作者:非想琉璃
不过姜丞对这些花里胡哨的描述向来不太在意,重要的是机制。
机制方面,有几条关键信息。
禁止外部消耗品,眷属和卡牌,但保留修为,功法和装备。也就是说,弑君者套装,虚空剑匣,凛冬悲歌这些都能带进去,七杀断罪,琉璃净土,万象剑主体系也全都能用。
这比他之前预想的要宽松一些。
不能带卡牌意味着没有红莲,没有小红,七杀七情录的万相森罗也无法加载卡牌的力量,但自身的修为,功法和装备都在,七杀断罪,琉璃净土这些全都能用。
至于能够通过副本机制复现卡牌这一点显得有些奇怪,既然不让带卡牌,但又能够复现,这是什么意思?估计得等进入副本才能知道是怎么回事。
最后,则是副本内死亡能够通过副本机制复活。
这一条最重要。
这还是姜丞第一次白纸黑字的看到能够复活的说法。
第四天灾之所以令人胆寒,就是因为他们有着无数次试错的可能,而敌人只要输一次就完蛋了。
只有一条命的玩家,远远称不上第四天灾。
当然,姜丞不会因此就掉以轻心。
渊境的副本从来没有看上去那么简单,可以复活不代表可以无脑莽,复活机制本身可能也有限制条件,只是目前没有显示出来。
姜丞盯着渊镜中那片紫色的涟漪看了几秒。
看起来,是夏织为他选择了一个专属的试炼副本。
那么,是要去夏织准备的试炼副本,还是他自己选择渊境生成的试炼副本呢?
仔细想了想,姜丞决定相信夏织。
相信吧,相信是不需要理由的。
从他拿到无名之书以来,夏织就一直在默默地帮助他,在姜丞每次需要的时候提供帮助。
若是她有什么坏心思的话,何必等到现在。
不过在进去之前,姜丞还是习惯性地做了一件事。
他尝试查询了这个副本的详细参数。
[副本名称:时之王]
[难度评级:唯一]
[匹配程度:完美(最高)]
唯一。
不一定代表着难度,主要代表着稀有度。
就像闪卡不一定强度高,但是肯定稀有一样。
而匹配程度为完美则说明这个试炼副本的各项参数相当适合姜丞。
一个全新的副本。
独一无二的难度。
“有点意思。”
姜丞的嘴角微微上扬。
越是未知的领域,越是能勾起探索欲。至于难度,那从来不是问题,反而是乐趣所在。
“那就来吧。”
姜丞选择了接受。
在他做出选择的瞬间,渊镜中的紫色涟漪骤然加速旋转,涟漪一圈比一圈大,一圈比一圈快,最终整面镜子的光芒猛然收缩,化作了一道纯粹的紫色光柱,直直地射入了小木屋的地面。
光柱没入地面的位置开始浮现出符文。
这些符文的线条极其纤细,如同用沙粒一颗一颗排列出来的,每一笔每一划都在缓缓流动着,像是有无数微小的金色颗粒在地面上自行组成图案。
符文的纹路不是固定的,它们在形成的同时也在消散,旧的线条化为流沙散去,新的线条立刻从别处生长出来填补空白,如同一幅永远画不完也永远不会完成的画。
过去在消逝,未来在生成,而当下只是两者交错的一瞬间。
这就是时间的形状。
符文越来越密集,在地面上勾勒出了一个巨大的圆形阵图,阵图的中心是一个沙漏的图案,沙漏中的沙粒在缓缓向上流淌。
伴随着一阵低沉的轰鸣,一扇门从阵图的中央缓缓升起。
那是一扇由凝固的时之沙铸成的大门。
门框的材质像是被永恒定格在某一刻的流沙,金色的沙粒层层叠叠地堆积成了门柱的形状,每一颗沙粒都在散发着极其微弱的光芒,仿佛每一粒沙都封存着一段被遗忘的时间。
门框上雕刻着繁复的纹路,无数条细如发丝的线从门框的底部向顶部延伸,中途不断分叉,交汇,缠绕,如同一棵倒长的树,根在上方,枝在下方,整棵树由命运的丝线编织而成。
门扉本身则是半透明的,透过门板可以隐约看到另一侧的景象,一片不断变换着色彩和形态的混沌空间,像是无数个世界的画面被叠加在了同一块玻璃上。
门扉的正中央嵌着一个沙漏。
沙漏中的沙粒悬浮在中间,静止不动。
时间在这里驻足。
等待着有人推开这扇门,让它重新流动。
[已接受晋升试炼:时之王]
[试炼入口已生成]
[请在准备妥当后,进入万古之门]
姜丞操控着角色走到了这扇门的面前。
新的提示浮现了出来。
[时之王]
[难度五]
[游戏类型:第一人称策略RPG]
[说明:时间的尽头,万古的废墟。曾经辉煌的文明在无名的灾厄中化为灰烬,曾经强大的英雄们只余下遗物与骸骨。你是最后的旅法师,亦是被时间选中的王。率领你唤醒的英雄们,在一次又一次的轮回中抵御灾厄的侵蚀,找到毁灭的根源,扭转万古的终局。每一次失败都是一次经验,每一次死亡都会让你更加接近真相。但请记住,每一次倒流都有代价。]
[核心机制]
[时之沙——副本内的核心资源,用于唤醒英雄,倒流时间(复活机制),以及解锁关键剧情节点。时之沙可通过探索,战斗与完成事件获取,但总量有限,请谨慎使用。]
[英雄唤醒——消耗时之沙令英雄复苏,被唤醒的英雄将作为你的战斗单位加入队伍。]
[轮回——当你或你的全部英雄阵亡时,将消耗时之沙触发时光倒流,回到上一个存档点。时之沙耗尽则试炼永久失败。]
[意志系统——你的英雄不是无畏的战争机器。长时间的战斗,同伴的阵亡,恐怖的敌人以及废墟中潜藏的未知,都会对英雄的意志造成压力。压力过高的英雄将出现各种负面状态,甚至可能在关键时刻崩溃。管理英雄的精神状态与管理战斗同样重要。]
[灾厄——你的敌人。它从时间的尽头涌来,吞噬一切,没有形态,没有意志,只有毁灭的本能。每一次轮回,灾厄都会变得更加凶猛。你必须在有限的轮回次数内找到灾厄的根源并将其摧毁,否则一切都将归于虚无。]
姜丞盯着这些信息看了好一会儿。
第一人称?
这还是他第一次在渊境中遇到第一人称的游戏。
这个游戏机制听起来也挺有意思,策略,英雄养成,意志力系统,有限资源的管理,以轮回机制来逐步推进真相。
组队探索危险区域,管理英雄的精神状态,在有限的资源下做出最优选择,一步走错就可能满盘皆输。
这让姜丞想到了一款名为暗黑地牢的游戏。
不同的是,暗黑地牢里他是庄园的继承人,管理一群酒鬼,赌徒和疯子去地牢送死。
而在这里,他是时之王,管理一群从时之沙中唤醒的英雄去废墟抗击灾厄。
本质上没什么区别。
都是用有限的资源养刁民然后送他们去填坑。
资源管理是命脉,英雄的精神状态比血量更重要,每一次出征前的编队和装备选择决定了大半的胜负,以及最重要的一点,不要对任何角色产生感情。
因为他们都是消耗品。
该送死的时候就得送死,犹豫一秒都可能导致团灭。
这个道理,姜丞在现实中管理假酒的时候就已经在实践了。
“OK,让我看看这游戏是个什么事儿......”
他活动了一下手指,将角色移到了万古之门的正前方。
门扉上的沙漏在他靠近的瞬间开始转动,那些原本悬浮在中间的沙粒终于动了起来,同时向上和向下流淌,沙漏的上下两端同时在接收也同时在流失。
过去与未来在同时运转。
而姜丞站在当下。
[是否进入试炼:时之王?]
[进入后无法中途退出,直至通关或失败。]
这个无法中途退出的意思不是一开始游戏退出键就被扣掉了,而是没办法在此期间再进入其他副本的意思。
想了想,姜丞先是去了趟林疏影家,把探子的尸体剥皮抽筋,交给林疏影做画皮,然后才重新回到了电脑前。
点下确认。
万古之门缓缓打开。
金色的沙粒从门缝中涌出,如同一阵温暖的风将他包裹。
角色[江风]迈步走入了门中。
沙粒淹没了他的视野。
然后,一切归于沉寂。
.................................
等到屏幕再度亮起来的时候,姜丞差点从椅子上摔下去。
他的视野分裂了。
一个视角在屏幕里面,他能看到一片灰败的天空,脚下是龟裂的地面,空气中弥漫着尘埃和焦土的气味。
是的,他隔着屏幕闻到了气味,不仅能闻到,还能感觉到风吹在脸上的触感,能感觉到脚下碎石的硌脚,能听到远处某种沉闷的轰鸣声在地平线上回响。
另一个视角在屏幕外面,他坐在自己卧室的电脑椅上,双手放在键盘和鼠标上,面前是亮着画面的显示器,显示器上呈现的内容,就是他另一个视角正在看到的东西。
两个视角同时存在。
同时运转。
他的大脑在同一时刻处理着两套完全不同的感官信息。
这种感觉就像是左眼看到了白天,右眼看到了黑夜,然后大脑被迫同时接受两种现实。
姜丞的太阳穴突突跳了两下。
险些精神分裂。
他花了大约五秒钟来适应这种双重感知的状态,强迫自己的大脑接受两个视角都是真实的这个事实,然后在两者之间找到了一个微妙的平衡点。
屏幕外的视角负责操作,键盘,鼠标,界面交互。
屏幕内的视角负责感知,看,听,闻,触。
两者并行不悖,互不干扰。
“这就是第一人称么......”
姜丞揉了揉太阳穴,屏幕内外都这么做了。
还真有够特殊的。
之前渊境的所有副本都是第三人称视角,他操控角色就像是在操控一个棋子,看得见全局,但感受不到细节。
而第一人称完全不同。
他就是那个棋子。
或者更准确地说,那个棋子就是他。
副本中角色所经历的一切,他都会以第一视角实时感受到。
上一篇:诶?你也想试试人形少女的铁拳吗?
下一篇:返回列表