作者:bilndのmiku酱
从主策划到下面员工,就没一个人认为这种粉丝向的骗钱游戏能够长线赚钱的。
所有人都是抱着骗一波就走人的想法。
这也是为什么FGO前期从操作UI到剧组脚本,都是肉眼可见的不走心。
当然这也不能怪谁,毕竟当时日本手游的整体环境就是各种骗氪垃圾游戏当道。
良心什么的,对资本大佬们来说根本就是不存在的。
FGO这个游戏在立项之初,就没做长线游戏的打算。
真要横向对比的话,其实FGO剧本在当年的同类型游戏当中算是中等偏上水准的了。
但问题是初始那批玩FGO的月厨们,可是从《月姬》开始就一路跟着走过来的。
哪怕是那些只关注Fate的粉丝,也都看过FSN与FZ。
在他们眼中,型月的作品哪一部不都是以剧情见长的佳作?
在这样的情况下,FGO敷衍的剧情当然不能被玩家们满意。
各种炎上的情况也是一直层出不穷。
当然,如果仅仅只是这样,那就罢了。
原本这个游戏也没有长期运营的打算,杀完母猪吃到肥肉就可以走人了。
奈何型月自己也好,开发商DELiGHWorks也好,甚至是发行商索尼旗下的Aniplex。
都没有想到型月养了10年的粉丝母猪,根本就不是那么容易杀完的。
或者说,他们低估了Fate这个IP在这些粉丝心中的地位。
十年来,有多少粉丝是从小孩子开始跟着型月一起成长的?
对他们而言,Fate不仅仅是自己喜欢的IP,更是自己的童年与执念。
就算FGO是一个垃圾游戏,他们依旧愿意去玩,去氪金。
FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。
否则他们也不会立项这个游戏。
可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。
于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。
运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。
既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。
请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。
玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。
这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。
总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。
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