作者:咸鱼炸鸦
不过能做自己喜欢的工作,这已经比绝大多数的成年人要幸福了。
第三十七章 来自武藤悠的邮件
吃过晚饭之后,武藤悠用带着批判性的目光阅读了一遍柏木英理的大作,虽然剧情比较俗套,但是图画的质量很不错,女角色画的也很有感觉。
审视了两遍之后,武藤悠就将其随手扔到床底下的纸箱里了,然后就是周四买回来,却还没有拆封过的《恋爱节拍器》。
还真别说,这本轻小说还挺好看的,男主与女主之间青涩的恋情,时不时发糖的剧情,让人看了之后会下意识的露出姨妈笑。
文字功底很不错,将感情也描写的无比细腻,霞之丘诗羽能借助这本书获得轻小说比赛的第一名倒也不是什么让人意外的事情。
不过,虽然武藤悠给出了相当不低的评价,但也不是说这本书就没有缺点了,最大的问题就在于,后面已经没有什么可写的了。
继续顺着现在的思路往下写的话,无非就是各种发糖,总会让人觉得腻味。
而想要做出改变的话,加入一个新的女角色或者男角色,开始玩炒股是一个方法;效仿宇宙国的各种狗血剧情,没有问题就创造问题又是另一个方法。
但是在武藤悠看来,这两个方法,其实都挺俗套的,前世看过的不少同人作品中,穿越者提供的都是《白色相簿》的那一套。
有用吗?有用。
俗套吗?俗套。
正巧在单行本后面有一个可以提出建议或者将自己的作品进行投稿的邮箱,大概率是霞之丘诗羽的责编——町田苑子的工作邮箱。
思索了片刻,武藤悠还是给对方发了一封邮件,邮件中从自身的主观角度描述了这本书的优点与缺点,最后附上了白学、狗血两个思路,以及总共只写两到三卷,作为中短篇小说完结的建议。
至于对方会采纳哪一个建议,武藤悠并不在意,毕竟他只负责给出自己的建议,至于对方怎么选择,选择的最后结果又是什么样的,这些都和他无关。
周日,武藤悠在专心致志的进行《泰拉瑞亚》游戏程序的编写,而在他并不知道的地方,因为他昨天发送的一封邮件,却掀起了些许的波澜。
不死川文库,接待室。
(准确来说是不死川书店名下的Fantastic文库,太水字数了,所以全文直接使用不死川文库来描写。)
“诗羽,你这次提交的第二卷,我给出的意见依旧是不通过。”
“诶?你是不是对我有意见啊,这都已经是第四次更改的版本了。”
面对自家责编町田苑子的不通过意见,霞之丘诗羽酒红色的眸子闪烁着烦躁与痛苦的神色。
修改稿子是一件很痛苦,很耗费时间还有心力的事情,对于只是因为心血来潮才投稿参加比赛的霞之丘诗羽来说,更是一件让她感到无比折磨的事情。
要不是她不想轻易的放弃,想要证明只要自己想的事情,就可以做到,她恐怕早就摆烂了。
“我理解你现在的心情,但是我们的目的都是为了让你的作品变得更加优秀,不是吗?”
看着耍小脾气的霞之丘,町田苑子的语气反而还逐渐柔和了下来,好声好气的和对方说明着现在的情况。
“其实即便我不说,你应该自己也有所感觉吧,你创作的第二卷,无论是从剧情上来说,还是文字上来说,质量都不如第一卷。”
“……”
霞之丘没有反驳,因为这是事实,她自己也明白这一点,这也是她会感到痛苦和烦躁的原因,感觉根本写不出让自己满意的东西,却又完全没有创作的方向。
第二卷的十多万字内容,除了无意义的灌水之外,就只剩下了看起来不同,实际上本质没有区别的发糖剧情。
再加上霞之丘本身根本没有体验过恋爱的感觉,也导致这一卷多少有些失真的感觉。
“当然,如果实在不行,就直接这样将第二卷发出去也无所谓,就是成绩方面……我希望你能有一个心理准备。”
町田苑子说到这里,感觉后面的话语多少有些残酷,但是迟疑了片刻之后,她还是决定说出来。
“如果成绩很差的话,大概率会被腰斩,停止发售后续的内容。”
“……”
说实话,这个可能其实霞之丘早就有一定的心理准备了,作者自己读起来都别扭无比的故事,还能赢得大众的喜爱,这种情况终究是少之又少。
“对了,我筛选了一下最近这段时间达到我工作邮箱的邮件,里面有一些是读者发过来的,我现在转发给你,你看一看吧,或许能找到一些灵感。”
叹了口气,对于这种情况町田苑子也没有什么好办法,她在不死川文库现在也只是一个新人编辑,没有什么资源和话语权,手下最争气、最有潜力的就是面前的霞之丘诗羽了。
“好,我知道了。”
霞之丘有些无力的点了点头,自己发泄的小脾气被町田苑子理解包容之后,她此刻心里也只剩下了愧疚。
毕竟她虽然有些毒舌,但是人心都是肉长得,她也分得清谁是对自己好,如果继续朝着町田苑子耍各种小脾气的话,那就太不懂事了。
心不在焉的阅读着町田苑子转发过来的邮件,一封又一封,即便是邮件中不乏有各种鼓励夸赞的言辞,但是对霞之丘而言,却没有什么实质的帮助。
就在这个时候,武藤悠发送的邮件被霞之丘点开了,前半部分和大部分邮件没有什么区别,都是夸赞和鼓励的话语。
但是从一个“但是”的转折开始,后半部分就完全反过来了,对于《恋爱节拍器》的各种缺点,虽然充满了主观性,可至少确实有不少和霞之丘现在的情况都对上了。
霞之丘阅读这封邮件的时候,也不像之前那样心不在焉了,然后就看到了来自对方的三条建议。
短篇完结、白学炒股以及猛灌狗血。
白学炒股,这个世界暂时还没有集大成之作的《白色相簿》,但是武藤悠也简单描述了这个方法的具体做法。
霞之丘的理解能力并不差,毕竟文字功底摆在这里呢,在接触被人提醒之后,她的脑海中顿时出现了无数的新点子,绝对可以继续流畅的写下去。
第三十八章 霞诗子的抉择
但是关键问题是……真的要去这样做吗?
猛灌狗血的这个方法已经被霞之丘毫不迟疑的直接排除掉了,她现在也更倾向于增加一个新角色,然后开始炒股。
可在这封给她提供思路与建议的邮件中,从字里行间却能看出对方对于短篇完结这个选择更加的推崇。
对于这封邮件,霞之丘还是很重视的,在迟疑片刻之后,她去找了正在查看其他投稿邮件的町田苑子。
“有思路了,但是拿不准选哪个?是哪一封邮件?”
“这封。”
霞之丘直接将自己的手机递了过去,町田苑子看了一遍之后,也陷入了沉吟。
“如果真的选择短篇完结的话,后面写个结婚生子什么的,确实不会出现无话可写的情况,第二卷写一些家庭出现的苦难,比如女主角父母去世,然后男主角成为对方的依靠,第三卷直接结婚度蜜月。”
町田苑子按照短篇完结的思路去想,很快一个完整的故事就出现了,虽然剧情其实多少也有些俗套,但是至少以霞之丘的文学功底去创作的话,应该成绩不会太差。
最关键的是,从第一卷到最后一卷,这部作品的风格并没有出现变化,主角从始至终只有一男一女,青涩的恋爱中掺杂着苦涩的磨难,这也让爱情在陪伴中升华成了亲情。
两个人互相扶持着,共同充满希望的走下去,迎接美好的未来。
这些东西基本都是从古至今被反复创作的题材,说是写烂了也不为过,但是正因为这一点,反而说明这个题材经久不衰。
恰巧,霞之丘就有这样的基础,即便文学素养比不上文坛的前辈大拿,但是对于轻小说而言,已经相当不错了。
霞之丘顺着町田苑子的简单描述去思考,灵感有如泉涌一般不断在脑海里涌现出来。
“所以……町田姐觉得我应该选哪一个?”
“选哪一个啊……这种决定你自己未来的选择,只有你自己能够做决定哦。”
听到町田苑子这把皮球踢回来的回答,霞之丘眸子中闪过了一丝失望的神色,不过她还是失望早了。
“但是,作为一个过来人帮你简单分析一下这两个选择可能会导致的结果,还是没问题的。”
“真的?”
“嗯,不过只是一种可能,毕竟我只是一个新人编辑,经验阅历也远没有其他编辑那样多,所以预测的结果很可能也并不准确,你只作为参考就好。”
“谢谢您,町田姐。”
“不用谢,毕竟你可是我手底下最有潜力的作者了。”
看着霞之丘脸色认真的感谢,町田苑子微微摇了摇头,然后开始给对方分析这两个选择背后各不相同的结果。
“增加新角色这个选择,毫无疑问可以让你更轻松的写下去,可以把这部作品写的尽可能的长,以你的文笔,大概成绩也不会太差,挣得钱比另一个选择应该会多不少。”
“而短篇完结的话,你可以让自己的作品风格从一而终,不过篇幅越短,反而需要更高的文字功底,去将每一句话进行精简,另外挣得钱大概率也会比前者更少一些。”
听着町田苑子的分析,霞之丘沉默着开始思考一个问题,她最初是为了什么才过来写作投稿的?
是为了挣钱出名吗?并不是!
她最初突发奇想投稿,仅仅只是为了证明只要自己想,就没有做不到的事情!
她是为了证明自己,也是为了挑战自己,找回了自己的初心之后,现在的选择也已经一目了然了!
“町田姐,我要短篇完结,不过之后审稿的时候,还请严格一些,我想挑战我自己的极限。”
“好,我会支持你的!”
町田苑子看着下定决心之后,脸上充满了干劲的霞之丘,脸上也情不自禁的露出了淡淡的笑容。
只是她没有和霞之丘说的是,从责编的角度,她其实更推荐对方选白学炒股的,因为这样才能持续不断的为文库创造收入,她也能获得更多的提成。
但是町田苑子将选择权交给了对方,并且决定独自面对编辑部可能会出现的反对意见。
“那町田姐,我先回家了去创作第二卷了,对了,那个邮件的发件人的邮箱也发给我一份,有机会我要好好感谢对方一下才行。”
“好,路上小心。”
目送霞之丘离开,町田苑子这才收回了目光。
“要加油啊,诗羽!”
…………………………
时间一晃而过,武藤悠在上学的时候,依旧过着与往常没有什么区别的生活,只是这段时间的午休时间。
他与加藤惠的聊天内容中,少了一些与他们无关的时事热点,多了一些编程方面的交流。
虽然对方确实是从头开始自学,但是在这方面,确实有不错的天赋,很多问题都是一点就通。
当然,以加藤惠现在的进度来说,想要和武藤悠一起进行游戏开发,还差的远,不过他打算在对方学的差不多的时候,买一款简单的游戏给对方练练手。
无论是学习什么领域的知识,在理论学习与实践操作中相结合,才能获得更快的成长。
而适合新人练手的游戏,武藤悠最后选择了《去月球》,游戏开发文档售价七万八千日元。
但是在兑换之后,武藤悠却发现了一个严重无比的问题。
在这之前的创作的游戏,《IWanna》、《植物大战僵尸》与《泰拉瑞亚》其实都是更注重游戏玩法,游戏剧情相对薄弱的那种。
这类的游戏都可以用无比直接的语言去描述剧情的发展,但是《去月球》这款游戏不行。
系统的开发文档给了剧情的梗概,但是还需要一位文学素养不低,能刻画细腻感情,能写出让玩家引起情感上共鸣的文字的文案,去对梗概进行扩充。
武藤悠对自己有几斤几两还是很清楚的,这事他干不来,如果没有对应的技能,那他来做文案,很有可能会直接毁了这部游戏。
不过另一个想法突然涌上心头。
第三十九章 秋叶原之行
‘既然如此,这款游戏为什么不直接交给其他人来创作呢?而且惠自学完成,也需要少说半年的时间,而英梨梨与诗羽的本事都是现成的。’
‘半年内把她们招收过来,一个小型的游戏创作工作室不就成型了?!’
到时候武藤悠只需要负责对各个部分成品质量的监管就可以了,自己也省了事,团队也得到了实践和锻炼,还能保证最后成品的质量。
时间一晃就再次来到了周六,今天也是武藤悠的休息日,不过即便决定今天休息,他也没有睡懒觉的打算。
在早上六点半准时响起的闹铃声中,武藤悠坐了起来,快速完成洗漱,从冰箱中取出各种食材,然后开始制作今天的早餐。
早餐期间,武藤悠依旧保持着前世的习惯,自己一个人吃饭的时候,总是一边看手机一边吃饭。
每天查看一下各个社交平台上,名为“茅场晶彦”账号的粉丝数量,《植物大战僵尸》经过十来天的发酵,名气进一步扩大,并且在重樱之外的地方也有越来越多的购买量了。
而这也进一步促进了各个平台粉丝数量的增加,油管的关注量已经超过INS平台了,达到了惊人的五十万粉丝,INS暂时只有四十五万粉丝,未来这个差距大概率还会进一步拉大。
短短两个月不到,通过两款游戏,武藤悠就已经将“茅场晶彦”这个身份给经营起来了,未来这些都是有力的宣传资源,可以帮他节省大量的金钱。
看完个人账号之后,武藤悠就切换了steam的网页后台,十来天的发售,首日销量突破八万份,而现在的累计销量在不知不觉中已经增加到了五十万份!
扣除分成还有税款之后,最终收入超过一亿日元!
不过如果考虑到各种3A大作仅仅是投入资金就是数亿美金,他这一亿日元还真算不上什么大钱。
《IWanna》在《植物大战僵尸》的带动下,销量也翻了几倍,所以他最后的收入又增加了不到一千万日元,也算是意外之喜吧。
满意的编辑了一条庆贺《植物大战僵尸》销量超过五十万的帖子发了出去,然后又发了一张泰拉瑞亚的标题界面概念图。
然后引来了不少网友的回复,有的在庆祝游戏大卖,有的在期待新游戏,当然吐槽抱怨《IWanna》好多自制地图过于不当人的也不少。
放下手机,将餐具清洗完成,时间在不知不觉中已经来到了七点半。
今天武藤悠打算去逛一逛传说中的秋叶原,晚上去一趟下北泽的繁星,虽然他并不打算玩乐队,但是前世的时候还真没去过Live House,这一世有机会了,自然不能错过。