作者:小鸡啄小米
所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。
而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。
这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。
在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。
不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。
并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。
恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。
恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。
第589章 恐怖游戏
在竹游星看来,突然惊吓的模式还是太简单了一些,游戏可以有更好的表现形式,生化危机就是这方面的标杆之一,至少在前四代都算是恐怖惊悚类游戏的标杆。
比如说面对强大恐怖生物的追逐,玩家所面临的紧张感就是远超电影的。
等到解决追逐的麻烦后,那种爽快感的释放也可以一瞬间达到顶峰,让人欲罢不能。
然后就是这样循环往复,不断的刺激着玩家的神经。
其实除了刺激玩家神经之外,竹游星没想到的是做个恐怖游戏会把开发者的神经也给刺激到了。
一开始内山英所属的第九开发组是有些拒绝生化危机开发的。
尤其是内山英,他一直都觉得恐怖惊悚这个类型实在是没什么有趣的地方,就是单纯的吓吓你,突然在你面前蹦出个鬼脸,电影里面都给玩烂了。
不过这个世界的电影中也有一些诸如寂静岭和咒怨这类压抑情绪到极致,然后猛然爆发的恐怖电影,但在内山英看来也只能算是一般较好。
相比较恐怖类型的文化作品,他还是更喜欢那种酷炫到爆炸的视觉特效。
如果竹游星让他现在开发一个酷炫的动作游戏,他绝对非常积极。
但是开发一个恐怖游戏,他就稍微有那么一点点的不太情愿。
当然,在竹游星面前他是绝对不会表现出来的,这终究是一项工作,自己本着对工作负责的态度还是有必要好好的开发游戏的。
但是生化危机和之前内山英看过或者玩过的恐怖类型电影与游戏都不太一样。
首先,生化危机的故事设定是一个更加科学的设定,逻辑自洽,经得起推敲,这就非常符合当下时代崇尚科技改变世界的一种理念,丧尸这种设定到也不算是首创,但也与这个世界之前关于丧尸一类的设定有非常明显的分割。
在这之前丧尸都是B级片里和鬼神打交道的生物,在生化危机里却是一场生物科技研究的产物,丧尸被设定成咬伤人类就会通过液体传染进人的身体内,然后一传十十传百,传播速度非常恐怖。
可能你之前面对的好好的人,下一秒就会成为对你张开血盆大口失去理智的丧尸。
这个设定瞬间就俘获了内山英。
然后,通过这样一个背景下,玩家所操纵的角色必须要小心翼翼面对这种诡异生物,绝对不能轻易的被靠近袭击,必须要用雷霆手段击溃丧尸。
而之前的恐怖电影恐怖游戏都是只能逃离躲避恐怖生物,到生化危机,你却可以真正有机会击溃恐怖生物,这种体验的感觉就已经开始产生区别。
内山英也就是在开发的过程中开始越来越对这个故事本身着迷,在开发的时候也越来越积极起来。
不只是他个人,整个团队都是如此,随着开发进度的推进,他们也逐渐发现这游戏其实并没有想象中的那么恐怖。
当故事被披上一层科学的设定背景后,一些恐怖元素也显得不是那么吓人了,因为一切都有了十分合理的解释,并且在科学设定下也有着非常合理的应对手段。
渐渐的团队以及内山英都被设定所折服,还有就是这种危机下追逐与反击的玩法设置同样也算是比较新颖,让这种玩法是让玩家不断的在压抑与刺激的环境下情绪起起伏伏。
真的很有意思。
到后来,内山英开始主动找竹游星,希望竹游星能给予他们团队更多的指导与灵感,他们现在反过来更希望游戏能做的尽善尽美。
接着他还不满足,在他自己的再三请求下,给生化危机增加了好几个难度模式,内山英自己则沉醉在挑战最高难度的过程,似乎不知不觉间他就激活了某种潜在的怪癖。
开发游戏的员工们也都同样越来越喜欢这款游戏,并且在这个过程中迸发许许多多的灵感,好为这个游戏增添更多的内容,而只要是不影响游玩体验,同时还可以给游戏增色的玩法模式竹游星就毫不犹豫的全部同意加入其中。
就在这样员工上下一心的合力开发下,这款生化危机以出乎竹游星预料的速度提前完成制作,并且游戏运行起来极为流畅。
然后就是游戏的正式发售,这次发售地区已经可以扩张到欧洲,算是拥有了三个主战场。
但是这款游戏到底能不能受欢迎其实还是未知数,一切都只能等待市场反馈才行了。
“来自游星电子娱乐第一方的最新力作!同时也是游星电子娱乐的第一款恐怖惊悚游戏,你绝对不容错过的最佳作品!”
“生化危机,一个足以改变恐怖游戏的一款游戏!”
在这个世界广告法似乎还并没有完全成型,至少这些过于夸大的词汇在竹游星前世的那个时间段已经几乎绝迹了。
但这个世界的很多百货店,游戏销售店铺都喜欢用这种非常夸张的方式来形容一款游戏。
但是恐怖这两个字似乎天然就会让一些人有些退缩。
哪怕是把恐怖改成惊悚词汇也很难让太多的人感兴趣。
玩家们玩游戏是为了找乐子的,他们现在还没进化到给自己找不自在的时候。
所以生化危机短时间内似乎还只能算是非常小众的游戏类型。
在生化危机发售的当天,一位本身非常喜欢寻求刺激的米国玩家第一时间就来到了其中一间游戏销售的百货店。
这一次生化危机的销售看起来确实不是特别的好,在发售当天愿意购买游戏的玩家甚至都不用排太久的队。
而这个喜欢寻求刺激的米国玩家则很快就买到了生化危机这款游戏。
生化危机的封面名称准确来说其实更应该称呼为恶灵古堡,封面的画面则是几个看起来武装到牙齿的战术小队在漆黑的房间中探索的场景。
“是集体探险的恐怖游戏吗?这倒是和我之前玩过的恐怖游戏不太一样。”
这个米国玩家嘟囔着,然后略微带着期待离开了店铺。
第590章 惊吓铁三角
生化危机首周的销量并没有太出乎竹游星的预料,首周销量仅仅只有三十多万。
哪怕有竹游星监制的名头在,大部分对于所谓的恐怖惊悚游戏还是有些敬而远之。
不过生化危机1本来开发难度和成本也不高,哪怕这个系列仅仅只能达到收支平衡,甚至是稍微有些亏钱竹游星也并不介意,因为生化危机和怪物猎人一样,都是在后来的几部作品中慢慢积累口碑,然后达成一次销量爆炸。
这个确实只能慢慢来,自己如今的口碑也不需要用一款游戏立刻就证明什么,是金子终究会发光。
销量上竹游星不再关注,相反的他开始关注社区上的玩家讨论,他想要看看这款游戏到底是否可以引起足够的热烈讨论。
“爱子,我们真的要玩这个游戏吗?我有点害怕啊。”
在爱子的家中,正在准备召开新一轮游戏开发企划会议的三人中的爱子拿出了刚刚买到的生化危机。
爱子扬了扬手中的生化危机光盘说“这可是竹游星亲自监制的作品,要是说这个世界上谁开发的游戏最值得学习,那么竹游星的一定是排第一的,所以我们一定要玩。”
爱子一向做什么事情都很有目的性。
在小时候,三个女孩子就一直是好朋友了,而三个好朋友从小就约定了不论什么时候,三个人还是永远的好朋友,而且三个最好还可以共进退。
现在三人都已经有了非常明确的未来规划,那就是开发游戏,尤其是亲眼见证了竹游星凭借自己一人之力也能创造出优秀游戏之后,爱子就更坚定了自己的想法。
她要成为竹游星那样的人,而想要成为竹游星那样的人,将他开发的所有游戏全部玩一遍肯定是要的。
和美还是有些怕怕的。
同时她已经在心里面诅咒了竹游星不知道多少次。
亏我还那么崇拜你,现在你就做出来这么一个吓人的游戏,你让我该怎么办啊,你这个坏家伙!
竹游星是否因此打喷嚏不得而知,至少现在在心中诅咒竹游星能让和美内心稍微缓和一点。
音酱则已经开始迫不及待的说:“快把光碟放进去吧,我们争取今天晚上就通关。”
“今……今天晚上?你们两个家伙还打算玩到晚上吗?!”
音酱耸肩:“不然呢,要不和美你太害怕的话就先走?”
和美梗着脖子说:“我才不走,我们可是说好了一起共进退的,你这家伙休想把我甩开!”
“笨蛋,我才不是想甩开你,我是真的关心你这个胆小鬼,万一吓出个好歹来,以后谁给我们的游戏开发画画啊。”
在三个人中,画画水平最好的就是和美了,她没什么成体系的学习,但也能将自己心中想象的画面描绘出个七七八八,算得上是一个有一定天赋的画手,而音酱则是略微懂点绘画,临摹什么的问题不大,但绝对不如和美。
至于爱子,她志不在此,完全是个画画废,对了,她音律也不行,但胜在头脑足够聪明,是团队的核心大脑。
有爱子统领全局,三人便能拧成一股绳共进退。
爱子打断两人的拌嘴然后说:“好了,和美你要是害怕的话可以稍微坐远点,但我还是建议咱们一起研究一下这个游戏。”
爱子一边说着一边将光盘放入了GS1游戏机中,生化危机的LOGO随之呈现出来。
和美马上非常听话的将自己的位置坐远点,这样至少惊吓的程度能降低不少。
生化危机1的整体容量是2GB左右,这相比较初代的容量已经翻了好几倍,同时其中已经将本来非常别扭的视角和操作方式完全摒弃,将真正的第三人称越肩视角呈现出来。
同时,在游戏的画质上也算得上是现在游星电子娱乐的第一梯队。
而这也让游戏的恐怖氛围增加了好几个档次。
在游戏的开始画面中,是一段简单介绍世界观的CG动画。
这个CG动画的画面精致程度已经可以和之前的最终幻想电影版媲美。
爱子非常羡慕,自己未来什么时候也能开发出这种画质的游戏?
或许过不了几年,又或者是一辈子都做不到。
而音酱此时此刻则开始在考虑游戏中的配乐事情,她嘴上没说自己害怕,其实她内心也还是稍微有些打鼓的,所以她想要通过其他的方式来转移注意力。
在配乐上,如今的游星电子娱乐也有了自己的专属配乐团队,团队中的人有几个还是音乐圈中小有名气的人,所以在配乐上的质量肯定是没的说的。
仅仅只是开场画面,就已经将恐怖氛围通过音乐精准的烘托出来,在CG动画里,音乐绝对能占据三成的功劳。
“哎,说起来那位月野彩大姐姐之前好像说要邀请咱们再去公司参观,还说如果咱们有兴趣的话,明年上大学之后可以直接考虑去游星电子娱乐实习。”
“啊!”
“啊!”
“啊!”
三声此起彼伏的叫喊声音几乎是同时响起。
紧接着爱子很不满的看着两个好朋友:“你们叫什么啊,吓我一跳。”
和美一脸的悲愤:“爱子你还好意思说,你差点把我的心脏病吓出来你知道吗!你为什么突然说话啊。”
在一旁的音酱没说什么,但幽怨的眼神已经表达除了自己的不满。
爱子愣了愣,然后略微不好意思的说:“我只是想要缓解一下情绪而已,我看你们两个好像都很紧张的样子。”
音酱马上否认三连:“我没有,我不是,你不要误会。”
和美则是很坦诚的说:“爱子你再这样我就真走了啊!”
“好好好,我知道了,我不会了,咱们来玩游戏把。”
就在三人叽叽喳喳吵闹的时候,游戏CG动画也已经在不知不觉间跳过,游戏的开始菜单画面也逐渐浮现出来。
与此同时,远在大洋彼岸另一端的米国,热爱恐怖游戏和恐怖电影的玩家休伯特也已经将光碟放入GS1游戏机中。
他并没有像是铁三角这样的铁杆朋友,不过他觉得自己也并不需要,因为他喜欢的这些恐怖东西实在是太小众了,小众到有些人都对他敬而远之。
对于别人的排斥他也无所谓,他只沉浸在自己的世界里就好。
第591章 新颖的惊悚游戏
在平时,并没有什么人会特别讨论恐怖类型的文化作品,大部分人对于这个类型还是有些敬而远之的。
而像是休伯特这种非常小众爱好的人就和人更加没有共同语言,所以几乎没什么朋友。
他也知道自己这个爱好不太会受人喜欢,不过他无所谓,他已经习惯了一个人沉浸在自己的世界之中。
他热爱恐怖文化达到了即便这部作品本身很烂,吓人的方式也很低级,他也一样非常乐在其中,甚至偶尔还会觉得这样低级一些的文化作品也同样是值得鼓励的。
不然万一支持的人少了,自己能看到的恐怖文化作品就更少了。
他是这么想的,而也就是因为有他这样的人,小众文化也可以延续至今。
他就这么拿起手柄,点击进入到了游戏的主界面。
说真的,他过去看过的恐怖文化作品普遍质量都不太高。
小众就注定了这类文化也不会有什么人愿意投入资金进行大制作。