作者:bilndのmiku酱
然后从玩家手里骗氪更多的钱。
事实上除了核心玩法没有变化外,FGO这个游戏和最开始基本上已经改的差不多了。
从好的方面上来说,FGO这个游戏是玩家与运营共同扶植下成长起来的。
在这个过程中,玩家与游戏之间产生的羁绊,让他们与这个游戏深深的产生连结。
顺便把奈须蘑菇这个好吃懒做的家伙喂的饱饱的,连重置《月姬》的想法都没有。
只是上辈子型月有这个底气浪费氪金母猪的时间与金钱,来将游戏打磨完美。
但七夜这辈子可没有这么富裕的粉丝团体让他挥霍。
从2005的FSN上映到现在的2009年,一共才几年的时间。
十年母猪什么的,现在还没开始长膘呢。
因此FGO早期那几个糊弄人的特异点肯定是不能用的。
真要拍成电影,七夜非亏死不可。
所以七夜从FGO1.0的章节里选取了剧情评分比较高的五六七三个特异点。
其实如果不是彼得胖子坚持想拍,七夜原本连第一特异点都想放弃来着。
这几个特异点的剧情大体保持不变,只会修改一些会涉及到之前特异点的细节。
其核心故事主线,依旧是咕哒夫与玛修一起拯救人理的故事。
而咕哒子则是单独划分出去作为一条支线路子走。
除去新宿与下总国外,七夜打算还将2.3的大秦异闻带修改成特异点放给咕哒子。
其实七夜给的特异点安排上也能看出他对两组主角态度的差别。
作为主线的咕哒夫与玛修所经历的特异点全部都带有浓重的西方特色。
选取的也都是欧美观众相对熟悉的故事。
而咕哒子给的特异点副本,从新宿、下总国再到大秦,都有着东方文化色彩。
尤其是大秦这个副本,七夜就是冲着天朝市场去的。
毕竟这个副本拍摄时间相对靠后,正好能够赶上天朝电影市场大爆发的黄金时期。
同时, 为了进行角色上的区分。
七夜会将咕哒子设计的更加活泼一些,实力上也要比咕哒夫强上不少。
不同于吊尾车的咕哒夫,七夜打算将咕哒子设定成A组后补的优等生。
剧情上也会稍微轻松一些。
当然,无论剧情再怎么轻松,也不会出现混沌恶一拳把贞德打成金宝箱的场景。
这种谐星剧情还是放在DVD里当成是珍藏版的附加卖点算了。
另一方面,型月宇宙拓展也不会仅仅只用电影来铺陈。
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