日常综漫里的游戏教父 第1章

作者:咸鱼炸鸦

日常综漫里的游戏教父

作者:咸鱼炸鸦

简介:

  叠甲:男主后宫全收,主要写恋爱日常,支线写文抄游戏发展事业。

  武藤悠穿越到综漫世界获得游戏教父系统,开始将一部一部经典游戏搬运到新的世界,与此同时获得各种技能、光环、生命层次进化的奖励。

  甚至还有来自《泰坦陨落2》的传奇铁驭战斗经验、来自《赛博朋克2077》的成熟脑机接口技术、来自《群星》的灵能种子……

  涉及世界:《路人女主》(前期游戏团队)、《白箱》(后期游戏动漫改编与CG制作团队)、《NewGame》(后期游戏编程团队)、《孤独摇滚》(游戏音乐演奏团队)

第一卷

第一章 穿越与游戏教父系统

  清晨,随着太阳缓缓升起,金色的辉光也穿过窗户,照射在少年的脸上,他茫然的睁开眼睛,看着陌生的天花板。

  这位少年的名字是李悠,一位刚毕业没多久的软件工程专业的本科生,白天完成面试并当场得到录用通知,晚上打算去庆祝一下,然后就在路上撞大运了。

  不过还好,死亡并非终点,而是另一个开始。

  而他之所以露出茫然的神色,则是因为穿越者必备的金手指——系统到了,并且将包括日语精通在内的一大堆乱七八糟的信息一口气都塞进了他的脑海中。

  简单将自己的新身份消化完之后,他从床上爬了起来,卧室中正好有一面落地镜,经过仔细确认,他确定了自己确实是身穿过来的。

  而且撞大运留下的伤势也已经完全恢复了,面容看上去也似乎年轻了五六岁,让他松了口气的是后来二次发育的身高并没有跟着外表一起缩水。

  系统给他安排的身份叫武藤悠,十六周岁,即将入学位于东京千代田区的丰之崎高中的准高一新生。

  有车有房父母双亡,车是附带机车驾照的两轮机车,房是独栋的二层小楼,里面家具生活用品之类的一应俱全,除此之外还有一百万日元的存款。

  这样的开局对于武藤悠来说,已经相当不错了,虽然一百万日元并不算多,但省吃俭用度过第一年没有问题,在这个时间内,借助系统至少也能做到未来吃穿不愁。

  暂时不用担心金钱方面的问题,武藤悠自然而然的将注意力放在了自己的金手指上,这可决定着他未来生活的上限。

  系统灌输给武藤悠的信息中,有一份超过百万字的使用手册,即便是武藤悠一时半会也无法完全看完。

  按照已经了解的信息进行总结,他的金手指名为「游戏教父系统」,简而言之就是让他成为游戏文抄公。

  他可以使用金钱购买游戏的企划书,然后按照企划书进行游戏开发,最后根据一套比较复杂的计算方式,结算积分。

  积分可以用于技能升级、光环激活与强化,以及最基础的体质加点强化。

  最关键的是,只有购买对应游戏的文档之后,开发完成后才能进行结算,就好比是花钱接取任务一样。

  带着紧张的心情,武藤悠点开了系统自带的游戏库,成千上万款精品游戏就静静地排列在这里,而且售价比他想象中的还要低的多。

  比如前世如雷贯耳的《黑暗之魂3》,这样的3A大作,武藤悠本以为自己是买不起的,但实际上它的开发文档只需要五十三万六千日元。

  虽然买得起,但是他并不会现在就去买这样的游戏,最主要的原因就是开发文档只是开发文档,最后依旧需要人去进行开发。

  所以武藤悠想要打开局面的话,应该挑选那些价格便宜、体量更小、成本更低、主要在玩法上创新的游戏。

  通过系统自带的筛选功能,选择只查看开发文档售价低于十万日元的游戏,符合条件的游戏依旧琳琅满目,多如繁星。

  在其中,武藤悠也看到了很多以前玩过或者有所耳闻的游戏,比如七万八千日元的《去月球》、八万四千日元的《求生之路2》、四万八千日元的《饥荒》……

  各种游戏的开发文档售价似乎和它们的体量以及好评程度没有什么直接联系。

  游戏体量上来说,《求生之路2》远远超过《去月球》这样的游戏,但是开发文档售价仅仅比其高了六千日元,而且《饥荒》的体量也不小,但是售价却更加低廉。

  思考了片刻,暂时没有什么头绪,武藤悠就暂时放下了这些问题,然后继续进行自己即将开发的第一款游戏的选择。

  在做出最终选择之前,武藤悠拿出了系统提供的电脑,进入这个世界的互联网,开始搜索游戏行业相关的新闻。

  两个小时之后,武藤悠脸上的表情变得无比微妙,这个世界不知道为什么,大部分游戏的玩法都乏善可陈,不能说毫无新意,只能说传统复古。

  原本武藤悠还想着第一款游戏的选择大概率会非常困难,但是在了解了这个世界的游戏行业现状之后,他心里就没有任何的为难了。

  毕竟这些精品游戏拿出来,哪一个都称得上是对当前游戏行业投下的炸弹。

  带着期待的心情回到系统的游戏库中,继续浏览着售价低于十万的游戏,然后一个款售价八万四千日元的《泰拉瑞亚》引入眼帘。

  这个先记下来,作为备选。

  然后继续浏览,四万两千日元的《植物大战僵尸》?

  这个是经典中的经典,也记下来,作为备选。

  很快又一款游戏映入了他的眼帘,售价五万两千日元的《IWannaBeTheCreator》,或者也可以称之为其为《我想成为创造者》。

  (iw的本作是07年的我想当爷们,英文名IWannaBeTheGuy,创造者是19年发布的同人游戏,但是整合了大部分iw系列的玩法)

  看到这一款游戏的一瞬间,武藤悠就感觉眼前一亮,他找到自己想要的游戏了!

  人类看热闹的基因是刻在骨子里的,而《IWanna》这种究极折磨的游戏,就可以通过这种效果快速传播。

  总会有自己受挫或者单纯想看别人被折磨的人,将这款游戏推荐给自己的朋友、关注的游戏主播。

  而对于武藤悠来说,选择这款游戏的原因有两点:

  其一就是这款游戏是像素风,对于绘画能力要求很低,而且本身程序编写起来也比较简单。

  其二,也是最重要的一点,这款游戏可以让玩家很容易的进行新地图的DIY,有的玩家或许手残玩不好这个游戏,但是没有人会拒绝自制高难度地图去折磨别人。

  有了决定之后,武藤悠直接点击购买,手机立马传来震动,是一条来自银行的扣款短信,五万两千日元已经被扣除了,去向是购买虚拟货币。

  然后武藤悠就感觉脑海中突然被塞进来了一堆的信息,是《IWanna》的开发文档内容,除了脑海中的文档,电脑的桌面上也凭空多出了一个压缩包。

第二章 新手礼包与游戏开发文档

  不过这些东西对于现在的武藤悠来说都不重要,真正重要的是来自系统的提示弹窗。

  「叮!宿主第一次购买游戏开发文档,正在发放新手礼包!」

  「叮!新手礼包已自动打开,恭喜宿主获得:超高性能笔记本电脑×1、游戏编程技能Lv1、自由属性点×2。」

  武藤悠的注意力自然而然的就被这些物品给吸引了过去,一一点开各自的详细介绍。

  「超高性能笔记本电脑」:来自五十年后的高科技造物,不可拆解,无法破坏,无法遗失,可以满足宿主游戏开发的绝大部分需求。

  详细配置:内存1PB,硬盘128PB,电池……

  性能确实高的离谱,而且算上房间里自带的普通笔记本电脑,他手里现在就有了两台电脑,正好高性能的用于编程研发,普通的用于游戏测试。

  「游戏编程Lv1」:技能,使用后自动获得基础的游戏开发知识与实践经验,可通过自学理论知识与实践积累经验提升技能等级,也可以通过积分直接升级。

  (升级所需积分为当前的技能等级,Lv1升Lv2需要一点积分,Lv2升Lv3需要两点积分。)

  「自由属性点」:用于在个人面板上进行加点,可以通过积分购买,两点积分可以购买一点自由属性点。

  有好东西,武藤悠自然不会将这些东西束之高阁,念头一动打开了个人面板,然后快速完成了技能的使用和属性的加点。

  「姓名」:武藤悠

  「体质」:5(原3)

  「积分」:0

  「技能」:游戏编程Lv1

  「光环」:暂无

  (ps:体质成年男性平均为5,技能栏只显示通过系统获得的技能)

  面板并不复杂,但是对于武藤悠来说,简单一些也更好,至少看起来一目了然。

  另外加点之后,武藤悠就感觉身体中有热流涌动,他能明显感觉到浑身比之前更有劲了,身体更加富有活力了。

  区区两点属性点就能有这样不可思议的效果,未来依靠着属性点的存在,说不定成仙作祖都不是梦。

  将新手礼包里的物品消化的差不多之后,武藤悠这才有精力去查看刚刚花钱购买来的《IWanna》开发文档。

  作为软件工程毕业的本科生,武藤悠对于软件的生命周期自然并不陌生,它分为可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试与验收、运行与维护几个大的阶段。

  和很多人想象中的不同,开发一个游戏并不是上来就敲代码,这是一个需要很复杂的过程。

  游戏也是软件,自然也符合软件的生命周期,在这么多阶段中,除了编码阶段,其他的每个阶段都会有文档产出。

  另外虽然编码阶段并不产出文档,但是它却极为依赖前面几个阶段产出的文档。

  有完善的各种说明文档,开发一款软件那是事半功倍的事半功倍,而武藤悠仔细浏览着脑海中的信息,脸上露出了激动的表情。

  这几万日元没有白花,因为涉及到游戏软件开发的所有相关文档,都包含在了系统给出的信息之中。

  将电脑上的压缩包解压之后,文件夹里出现的是和他脑海中一般无二的各种文档。

  这样也好,等未来等游戏体量上去,需要团队开发的时候,可以获得现成的文档,也省去了武藤悠未来自己再手敲一遍的麻烦。

  这一刻,武藤悠对于自己的未来充满了信心与希望。

  虽然很想趁着现在的干劲立马投身于软件开发之中,但是有些东西急是急不来的,再怎么有干劲,也要填饱了肚子才好继续奋斗。

  他撞大运是在去吃晚饭的路上,本身就没有吃晚饭,今天醒过来又花了三四个小时去梳理自己的现状。

  之前没有感觉到饿主要还是因为注意力高度集中在了能影响自己未来上限的金手指上,现在一放松下来,饥肠辘辘的感觉就清晰的传到了大脑中。

  系统给安排的房子相当的齐全,各种生活用品、食材、调味品、家具家电、换洗被褥衣服一应俱全,而且全都是刚刚拆封的崭新状态。

  但是武藤悠想了想还是决定出去吃,主要是有一些物品需要从外面购买。

  推开房门,三月中旬的东京并不算特别寒冷,但是和温暖也有一定的差距,毕竟现在只能算初春。

  武藤悠又加了一件单层外套,这才感觉不到微风中的些许凉意了,毕竟老话说的好春捂秋冻,春天还是穿的暖和一些比较好。

  走在初春的街道上,街边的大树已经抽出了绿色的枝丫,这种时候,武藤悠对于自己已经穿越了这件事,才拥有了更多的实感。

  毕竟他撞大运之前,正值七月盛夏。

  摇了摇头,将脑海中有的没的全都甩出去,跟着手机导航的指引,武藤悠来到了距离住所不远处的一家拉面店。

  为了纪念这特殊的一天,武藤悠点了两份素面,加了四份牛肉,花了足足一千日元。

  顿顿吃是吃不起,但偶尔改善生活还是没问题的,另外每份牛肉的分量并不算太少,四份加在一起分量相当充足。

  将这家良心店家记住之后,武藤悠去了离他最近的商业街,然后买了好几份饼干点心之类的小吃,用看起来挺精致的盒子进行分装。

  这些就是所谓的伴手礼了,在系统给予他的信息中,在重樱这边,搬家之后是要带着伴手礼去登门拜访周围的新邻居的。

  毕竟远亲不如近邻嘛。

  武藤悠拎着准备好的伴手礼回家,开始依次登门拜访周围的邻居,大部分住在附近的邻居看起来都很和善,这让他这个人生地不熟的穿越者也在心中默默松了口气。

第三章 凉风青叶

  拎着最后一份伴手礼,武藤悠来到了自家隔壁的邻居,送完这份之后正好走两步就直接到家了。

  “叮咚!”

  按了一下门铃,在等待邻居出来开门的时间中,他看了看院墙上贴着的名牌「凉风」,这个姓氏好像有些耳熟,不过大概率只是普通的既视感作祟。

  没等多久,房门就被打开了,一位看起来是高中生的女孩走了出来,紫色的长发梳着双马尾的发型,脸上带着开朗又活泼的笑容。

  ‘好可爱!’

  这大概是所有看到这位少女的第一反应,不过武藤悠可不会露出失礼的表情。

  “你好,我是隔壁刚刚搬过来的武藤悠,这是伴手礼,还请以后多多关照。”

  “你好,我是凉风青叶,以后遇到什么困难,都可以来找我的,我会尽力帮忙的。”

  听到了武藤悠的自我介绍之后,凉风青叶也是连忙说到,将院门打开,然后接过了对方递过来的伴手礼。

  “那个,要进来喝一杯茶吗?”

  “诶?那就打扰了。”

  “没事,没什么打扰的。”

  这位可爱的少女有些出乎武藤悠意料的大胆,第一次见面就让他进家里做客。

  “青叶,是谁啊?”

  “妈妈,是隔壁搬过来的新邻居,我请他进来坐一会。”

  凉风青叶说着,带着换好了拖鞋的武藤悠走到了客厅的沙发旁,在对方的示意下,坐了下来。

  “你要喝点什么?咖啡、麦茶或者酸奶?”