急着叫我干什么?不知道爸爸在排队秘境么!”

  一个代号叫“孤狼”的青年出现在奇迹城。

  猪王道:“二狗子,从现在开始,请你忘了那些浪费生命的垃圾秘境吧,黑石镇最新最有趣的秘境就在这奇迹城!”

  孤狼:“真的假的?”

  黑石锤王:“我也不敢说是全镇最好玩的秘境,但绝对与众不同、不会让你失望的,你试试就知道了,我和老猪指导你!”

  猪王迫不及待:“快上秘境,我要看打丧尸,我要看血流成河!”

  虽然自己玩不了,但看人直播打丧尸,也不失为一件乐趣!

  猫萌萌、明月照雪、寂寞刀客、风中眠等冒险家,这会儿也纷纷在摇人,先后陆陆续续又来了三十名左右冒险家。

  齐霁也没想到。

  今天还有第二波增长!

  新冒险家一体验立刻就被新颖有趣又刺激的丧尸世界吸引了。

  前一批冒险家们则与他们一起围在秘境水晶旁,满脸紧张看着里面冒险家冒险,而且在过程中时不断地评论和指挥。

  每当有人打出漂亮操作或有新发现。

  围观者就一阵欢呼鼓舞。

  秘境大厅十分热闹。

  充满快活气息。

  氛围很好!

  【冒险家“白色小鹿”产生了1点精神力!】

  【冒险家“白色小鹿”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】

  【冒险家“红烧大猪蹄”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】

  【冒险家“孤狼”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】

  【……】

  虽然猜到收入不低。

  但是也没想到会有这么高。

  哪怕是起步良好的地下城稳步经营了两个月,也不一定能有这样的收入盛况吧,而奇迹城开业至今仅仅两天!

  冒险家进度稳步推进,有人已经探索出一千米,这个过程中找到了更多武器,让他们更加上头。

  “哇!”

  “厉害了!”

  “突击步枪火力真猛!”

  “有这把枪就算是一群丧尸也能放倒!”

  “简直神了,狙击枪精度好高、射程好远,领主的灵感太强了,他到底是怎么创造出这种武器素材的?!”

  “这秘境里还有多少我们没见过的武器?用起来也太爽了吧!”

  “……”

  齐霁突然收到一个特殊的提示。

  【冒险家“孤狼”从狂潮秘境中获取“丧尸精魂”,你的精神力-1!】

  “咦,出精魂了,没想到会这么快!”

  无论对领主。

  还是对冒险家。

  精魂都是极珍贵重要的资源。

  领主通过精魂可以打造佣兵、培养军队、召唤作战单位。

  冒险家吸收精魂能增加底蕴。

  此物也是他们完成进阶升级唯一资源。

  每种怪物理论上都能产生的精魂,每种怪物精魂冒险家只能吸收一次。

  每当冒险家刷出精魂,领主都会损耗精神力,精魂品质越高、越稀有,所产生的消耗也就越大。

  因此刷出精魂。

  尤其是大量刷出精魂。

  对地下城和领主不是好事。

  毕竟这会对领主产生不小消耗。

  可对齐霁来说却并不如此,他的地下城精神力收入很充裕,这点损耗根本算不上什么,精魂出的越多回收的越多,他就有更多材料打造军队、开拓领地。

  众冒险家们爆发出了充满惊喜的惊呼。

  “哇!”

  “出精魂了!”

  “有人刷出精魂了!”

  “什么?快看看,是什么精魂!”

  “……”

  幸运儿是冒险家“孤狼”。

  他很快当众展示了精魂信息。

  【丧尸精魂】,普通精魂,可直接吸收炼化提升,或在地下城申请融合与回收。

  “羡慕!”

  “厉害了!”

  “这秘境的爆率感觉是其他秘境的好几倍!”

  “虽然是普通品质的精魂,但却是一种完全没见过的精魂,光凭这一点就能引起不少势力的关注与兴趣!”

  “……”

  每种精魂冒险家只能吸收一次。

  孤狼第一次打出“丧尸精魂”,他肯定是不会选择回收的。

  不过,没有关系,只要狂潮秘境能持续吸引冒险家,让冒险家在里面冒险挑战,未来产出的精魂,也就只能被地下城回收。

  齐霁回收了精魂以后,既能用来打造部队,也能通过领地贸易卖掉,换取魂晶、图纸或者其他重要的资源。

  时间到了。

  秘境关闭。

  冒险家们意犹未尽。

  一个个恋恋不舍离开了奇迹城。

  齐霁正式盘点起了收获,今日陆续有五十九名冒险家来到地下城挑战,总共收获精神力449点,总共收获灵魂晶石276颗。

  一般魂晶与精神力比值在三比一以上的秘境就算是不错的秘境,而能达到二比一以上是非常优质的秘境。

  而“末日狂潮”超过了一比一!

  这种秘境黑石镇绝对找不出第二个。

  不出意外,明天就会有玩家通关新手关卡。

  这会儿精神力充足,初始积累已经足够,是时候打造正式的关卡,创造更多的特殊丧尸,让他们知道什么叫做真正的险恶与刺激!

第8章 正式关卡

  狂潮秘境有充满特色的都市末日背景、丧尸感染者元素,使得新鲜感极强,但新鲜感早晚会过去,光靠这些元素不足以长时间吊住这帮冒险家的胃口。

  齐霁开始更新完善秘境。

  新增单人关卡模式、多人关卡模式。

  关卡模式非常接近《求生之路》原作内容与玩法,其中不仅有大量的普通丧尸,更会出现能力各异的特殊感染者,挑战性和趣味性将会大幅度提升!

  比如猎杀者、吸烟者、冲锋者、爆炸者、坦克、女巫等。

  各种新增丧尸怪物极大增加秘境价值与乐趣。

  这对冒险家产生的新引力。

  相信会是一道王炸!

  特殊感染者的投放需要消耗更多精神力,其中女巫和坦克的消耗最多,每一只需要消耗20精神力。

  目前448精神力。

  最多打造22只坦克或女巫。

  但秘境之中的怪物数量并非永久恒定。

  假如冒险家成功获取一头坦克丧尸的精魂,不仅会在析出精魂过程中对领主造成一定数量的精神力消耗,秘境之中投放的坦克也会因此永久性减少一只。

  那齐霁就要重新消耗20精神力进行补充。

  因此不能将精神力全部耗尽。

  齐霁消耗了330点精神力先打造出第一个大型关卡。

  总计投入坦克3只,女巫5只,其他各型特殊感染者30只左右,总计消耗300精神力,其他30精神力用于场景、道具的制作。

  又花费80魂晶新增16个秘境水晶。

  大厅的水晶数量由4个增加到了20个。

  为什么不买更多?

  地下城接待能力有限!

  一座未经升级和建造的全新地下城,每天冒险家的接待上限只有100人,齐霁就算打造出更多秘境入口,受限于地下城接待能力也没有意义。

  20个秘境水晶目前就够用了。

  当务之急是完善基础建设,最大限度的增加地下城体量。

  齐霁于是打开了基础建设选项,扫过当前可选的十余个基础设施,最终经过一番综合考量选择打造了一个叫“佣兵之屋”的建筑设施。

  这个设施功能如下。

  ————

  【佣兵之屋】,一阶基础设施,建造费用100魂晶。