日常综漫里的游戏教父 第138章

作者:咸鱼炸鸦

  对面很快就回复了消息「收到,正在前往。」

  下一刻,穿梭艇远处的宇宙空间猛烈波动起来,然后大量的钢铁巨舰折跃而来,其中的旗舰对于玩家们也并不陌生。

  “是谁在呼叫舰队!”

  「真有休伯利安!」

  「这下不得不玩了。」

  「太帅了!」

  驾驶员操控穿梭艇直接进入了战巡舰中,之后展示给玩家的就是在星球表面建立大型据点,对行星资源进行开发之类的场景。

  在这个过程中,还时不时有一些虫子会跑过来发起攻击,这部分玩法上结合了RTS类型。

  然后又展示了空间站、星际海盗等各种场景和游戏玩法。

  「坏消息:这是一个缝合怪!」

  「好消息:全缝了!」

  「怪不得茅场晶彦老师宣传的时候,说这款游戏大小2个TB,这包含的游戏内容也太多了。」

  但是仅仅只是这样吗?

  宣传片结束之后,就是实机演示,但是这个环节让所有人都察觉到了不对劲,因为……

  「怎么感觉只是将宣传片切换成了第一人称?一点都不游戏,感觉更像是电影。」

  「对啊,制作道具什么的都在手臂上的小屏幕上去进行,是不是有些不太对劲?」

  「正常来说游戏里面,这些操作界面肯定是要全屏的,至少也要占据屏幕的四分之三才行啊。」

  「而且最关键的是,它竟然还是不停摇晃的,这如果是为了追求真实感,这是不是也有些太过多余了,我感觉只会影响我的游戏体验。」

  长达二十分钟的实机演示结束了,但是从直播间不断滚动新增的弹幕就能看出来,玩家们对于这款游戏产生的疑惑太多了。

  甚至不看好的都不在少数。

  但是武藤悠却没有丝毫的担忧,因为这款游戏的玩法,本身就和其他的游戏不太一样。

  再次走上舞台,武藤悠转身面向了观众席,接下来就是提问环节了。

  “茅场晶彦老师,刚刚我看到您播放的实机演示画面,为什么道具的合成使用,都要在手臂的小屏幕上进行。

  过度追求真实,会不会影响这款游戏的最终质量,毕竟对于一些晕3D的玩家来说,这种晃动会加重他们的眩晕症状。”

  “其实我并没有在过度的追求真实,刚刚的实机演示是以玩家的视角去录制的,换句话说玩家看到的是什么样子,给大家展示的就是什么样子。

  之所以手臂上的操作菜单屏幕很小,并没有占据整个视野,或者说大部分视野,那是因为在录制这段画面的时候,玩家并没有将自己的眼睛贴到手臂的屏幕上去。”

第二百八十九章 意识潜入游戏?!

  “而屏幕晃动的原因也很简单,因为玩家他自己并没有处于一种静止的状态,他是一边行走一边操作菜单的,这种情况出现屏幕晃动很正常。”

  「确实,刚刚实机演示的时候,角色一边行走一边进行菜单操作的时候,屏幕晃动的才比较严重,其他的时候屏幕还是比较稳定的。」

  「不过……总感觉好像哪里有些不太对劲。」

  “茅场晶彦老师,刚刚的宣传片中展示了很多的宇宙场景,那么在玩家游玩这款游戏的时候,实际上能抵达的行星场景有多少,另外行星上的场景是不是只有一小块?

  我的意思是无论从什么地方进入行星,最后到达的都是同一个位置。”

  “这一点的话,大家不用担心,我一共设定了两千亿个恒星系,每个恒星系都有一到五个行星。

  这些行星每个都不一样,上面拥有的资源也是各不相同的,另外每个行星都有真实的行星大小,虽然风景会比较单一一些,但是也有一些优质生命行星是按照地球来建模的。”

  武藤悠可以说这款游戏与原本的《无人深空》相比,已经完全面目全非了。

  “茅场晶彦老师,如果按照您的说法,那这款游戏的地图数据,岂不是大的吓人?”

  “没错,这款游戏的客户端大小2TB,但是服务器这边的大小足足有上百PB!”

  其中武藤悠还有工作室开发的只有一个TB左右,剩下的巨大的数据,全都是随机生成之后的结果,这庞大的地图占据了绝大部分的体积。

  其实武藤悠也可以参照前世的《无人深空》,进行伪随机算法来实时生成这些星球,但是在迟疑再三之后,他还是决定取消单机,直接让所有人在同一个服务器地图里去游玩。

  毕竟这可是世界上的第一部意识潜入游戏,自然要做到尽善尽美。

  接下来记者们还提出了不少的问题,基本都是围绕着游戏玩法之类的提的,武藤悠也都一一进行了解答。

  然后这个环节结束之后,就来到了游戏引擎的介绍环节。

  “那么接下来进行第三个环节,游戏引擎的介绍,从很早之前,我还有我名下的工作室,开发游戏就已经开始使用我们自己的游戏引擎了。

  这方面,有一些细心的玩家应该已经发现了,当然应该也有一些友商尝试过对游戏引擎进行破解,不过这些并不是今天的重点。

  今天的重点是,我将会将我开发的四款游戏引擎商业化,欢迎各大友商过来谈合作,这次邀请全世界的友商过来,也是因为这一点。”

  接下来武藤悠介绍了一下Type-S、Type-M、Type-L三款专门针对小体量、中体量、大体量游戏开发的游戏引擎,并且演示了一下使用这些引擎开发游戏时便捷无比的过程。

  “大家可以看到,在使用了这些游戏引擎之后,对应游戏的开发,无论是开发效率,还是运行时的优化,都得到了显著的提升,比市面上优秀的游戏引擎都要强出一个级别。”

  在武藤悠说完之后,突然有记者举起了手,似乎想要进行提问。

  “请说。”

  “茅场晶彦老师,《无人深空》也是使用Type-L游戏引擎开发的吗?还是您刚刚所说的四种游戏引擎的最后一种?”

  “你对于新闻的嗅觉很敏锐,《无人深空》确实不是以上三种游戏引擎开发的,它是用Type-V游戏引擎开发的!

  而相较于这款游戏引擎,前面的那三款游戏引擎都只能算是开胃小菜,这里的V是虚拟的缩写,所以大家要不要猜一猜这个引擎是用来开发什么游戏的?”

  很快就有记者踊跃的举起了手,在武藤悠点头之后,对方站了起来,说出了自己的猜测。

  “莫非是VR游戏?所以《无人深空》其实是一款VR游戏吗?!”

  “应该也算是VR游戏的一种,不过更确切的说,这其实是一款意识潜入游戏,而这个Type-V游戏引擎,也是一款专门用来开发意识潜入游戏的引擎!”

  此言一出,整个观众席鸦雀无声,直播间源源不断的弹幕也瞬间安静了下来,似乎时间都静止在了这一刻。

  “茅场晶彦老师,您刚刚说的是真的吗?《无人深空》是一款意识潜入游戏,Type-V游戏引擎是意识潜入游戏引擎?!”

  那位记者似乎正在怀疑自己是不是出现幻听了,实在是这个消息有些太过让人震撼了,明明一点风声都没有,突然就蹦出来一款意识潜入游戏,这实在让人有些难以置信。

  “是的,记者先生,你没有听错,就是意识潜入游戏,还记得我宣传这款游戏的时候,所用的形容吗?”

  “您说,对于游戏界而言,这是一款如同历史丰碑一般的游戏,所以您指的就是……”

  “没错,就是这一点,这是世界上第一款意识潜入游戏,也是第一款成熟的意识潜入游戏!”

  经过武藤悠的再三肯定,观众席上的观众爆发出了惊人的欢呼声,他们明白自己正在亲眼见证历史,而坐在前排的来自世界各地的大体量游戏厂商代表也都坐不住了,纷纷掏出手机给自家公司汇报消息。

  “茅场晶彦老师,您既然掌握了成熟的意识潜入游戏开发技术,又为什么要将Type-V游戏引擎拿出来进行商业化呢?”

  这是来自一位友商代表的提问,武藤悠闻言露出了平静的笑容。

  “我虽然年纪不大,但是也明白吃独食是没有好下场的,另外意识潜入游戏的市场现在其实并不算大,我把Type-V游戏引擎推出来,就是为了做大这个游戏市场。

  实际上虽然意识潜入游戏的开发技术已经成熟了,但是游戏设备的造价却居高不下,所以暂时这注定只能让少部分玩家体验。

  但是将将游戏引擎商业化之后,会有更多的意识潜入游戏面世,自然而然的硬件相关的行业也会因为需求而开始进步,游戏头盔的价格自然也就能慢慢被打下来了。

  最后,也是最重要的,我想要看到一个繁荣无比的游戏行业,我也想体验到让我感到惊喜的新游戏!”

第二百九十章 体质破千

  游戏引擎的事情结束之后,就迎来了午饭时间,下午的游戏试玩,武藤悠就不需要在这里守着了。

  等游戏试玩结束之后,各大游戏厂商确认了意识潜入游戏的真实性之后,也会主动来找武藤悠谈游戏引擎相关的合作。

  不过那些合作就不需要武藤悠去操心了,还是那句话,专业的事情交给专业的人去做,洽谈合作也是同样如此。

  单单各种游戏引擎的商业化,就让武藤悠赚了一个盆满钵满,除此之外还有游戏星空这个平台用户注册量也在飞速上涨,以一种相当恐怖的速度,朝着steam的用户数量追赶。

  原因是武藤悠发布了新的宣传贴,在游戏星空《无人深空》板块发言的用户,有机会获得游戏头盔,以及最重要的一个月的游戏时长,附带中等档次的算力包。

  名额总共有一万人,看起来不少,但是面向全世界的话,其实也没有多少,中奖率低的可怜。

  当然这种活动武藤悠也没有什么心思去弄什么黑幕,花出去的钱迟早都能赚回来,而且对于现在的他来说,这些钱也只能算是九牛一毛了。

  游戏还在继续开发,发布会的时候,也只是完成了阿尔法测试版,后面还有贝塔测试版以及正式版本。

  而在这种万众瞩目之中,时间一天一天的流逝,很快就来到了一年后,《无人深空》正式发售。

  游戏星空平台,也凭借意识潜入游戏,超过了steam,成为了全球用户数量最多的游戏平台。

  而steam自然是不希望看到这一幕的,但奈何意识潜入游戏这个大杀器,太过恐怖了,即便想争一争,也没有任何意义。

  不过让他们唯一松了口气的是,游戏星空的用户量上来之后,他们暂时并没有开放第三方工作室上传游戏的渠道。

  虽然大部分的普通玩家都负担不起现在《无人深空》的费用,但是这并不妨碍他们关注这款游戏的发布。

  事实证明,全世界的有钱人还是不少的,尤其是面对意识潜入游戏这个新概念,最后第一天头盔就售出了数百万份。

  游戏彻底火了,意识潜入游戏也彻底火了,趁着这个时间,全球的各大游戏厂商也纷纷宣布推出自己的意识潜入游戏企划。

  游戏业界一片欣欣向荣,而物理硬件的研发机构也正在发力,每天武藤悠都会给他们送去一些自己随手调配的甜点,上面附加了提升灵感之类的效果。

  所以物理硬件方面的研究,也在不断迭代,碳基芯片的性能正在不断提升,因为硅基芯片本身的局限性,它的精度在抵达一定限度之后,就会达到极限。

  所以从一开始武藤悠要求他们研制的就是碳基芯片,不过距离远超硅基芯片还有一段路程。

  武藤悠暂时并不着急,所以慢慢来,后面直接一次性进行升级迭代,省的年年都要进行迭代更新,那都需要真金白银的支出。

  ……………………………………

  「叮!检测到《无人深空》已经完成发售,正在结算积分……」

  「叮!《无人深空》结算完成,恭喜宿主获得积分一千三百二十点!」

  意识潜入游戏和普通的游戏比起来,真的太多了,十部大体量游戏才能赚取如此数量的积分。

  武藤悠自然是满意无比,然后立即开始给自己的体质进行加点升级。

  当前的体质是六百四十点,多出来的十五点来自《千恋万花》以及《女神异闻录》系列中的一部作品。

  如果将这次获得的积分全部加入体质的话,他的体质能直接翻一倍,但是在看了看「灵能」技能的升级要求之后,武藤悠迟疑片刻之后,决定暂时只把体质点到一千一百点。

  加点完成之后,剩余积分正好四百点整,在短暂迟疑了片刻之后,武藤悠拿出了三百点积分,将两个Lv7的光环升级到Lv9。

  再给「灵能」升两级,从Lv5升级到Lv7,之后剩下八十九点积分。

  正好差一点积分,要不然还能给光环升一级,系统使用说明中有提到,拥有三个满级光环和十个满级技能之后,会解锁一些神奇的新功能。

  武藤悠还挺感兴趣的,不过老样子还得再等两年才行了。

  于是武藤悠干脆把积分全扔到体质上了,个人面板:

  「姓名」:武藤悠

  「体质」:1144

  「积分」:1

  「技能」:编程Lv10、绘画Lv10、厨艺Lv10、按摩Lv10、铁驭Lv10、灵能Lv7

  「光环」:潜力提升Lv9、精力充沛Lv9

  接下来的两年时间,一款新游戏进入开发阶段了——《战地风云1》,一款以一战为背景的FPS游戏。

  不过这次是意识潜入版本的《战地一》,比前世更强的战场氛围,每张地图玩家上限提升到六百四十人,甚至还设定了足以容纳数十万人的特殊巨大地图,不过使用需要额外缴费。

  面向的是全世界各国进行军演,顺带一提,武藤悠拿出了这么多超前科技自然也被有心人盯上过。

  只是「灵能」实在太强了,对着那些有小心思的组织高层,直接使用从「灵能」技能中延伸出来的催眠暗示之类的技能,就能确保没有任何的后顾之忧。

  而能容纳那么多人,也是科技实现了进一步的飞跃发展,不仅服务器的算力成百上千倍的提升,电脑的性能同样大跨越式的提升。

  而在硬件获得提升之后,游戏头盔的体积也得到了进一步的缩小,本身的性能也获得了提升。

  多方面的因素推动下,意识潜入游戏终于成为了普通人也能体验的游戏了。

  这个好消息在《战地1》发售时间定档的同一天,被武藤悠发布了出去,等到游戏正式发售的那一天到来之后,不到半个月时间,意识潜入游戏玩家从数百万直接上涨到了一亿人左右。

  在《战地1》结束之后,武藤悠立马将新的企划拿了出来——《生化危机》,依旧是意识潜入游戏。

  原本武藤悠打算重置《求生之路》的,正好还有前世的《求生之路1》没有结算,在这个世界将第二部直接改成意识潜入游戏正好能利用其进行结算。

第二百九十一章 基因专家

  但是「灵能」技能的等级提升上来之后,武藤悠也有了一种冥冥之中的直觉感,那就是制作《生化危机》的话,可以再次获得额外的技能。