日常综漫里的游戏教父 第127章

作者:咸鱼炸鸦

  他们的宣传片是什么样的,一上来一片深邃的星空,无数遮天蔽日的巨大星舰在宇宙中航行,数不清的小型穿梭机正在这些庞然大物之间穿梭。

  然后视角一转来到星舰的格纳库,未来玩家操控的主角正站在巨大的机甲面前,手拎着维修工具箱,脸上带着羡慕的表情。

  然后一旁来了一位和穿着类似紧身衣一样的机甲驾驶战斗服的美少女,和主角开始交流,谈论一些简单的游戏背景。

  什么时间什么地点,敌人是谁,爆发冲突与战争的原因,最后再跟上一句联邦最新型号的试验机要运到这边进行实战测试。

  不需要多言,观看宣传片的玩家都清楚,这所谓的最新试验机最后肯定要被现在只是地勤人员的主角获得,然后来一出英雄救美。

  这样的剧情无论是小说、动漫还是游戏,都相当的常见,而且玩家们也确实对这些有兴趣。

  不得不说这些老资历的游戏大厂还是相当有实力的。

  之后画面又一转,主角操控着机甲在宇宙战争中开无双,一架又一架的敌方机甲被击毁,最后敌方的旗舰在无数火光中被炸毁,主角则背对爆炸,一副真男人从不回头看爆炸的模样。

  “坏了坏了,他们的游戏宣传短片,好像比我们的要好多,而且各种大场面,咱们的宣传片对此起来,就有些……”

  一旁陪同武藤悠一起观看其他游戏厂商宣传片的泽村英梨梨有些焦虑的说道,虽然这款游戏和她一点关系都没有,但是和她心上人有直接关系啊。

  “大场面又怎么样?虽然我和他们是竞争关系,但是他们能制作出好游戏也是一件好事啊,不论哪个行业,百花齐放才是最好的时代。”

  “另外你也高估人家游戏公司了,那些游戏公司的游戏,哪个不是各种大场面,看起来多好多强,但最后发售的时候,质量拉胯的也不在少数。”

  武藤悠笑着摇了摇头,对于这些完全没有放在心上,毕竟虽然他这次宣传片并没有用实机演示,但是宣传片里的一切,都是可以在实际游玩的时候体验到的。

  没有半分的虚假宣传,而那些游戏大厂不可能真的把那些大场面都还原出来,最多有限的做出来一小部分,剩下的直接用过场动画。

  毕竟游戏的开发周期在那里摆着了,本身从零开始立项,又需要创立各种文档,中途说不定还要进行需求变更。

  一年多的时间,还真不一定能搞出多厉害的游戏,再看武藤悠这边,游戏开发文档是现成的,因为这款游戏的质量,本身也没有什么太大的诟病需要修改。

  不过倒是武器的强度方面稍微有些问题,很多武器都是玩具,不过枪械的数据借鉴了《APEX》的同时,也对各种数据进行了平衡性优化。

  顺带制作出来的这些武器,可以直接移植到《APEX》里面。

  在没有需求变更的情况下,再加上这些经过潜力提升光环提升业务水准之后,实力大有长进的优秀员工,以及精力充沛光环的辅助帮助。

  最后还要算上武藤悠大方的薪资待遇,整个飞鹰跃动员工的工作热情高涨到了一种可怕的地步,尤其是光环的副作用持续影响下,整个飞鹰跃动甚至已经有个人崇拜的苗头了。

  武藤悠翻看了一下其他公司的游戏宣传片,又回到了自家游戏宣传片下面,看了看现在的评论。

  「感觉这次茅场晶彦老师的游戏,宣传片不如其他公司的吸引人。」

  「确实,看起来也没有什么大场面。」

  「该不会茅场晶彦老师江郎才尽了吧?!」

  「楼上的,你上次和上上次是不是也发过这种评论,我怎么看你这么眼熟呢?」

  「大家还是要相信茅场晶彦老师的,毕竟他已经制作了这么多款游戏了,没有出过任何的质量问题,不是吗?」

  「确实,我顶茅场晶彦老师!」

  ……

  ……

  看着评论区的变化,武藤悠微微摇了摇头,他不知道风向的转变和水军又或者自家伽马工作室有没有关系。

  总之游戏的质量会证明一切。

  时间很快就来到了东京电玩展当天,大量的玩家一走进场馆,就朝着《泰坦陨落》的展区赶了过去。

  很快就把《泰坦陨落》的展区围了一个水泄不通,即便在场的不少玩家都认为在宣传片的对此中,不少游戏厂商的要比《泰坦陨落》的更吸引人。

  但是他们还是最先赶到《泰坦陨落》这边,这就是茅场晶彦这块金字招牌的强大效果了。

  只要未来不做出自己砸自己招牌的事情来,那这块金字招牌,武藤悠可以吃一辈子。

  即便失去系统,单纯作为一个游戏评测者,都能过上后半辈子荣华富贵吃穿不愁的上等生活。

  游戏的试玩部分很简单,就叫教学关卡,包括游戏最开始的在虚拟训练舱中的各种基础操作,以及之后在剧情中本应该被打断,但是在教学关卡中可以正常体验的泰坦驾驶。

  整个流程并不算长,试玩内容也就十分钟不到,但是一些各种玩法却都展示出来了。

  比如隐身、幻象、墙面滑行、二段跳(喷气背包)等等,有细心的玩家发现,在宣传片里展示的各种能力,在这短短的十分钟不到的教学关卡中,竟然几乎全部都有。

  当然在其他人去体验完飞鹰跃动的《泰坦陨落》的时候,武藤悠则去体验友商的各种游戏了,不过体验下来的感觉就有些一言难尽了。

第二百六十六章 《Air》发售

  这些游戏厂商体量都不算小,有丰富的FPS游戏开发经验,不像飞鹰跃动,一切都要从头开始,而这些大厂只需要把其他FPS游戏的枪械拿过来,改一改外观,参数直接照搬就能完成武器的设计。

  让武藤悠真正一言难尽的是,在游玩游戏的时候,感受到一种同质感,虽然说是科幻机甲游戏,但是在游玩体验上,感觉就是把操控的人类换了一个模型。

  而且游戏试玩版中,并没有什么宇宙场景,真的完全感觉不到什么差别。

  操控主角躲闪敌人的攻击,被击中了血条会降低,然后用枪械击杀敌人;操控机甲躲闪敌方机甲的攻击,被击中了机甲血条会降低,然后用更大口径的枪械击杀敌人机甲。

  但不是说这样不好,问题在于操控主角和操控机甲感觉根本没有什么不同的,所谓的机甲大战,其实也就是换个模型的枪战而已。

  另外一点就是当敌人是人类的时候,主角没有机甲,敌人是机甲的时候,主角也不能从机甲中离开。

  总之质量肯定是没问题的,就是这个玩法上,武藤悠把其他大厂的试玩版全部体验一遍之后,感觉基本都是一个套路。

  当然,也不排除这些大厂也有一些东西没有放出来,比如他的《泰坦陨落》实际上展现的东西和这些游戏大厂其实也差不多。

  …………………………

  很快时间来到了八月底,而阿尔法工作室的《Air》也正式发售了。

  「叮!检测到《Air》已经发售,正在进行结算……」

  「叮!《Air》结算完成,恭喜宿主获得结算积分十六点。」

  和之前的《Clannad》没有什么差别,聊胜于无,直接全部梭哈给体质加点好了。

  过了一天之后,武藤悠和加藤惠等人一起打开了游戏的评论区。

  「一千年的时间,一千个夏天,她仍然在无尽的青空中,孤独的等待着,悲伤的等待着……

  那个女孩,终是结束了时空的羁绊,回归于那片蔚蓝之中。」

  「应该有很多人和我一样,是在玩完《Clannad》之后,因为被那个故事感动到,于是才来体验的《Air》吧。

  我觉得《Air》的故事更好,可以很明显的感觉到,霞诗子老师文字功底如同飞跃一般的提升。

  《夏影》也成为了我最喜欢的一首音乐,没有之一。

  相对于《Clannad》的渚来说,观铃这位角色本身就有更多让我欣赏的地方吧。

  无论何时,只要观铃一出现,再结合着缓缓奏响的《夏影》,我总是会陶醉其中。

  《夏影》寄托了太多的情感,有欢乐、有忧伤,令人感到空旷、安静,又令人从中感受到一丝温暖。

  每每听到《夏影》,我的眼前总是会出现那个夏天,那个天真无邪的少女。

  应该也会有很多人喜欢美凪吧,美凪也是我很喜欢的一个人物,她永远都是一副呆萌的样子,口袋里仿佛有无穷无尽的米券。

  美凪的角色曲《虹》,总是能让人感到温馨与悠闲。

  感谢茅场晶彦老师能让我体验到这样的游戏,也希望霞诗子老师能制作出更多的好游戏。

  最后就祝愿观铃幸福、快乐,永远不再悲伤吧。

  致那个属于观铃和晴子的夏天!」

  「我很喜欢这款游戏的音乐。」

  「同喜欢,而且我还去看过结束乐队的表演,都是很帅气的女孩子。」

  「感觉……好像比《Clannad》更加伤感一些。」

  「感觉心里有很多想说的评论,却怎么也写不出来,很难用几个词概括形容这款游戏。

  有一种“言语失真”之感,可意会难言传,若不开口,只去体会,意蕴无穷,若一开口言之,则倍感空虚,无以言说,用怎样的语言都难以道尽这感觉。」

  「拿诸如“亲情,羁绊,传承,希望”这些词语概括形容Air固然不错,但是难以令人满意。

  玩完Air的第一感受就是有一种难以言说的悲哀,一种虚无缥缈的感觉,同时神奇的,矛盾的伴随一种哀而不伤的力量感,感觉要接受观铃的祝福(自己就是海边的小孩子),勇敢的追寻自己人生的幸福…」

  「这是跨越千年的情愫,每一代人都在接受着神奈的祝福,传承着星见之愿,在残忍而又美丽的人生中不断追求幸福,回应着,救赎着。

  神奈也在回应着,救赎着自己,让体验了游戏的我们明白何为家人,何为幸福,何为人生。

  正如最后那个男孩所说“对他们来说是残酷的时光,对我们来说是崭新的开始,再见”。

  这份传承着千年的情愫还在继续,于次元的彼方,我们要含着感动的泪水继续前行。」

  「“妈妈站在那里,不论发生什么都不可以过来,我要一个人努力,试着走过去,因为妈妈就是我的终点,和小空一起都是终点。”

  “已经可以是吧,我努力了对吧,已经可以……结束了吧?”

  “我的终点,我一直向前的终点。”

  “我努力了对吧,已经可以了吧……可以休息了吧?”

  “对不起,妈妈,不过我要做的事全都做完了,可以结束了。”

  “已经足够了,这个夏天充满了我一生的幸福。”

  “但我很高兴我再努力了一次,因为我的终点充满了幸福,因为我再也不是孤零零一个人了。”

  “所以,已经可以结束了。”」

  「楼上,你发这些做什么啊,原本就绷不住,现在更绷不住了。」

  「茅场老贼,霞诗子老贼,你们没有心啊!」

  「air作为夏的代表,就应该在夏天玩,并且非常适合一个人生活的人,否则你很难体验到夏天独有的寂寥与清凉的忧伤。

  初次接触air,或许会有一些不适,air中含有的科幻元素太多,以及大量重复出现的天空与羽毛的意象。

  但你要知道这也是air带给我们的特殊的感动:永远在天空中飞翔的少女。

  这段故事起自往人的旅程,他一直在寻找天空中飞翔的少女,而这位少女是谁,一开始我们并不能确定。」

第二百六十七章 《泰坦陨落》发售

  「随着游戏进行我们逐渐了解了三个悲伤的故事,而游戏注定我们只能选择完成一个故事。

  我第一次选了观铃的故事,坚强的观铃带给我很大的震撼,也让我思考air带给人们的究竟是什么。

  我认为air给我们的不仅仅只是单纯的悲伤与感动,也有对人生的态度。在观铃线中,我选了两次逃避,两次都很快离开了小镇,没有出现刻骨铭心的回忆,只有一点忧虑与悲伤。

  观铃依旧是那个偶尔做着飞翔的梦的少女,往人也开始新的旅途。

  或许这才是现实的好结局,但是遗憾会伴随他们一生,往人再也找不到传说中的少女,观铃也不会真正地成熟。

  有些事是无法逃避的,必须去面对!」

  「所以,为什么没有一个Happy End呢,像是《Clannad》那样,收集光玉唤醒奇迹。」

  「即便只是加一段多少年之后,已经斩断了诅咒的两人再次相遇的剧情也也行啊。」

  看着围绕着《Air》去发表自己的看法,争论各自的观点,女孩们脸上都露出了如释重负的表情,这说明大家对于这款游戏无比的喜爱,但是也说明了大家对于结局并不完全满意。

  “悠,要不要发个声明什么的?”

  泽村英梨梨有些迟疑的问到,然后就看到武藤悠轻轻摇了摇头。

  “这个故事这样就好,悲剧才更让人印象深刻。”

  …………………………

  时间一转就来到了十月底,飞鹰跃动宣布偷跑!游戏将在十一月初正式发售!

  当这个消息传出来之后,整个游戏界都震动了,原定于年底发售的游戏,现在突然提前两个月,这搁谁身上不蒙圈啊。

  尤其是那些摩拳擦掌,准备继续蹭蹭茅场晶彦热度,甚至有机会的话,直接把对方从神坛上击落下去的游戏大厂,直接头铁跟着对方一起发售已经不可能了……

  「《星际机甲战神》也将于十一月初正式发售!」

  啊?不是,真有头铁的啊?!

  游戏大厂原本因为飞鹰跃动偷跑而变得不上不下的心态,瞬间变成了乐子人心态。

  现在他们可以看乐子了,无论是这个头铁的《星际机甲战神》变成乐子,还是茅场晶彦的《泰坦陨落》变成乐子,他们都有一定的安慰。

  音戏阿尔特的直播间。

  “兄弟们,游戏已经下好了!”

  「不是,等会?」