日常综漫里的游戏教父 第129章

作者:咸鱼炸鸦

  从Lv6开始与普通技能涨幅相同,Lv6需要50点,Lv7为70点,Lv8为110点,Lv9为190点,Lv10(max)为350点体质。

  看了一眼后面升级对基础体质的要求,武藤悠看了看自己现在的体质——101点(原85)。

  这是这段时间来贝塔工作室(红坂朱音社团)制作三款《女神异闻录》系列作品发售之后结算获得的积分。

  他一口气算都梭哈到基础体质了,但是距离让铁驭技能升级到Lv8还是差了一些,不过倒是满足了普通技能升级Lv9的要求了。

  暂时普通技能倒也足够用了,所以这次先点铁驭技能,正好他现在一直都是力大砖飞的使用这幅力量越来越强的身体。

  而铁驭这个技能正好弥补了他在战斗方面的短板,即便没有各种辅助装备,让这个技能的战斗力大幅度降低了,但是依旧比其他单一的格斗技能强多了。

  武藤悠看了一眼自己的技能面板,随手将潜力提升光环从Lv5升级到了Lv6,剩余97点积分。

  在心里计算了一下,现在两个光环都是Lv6再次升级需要60点积分,剩下的积分就比较有限了,不能铁驭技能也只能升级到Lv7了。

  而如果先点体质,并且预留出铁驭技能升级到Lv8的积分之后,那剩下的积分就不够光环升级了。

  鱼和熊掌不可兼得,武藤悠思索了片刻之后,选择暂缓自己的实力提升,Lv7的铁驭已经很强了,还是升级光环最重要。

  现在武藤悠手底下少说有数万员工,其中大部分都能吃到光环的效果,即便每次升级只有百分之五、百分之十的强化,在这个庞大的基数下,也能产生越来越恐怖效果。

  所以问题又来到了该强化哪一个光环的问题上来,武藤悠简单思考之后,就做出了决定——精力充沛光环。

  潜力提升光环的效果是越有才能的人,被增幅的学习效率就越高,但是精力充沛光环的增幅是固定不变的。

  升级完成之后还剩37点积分,预留出28点积分,用来将铁驭升级Lv7,剩余⑨点积分。

  想了想干脆给3D建模技能升级,余下的4点积分可以用来体质加点,这样一来就做到了积分零剩余。

  正好今天是周六,武藤悠直接往床上一躺,开始给铁驭技能升级,从Lv1升级到Lv5,都和普通技能一样,依旧能正常的保持意识清醒。

  而且武藤悠感觉自己的小腿的肌肉以及膝盖的骨骼似乎都得到了特别的强化,即便没有装备,也可以做到在光滑的墙面上滑行了。

  除此之外还有海量的近战格斗格杀经验,有专门以制服敌人为目的的格斗技巧,也有专门以快速击杀敌人为目的的搏杀技巧。

  各种枪械的使用、拆解、保养、简易维修等相关技巧,喷气背包在天空中控制方向的技巧,铁驭各种辅助设备的使用技巧,战场急救技巧。

  还有载具相关的泰坦驾驶技巧、穿梭机飞行器驾驶技巧、各种地面载具驾驶技巧、空天舰与星舰驾驶技巧。

  甚至还有战术思维的构建,战场临时指挥人员调度等各种知识。

  说实话,有些过于全面和可怕了,而且以上也只是其中的一部分,伪装化妆潜入侦查等等,铁驭不愧是真正的精锐。

  真应了那句话:“能打败铁驭的只有规模庞大的军队,或者其他铁驭。”

  当然武藤悠这个铁驭只是半成品,因为他没有各种装备,也没有属于自己的泰坦。

  升级Lv6与Lv7的时候,武藤悠再次陷入了熟悉的昏睡中,等再次睁开眼睛的时候,已经来到了第二天的傍晚了。

  杰克库博的实力之强,即便是武藤悠都感觉有些太过离谱,而且这所谓的全部经验,实际上是对方战斗了一生积累下来的经验。

  如果游戏中杰克库博有这份经验,绝对轻而易举的从头杀到尾,什么艾许,什么布里斯克,全都碾压好吧。

  制作了一些晚饭之后,武藤悠一边吃着晚饭,一边看着网络上对《泰坦陨落》的评价。

  「太强了,这就是我想要的机甲游戏,驾驶员与机甲之间的共鸣,相互托付生命。

  而且泰坦种类众多,浪人、军团、北极星……光是那种巨物从天而降的临场感,让人感到震撼的同时,也有一种热血沸腾的冲动。

  爽就完事了!」

  「给我印象最深的是时空穿越那个关卡,自主穿越在两个时空之中,未来的残垣断壁成为过去的桥梁,过去的敌人化为未来的尸骨。

  这种利用时间的奇妙相信每个人都会触动,真是相当让人惊奇的玩法。」

  「我印象最深的是BT被抓走时的机械工厂,让单纯的FPS变成了跳跃游戏,充满了高处的危机感,如履薄冰。

  不过铁驭高超的机动性能让人在毫无落点的空中穿行,比城市跑酷更加自由。

  顺带一提,机械工厂这个关卡也是我觉得BT在整个剧情里最可爱的地方。」

  「真是一个好的故事,就是有些太伤感了,玩的最爽的是那把外挂小手枪,无论什么都是一枪秒,而且还会自动索敌爆头,无限子弹。

  但是玩的最不开心的也是这一章,因为我在这一天,失去了两架泰坦,最后甚至数据核心也没有拿回来。」

  「兄弟们,我去按照网上流传的那个办法试了,在全头盔收集并且全大师通关之后,再打一遍最后一章,布里斯克临走前扔的卡片上真的出现了一串游戏激活码!

  激活之后是一款《APEX》的游戏,不过这款游戏直接搜的话,是搜不到的,而且现在也还没有开放下载。」

第二百七十章 工作室拆分

  「楼上的,会不会这是《泰坦陨落》的续作啊?」

  「不知道。」

  武藤悠看着网友们的讨论,微微摇了摇头,吃过晚饭之后,闭上眼睛然后给3D绘画技能升级Lv6,但是出乎意料的是,这次他并没有陷入昏睡。

  在清醒状态就完成了技能的升级,至此为止,他的积分再次消耗一空,现如今的个人面板为:

  「姓名」:武藤悠

  「体质」:103(原101)

  「积分」:0

  「技能」:游戏编程Lv7、2D绘画Lv7、厨艺家常菜Lv6、3D建模Lv6、保健按摩Lv6、铁驭Lv7

  「光环」:潜力提升Lv6、精力充沛Lv7

  看着升级后的面板,武藤悠无比的满意,既然升级技能没有昏睡,那干脆继续看一看游戏的评论好了。

  武藤悠把特意留到最后才打开的AGN测评打开。

  「《泰坦陨落》的剧情相当王道,换句话说就是传统,一个出身卑微的步枪兵主角和刚刚失去驾驶者铁驭的泰坦BT组队,经过磨合最后拯救世界。

  这种剧情在ACG里的每一分钟都可能发生,然而茅场晶彦老师厉害的地方就在于他们通过完美的演出把那种同生共死的战友情演绎了出来。

  事实证明,不论是多么传统的剧情,只要用心,就能让人得到情感共鸣,对于游戏而言,这类故事的难点在于怎么把双方的情感表现出来。

  电影、小说可以通过上帝视角展现两个人的情感交流,而游戏里玩家大多数情况下只能站在一个人的视角上,情感的表达上就显得片面、单薄。

  《泰坦陨落》用了很传统的方式——对话,在游戏过程中,界面上不时会弹出主角与BT的对话选项,而且都有两个选项可供玩家选择。

  但其实,不管选哪个都是茅场晶彦老师为玩家选择的情感出口。

  在这种引导下,BT不再仅仅是武器,倒更像是一个一路上与你聊天打屁的同伴。

  而对话的设计里也蕴含着BT的成长,例如进入机械工厂走捷径是BT的建议。

  BT在机械工厂被绑架脱险后的第一句话就是“铁驭,我认为以后还是不要走捷径好了”,然后下一个关卡的主角上来就可以选择调侃一句“可别再被抓到了,BT”,”我不再走捷径了。”

  BT的反应活像一个被吓坏的小朋友,让人忍俊不禁。

  在这样一来一回的情感交流中,玩家想不对BT产生情感都难,所以最后BT严重受损时,我几乎毫不犹豫地选择了“别担心,BT,我哪也不去。”而不是“BT,我们有办法脱身吗?”

  其次是不少伏笔,例如登录BT驾驶舱时屏幕前出现的“协议三:保护铁驭”暗示着甚至说明示着结局BT会牺牲自我。

  BT那句每次投掷前的“相信我”则是最后引爆玩家情绪的线索,有了前面那么多的情感铺垫,于动无衷几乎是不可能的。

  “相信我。”

  这款游戏调动情绪的手段不仅限于剧情上,还有与关卡的配合上,例如在BT第一次“阵亡”后,玩家悲愤不已时,给了官方神器——自瞄小手枪让玩家宣泄情绪。

  在BT复活后马上给了最高级别的泰坦装备让玩家和他大干一场,这都是利用关卡对玩家的情绪进行引导和释放。

  配角的塑造上也很不错,例如活在全息投影里的英勇的安德森上尉,临死前挣扎着将BT交给主角的拉斯提摩沙上尉,最为优秀的还是莎拉指挥官。

  当这位女性最高指挥官质疑我的能力,想要拆散我和BT时我多少有些不满。

  但当后面的大决战时发现莎拉的红色泰坦每次都是冲在第一个带队时,不满变成了敬意。

  而最后我和BT深陷绝境她也没有放弃营救更是让我对她的偏见一扫而空。

  总结:这是一款相当出色的游戏,剧情上值得大书特书,除此以外多人联机的各种玩法,大家也可以去体验体验。

  飞鹰跃动这次的防外挂似乎做的特别好,枪械、泰坦的各种平衡也还可以,总之茅场晶彦老师一如既往的让人信服!」

  …………………………

  飞鹰跃动的会议室。

  “首先,我在这里祝贺大家,《泰坦陨落》这部作品彻底大卖,我们飞鹰跃动也能称得上游戏大厂了,而且不止游戏,各种周边也都卖断货了。”

  其中尤其是可以活动的BT7274模型,还自带一些游戏中的语音,这样的正版周边,让情绪还没有消散的玩家直接买断货了。

  这毫无疑问证明这款游戏的成功,听到武藤悠这样的话语,以及对方的带头鼓掌,整个会议室中的管理层也都用力的鼓起了掌。

  顿时间,会议室中掌声雷动,对于这些长时间受光环效果影响的员工们,经过她们亲手制作出来的游戏。就像是她们的孩子一般,她们自然希望能有更好的成就。

  “好了,安静一下,大家应该也都知道游戏中留下的彩蛋,那个名为《APEX》的新游戏激活码,我上次也和大家说过,这款游戏也将会交给飞鹰跃动来制作。”

  说到这里,武藤悠微微一顿,目光扫过了整个会议室,每个人的脸上都露出了激动与期待的表情,只是接下来的“但是”却让她们变得有些不安起来。

  “但是,有些人要暂时离开飞鹰跃动了,我准备再创建一个新的游戏工作室,抽调一批管理人员过去作为核心管理层。

  等培养好一批新的管理层之后,我就会让她们再回到飞鹰跃动,而且也不用担心回来之后就没有自己原本的位置了。

  因为你们走之后,提拔上来的管理层,会在你们回来之后,再次抽调出去,组建另一个游戏工作室。

  当然被抽调出去的不愿意回来的也可以直接留在另一个工作室,都是为了我工作,我也不会亏待你们,在哪里工作都没问题。”

  听到这样的消息,在场的管理层脸色都微微有些变化,不过听到最后的时候,脸色又安稳了不少,毕竟这可意味着升职加薪。

  另外也是光环副作用影响下的忠心起了作用,要不然肯定会有人怀疑是不是要优化掉她们的骗局之类的。

  “暂时的人员名单有制作人远山伦,艺术总监八神光……”

第二百七十一章 《赛博朋克2077》

  武藤悠一口气念了不少的人名,其中远山伦、八神光、阿波根海子三人赫然在列。

  在宣读完名单之后,会议室中有些安静,叫到名字的脸上都露出了迟疑犹豫的表情,而没叫到名字的有的松了口气,有的则反而还有些失望。

  “之后飞鹰跃动还会再次进行人才招聘,相关事宜由叶月安排,而你们接下来的项目就是这款《APEX》。

  而新组建的游戏工作室也不需要担心,你们的新项目是这款游戏《赛博朋克2077》,这款游戏的制作难度更高,体量比《泰坦陨落》更大。

  而且工作的员工也可能会出现一些严重的两极分化问题,新人是纯小白,需要一点点教导,而有技术的又恃才傲物,不听管教,制作难度注定会相当巨大,你们有信心吗?”

  两份企划书被叶月雫和大和发给在场所有人之后,八神光与远山伦对视了一眼,交换了想法之后,然后前者就直接站了起来。

  “社长,我有信心,有挑战才能突破自我,在制作游戏的道路上走的更远。”

  八神光说的是真心话,但同时也是为武藤悠站场,这种事情只要有一个人牵头,后面的人很快就会同意。

  以她和武藤悠之间的特殊关系,这种时候自然不能干看着,没有任何的表示。

  结果八神光还是离开了飞鹰跃动,和原著不同的是,这次对方是带着远山伦一起走的,而且凉风青叶也丝毫没有伤感的心情。

  因为又不是出国了,想要见面直接去叶月雫的别墅就可以了,而且聚餐的时候,也能看到两个人,自然没有什么好伤感的。

  管理层被抽调了一批之后,自然飞鹰跃动就迎来了一次新的升职加薪,在以往制作游戏的过程中,硬实力够强、人缘比较好、也足够上进的员工优先考虑升职。

  比如泷本日富美成为了新的艺术总监,而人设组的组长落在了凉风青叶身上。

  这一点倒是让饭岛结音有些失落,而原本应该不满的望月红叶,反而是最平静的那个。

  大概是因为现在的她在硬实力比不上凉风青叶,同时资历也没有对方老,所以才没有感到多少的不满。

  至于饭岛结音失落的情况,在与凉风青叶交流之后,也很快改善了,从这个角度来说,她这个组长当的还是挺称职的。

  篠田初并没有升职,因为动作组还有比她资历更老,硬实力也更强的,程序组那边同样,樱宁宁与鸣海燕都没有抢到什么职位,依旧是普通的程序员。

  在处理完了这些事情之后,武藤悠又回到了学校,接下来是他为数不多的校园生活了。

  …………………………

  陪着加藤惠还有泽村英梨梨走在校园的小路上,不知不觉他们也来到了高三,距离全国统考也没有几天了。

  “悠,别墅买好了吗?”

  “快了,正在走手续,我已经交给叶月姐去办了。”

  毕竟对方曾经已经买过一次了,再来一次也算是轻车熟路,而且能避免不少的坑,比武藤悠自己亲自出场要强得多。

  “不过感觉时间过的好快啊,三年时间一转眼就要过去了。”

  泽村英梨梨感慨道,在刚刚升入高中的时候,她也幻想过自己的高中生活会是什么样子的。

  但是她从没想过会是这么的劳累,可以说充实过头了,爱情事业双丰收,不仅摆脱了柏木英理的过去,还成功上岸成为了知名的画师。

  不过就是爱情方面的丰收有些奇怪,不过虽然和正常人想象的有些不太一样,但是泽村英梨梨本人对于现在这种现状还是挺满意的。

  另外在各种运动、料理、推拿的帮助下,泽村英梨梨的身体素质也逐渐提升上去了,现在的她的身体素质已经能和二流的运动员相媲美了。