东京电子游戏大亨 第321章

作者:小鸡啄小米

而生化危机的开场CG实在是有些令人惊艳。

休伯特眼睛一亮,他可是稍有的高质量恐怖作品啊,不过一开头好像也看不出什么恐怖的元素。

开头的CG画面主要是在简单的介绍名为安布雷拉的一家公司,这家公司在描述中业务涵盖医疗、生物科技、电子科技等多个领域,是游戏中的科技巨头。

CG里把这家公司描述的非常伟光正,他们通过不断努力,提升了人类的寿命,大大减少了各种各样病症的影响力,有些曾经的不治之症他们竟然也可以奇迹般的治愈,是个相当强悍的公司。

但是因为这个CG表现的内容过于像是一个广告,让人一眼就能看出虚假来。

休伯特也是心有疑惑,不明白为什么一个恐怖的游戏开头会是一个这样奇怪的CG动画。

不过因为画质精良的原因,他还是耐心的看了下去。

游戏中的安布雷拉宣传广告还在继续进行着,但是不知不觉间声音开始渐渐失真,镜头正在逐渐从屏幕中拉远。

原来这是一台正在播放广告的电视,电视所处的房间十分黑暗,只有这台电视在散发着光芒,而且如果仔细看的话,在电视上似乎还能隐约间看到一些像是液体喷溅的痕迹。

在这个时候除了电视中继续播放的广告声音之外,休伯特敏锐的听到了一些啃食什么东西似的声音,休伯特在这一刻寒毛立刻倒竖起来。

来了来了!

这恐怖氛围塑造的很成功啊!就凭着这个CG宣传画面,他就已经可以给这个游戏一个很高的评价了!

最终,CG动画停留在一声完全不像是人类的吼叫声,游戏界面也正式开始。

在游戏的一开始,便出现了三个选项,这三个选项很有诗意,但是经过简单理解可以明白这应该是难度选项。

在当下电子游戏的难度选项已经非常常见,不同的难度可以让不同能力的玩家都有一个非常好的体验。

而休伯特平时玩过的一些游戏难度大概都是在中等左右。

但如果是他最喜欢的恐怖类型的游戏的话,他毫不犹豫的便选择了最高难度。

紧随着难度选择后面的是游戏的角色选择画面,游戏中一共有一男一女两人可以选择,看起来应该是有不同的剧情,也就是说这游戏至少可以游玩不同的剧情两遍?

他这样的恐怖爱好者绝对是不会错过每一个剧情的。

不过游戏中的女角色看起来很漂亮,本能让他选择了这个角色,反正后面还会再选择一次,下次再选男角色好了。

等所有选择做完后,游戏又来到了一段新的动画。

这段动画的开始才真正的将这款游戏的主线剧情呈现了出来。

虚构城市浣熊市派出S.T.A.R.S.特种部队中的B队调查一起离奇的死亡事件,但进入需要调查的地方没多久便音讯全无,紧接着A队被再次派遣去一探究竟。

深夜前往未知的地方探索杀人案件,这套路要是放在传统的一些冒险探案影视剧里的话绝对是相当老套的。

休伯特也是这个想法,但是游戏嘛,不需要这么较真,只要氛围做得好就行了。

而且能有这样的质量就已经相当不错,不能要求太多。

只是不论怎么看,这都不像是一个传统的恐怖作品,大部分恐怖作品都是和鬼神相关的,这个题材倒是比较新颖。

A队来到地面后没过多久便有一个队员突然遭遇袭击,而袭击的是几只看起来表皮已经腐烂的野狗,它们神色狰狞恐怖,并且很快就袭击第二位队员。

第二位队员慌张之下开枪射杀其中一只狗,休伯特在这个时候也聚精会神起来,这镜头的安排还有故事的推动相当紧凑啊,这要是拍个正常的惊悚恐怖电影都够了。

游星电子娱乐果然是财大气粗。

他心中赞叹着,游戏中的剧情也推进到了众人狂奔进入一座豪华别墅中,直到这一刻游戏才算是正式开始,休伯特可以开始体验整个游戏流程了。

从这一刻开始,休伯特的精神就始终没有离开过屏幕,双眼瞪得大大的。

整个游玩的过程也是酣畅淋漓。

倒不是说这游戏一直都让人处于紧张的状态,但是整个游戏的流程真的非常流畅,几乎每时每刻都有事情等待着去做,时而解谜,时而又会遇见已经变成恶心模样的人类,当游戏进展到一半的时候剧情的谜题才终于被揭开。

原来一开始那个广告模式的CG动画就是一个铺垫。

安布雷拉公司就是创造出这些恶心吓人的生物的罪魁祸首。

他们研发出的最新生物T病毒在无意中泄露,导致研究所的附近爆发大规模感染,被感染的人和生物会失去理智,疯狂攻击其他生物,并且被伤害到的其他生物又会快速发病感染其他人,就这样,现在整个别墅区都已经被这些生物彻底侵占。

玩着玩着休伯特就感觉特别的爽快。

这个故事剧情逻辑紧密,情节也扣的很紧,让人停不下来,他几乎是一口气用了十多个小时的时间就完成了第一次通关。

他是真的没想到原来恐怖的游戏也可以很爽。

第592章 非常优秀的游戏

592

当第一次游玩结束后,休伯特还有一点点空落落的,因为他还没有玩够。

对了!还有第二个角色可以玩,而且没有人说过不可以重复游玩啊。

但是生化危机这种探索解密类型的游戏玩过一遍之后第二遍的那种期待感就会降低很多了。

不过哪怕这样这也一样是一个非常优秀的游戏。

此时此刻在网络上还并没有什么太大的动静,或许是因为生化危机游戏首发还没有多少玩家通关的原因。

也有可能是这游戏本身的销量并不算太高,至少没有达到爆炸级的程度,所以暂时还没多少玩家进行讨论。

而等到休伯特又一次酣畅淋漓的玩过第二遍后,爱子、和美以及音酱三人才刚玩完第一遍。

三个人才更像是一个正常的玩家的第一次游戏流程。

“这游戏……看起来好像也不是那么的吓人啊。”音酱此时嘟嘟囔囔的说着。

和美一副后怕的样子怪叫道:“还不吓人啊,我可是记得之前不久你还和我一样大喊大叫呢!”

音酱马上狡辩道:“那是因为那一幕太突然了,我完全没有预料到而已。”

两人所说的那一幕便是生化危机最初也是最经典的丧尸回眸一笑,这一幕甚至可以被评为电子游戏历史上的十大世界名画之一。

到后来的生化危机电影也同样复刻了这样的一幕,不少电影也都多少有那么一点点的效仿与致敬,由此也可见生化危机对后世人们的影响。

爱子在这个时候说:“不过说真的,我确实觉得这游戏不是那么的吓人,而且这游戏如果用好玩的程度来评价的话,也绝对算得上是一个很好玩的游戏了。”

爱子是非常标准的冷静分析任何事物的类型,即便是玩游戏的过程她也在不断的研究着这款游戏哪里亮眼,哪里更容易吸引玩家,她结合自己在玩游戏时候的情绪可以大致推断出这到底是不是一个好游戏。

可以说爱子在学习能力的方面真的很强。

音酱立刻说:“你看我们的聪明蛋爱子都这么说了,很明显这游戏就不是那么吓人。”

和美还是有些怕怕的,哪怕到现在,要是让她一个人玩生化危机的话她绝对不干。

不过游戏里面的一些解密元素,以及游戏里面这栋别墅的一些美术细节倒是很不错,和美对于这栋建筑印象还是挺深刻的。

或许是心中的绘画天赋正在发挥作用。

这一部生化危机的画面质量大概相当于是卡普空后来重制过后的生化危机1,但也有很大的不同,这个至少不再用那种非常别扭的视角操作方式,而是用非常经典的越肩视角,让人会感觉十分的舒服。

第三人称视角可以说是刚刚好,不论什么样的玩家都能快速的代入其中,不像是第一人称的游戏还会引起一些3D眩晕症玩家的不适。

“音酱,和美,抛开这游戏恐怖的元素不说,你们觉得这个游戏好玩吗?”

这时爱子又看向自己的两个好朋友。

爱子很喜欢这个游戏,因为整个游戏的流程都非常充实饱满,没有任何浪费和多余的地方。

过于开放的游戏会偶尔让玩家有一些困倦的感觉。

但是生化危机这款游戏能时刻都让人精神紧绷,游戏时长也刚刚好可以让人一口气玩完,就像是看了一场稍微长一点的电影。

爱子很期待自己的两个朋友能和自己有一样的想法。

和美摇着头:“我不知道,反正我就是不太想玩,但是游戏里面的一些美术还是很不错的。”

在游玩的过程中,音酱还偶尔参与一下解密,然后在爱子搞不定的一些关卡中也帮帮忙,在玩游戏的操控天赋上音酱还是比较强的。

但是和美就完全没有参与任何解密与游玩。

因为光是多看两眼和美都不太想,即便这个确确实实没有之前见过的一些恐怖电影吓人,可内心的那种恐惧感还是会让她不由自主的害怕。

音酱沉思了片刻后说:“这是一个很好玩的游戏,如果让我评价的话,我愿意给四星。”

“为什么不是五星?因为恐怖元素吗?”爱子问道。

“唔……因为我感觉这游戏还不够圆满,有些让人意犹未尽,其实我感觉一款游戏应该是在结尾可以让人有一种心满意足的感觉,但是这个游戏的结局就让人觉得一切还没结束。”

爱子说:“人家也是打算推出续作的,自然不可能把故事一口气讲完,不过说真的我也对这个故事的后续挺感兴趣的。”

丧尸这个设定本来非常的老套,在这个世界中丧尸类型的影视作品大部分都是B级血浆片,是给小众爱好者们看的东西。

但是生化危机却很好的中和了原本丧尸那种非常恶心的血浆片的设定。

T病毒的感染,还有其他方面让这个故事更加逻辑严密,也更加有说服力,本来爱子未来就希望可以在游戏开发中走设定和剧情的方向,所以她对于一个好故事格外的感兴趣。

如果有这样一个丧尸的电影的话她也一定会去捧捧场,贡献出自己的一张票。

不过音酱说的也没错,这游戏因为故事故意留了很多悬念,反而是让这个游戏的完整程度降低了不少。

要是游戏整体的故事非常完整的话,爱子和音酱肯定都愿意至少给个四星半以上的评价。

至于和美,就不用问她了,现在她还一直念叨着那个丧尸回眸一笑的场景呢,估计今天晚上要是没有人陪她睡,她可能都睡不着了。

刚好时间也很晚,爱子干脆提议道:“反正都这么晚了,我们不如再稍微玩一遍,然后音酱咱们两个好好的研究统计一下这个游戏里面的一些特点,看看以后能不能给咱们的游戏派上用场怎么样?”

“啊?!还玩啊,再玩的话我今晚上绝对要做噩梦了!”

和美一脸的不情愿。

现在她更想玩一玩星露谷物语解解压,生化危机实在不是她的菜。

第593章 反响还不错?

593

生化危机的发售引起的反响不算是特别的高,不过在网络上这款游戏的讨论却很不错。

恐怖游戏本来并不能算是一个特别大的分类,但生化危机其实并不能完全算是一款纯正的恐怖游戏,至少这个游戏在一定程度上减少了惊吓度,更多是在游戏中营造紧张感。

丧尸都是实打实的,并不像是所谓的鬼神那样神不知鬼不觉,让人始终都很慌张。

所以在第一周后,大部分玩家玩完了都非常喜欢在网络上分享自己游玩生化危机的感受。

而且随着现在互联网逐渐发达,已经不再是曾经多图杀猫的时代,现在个人上传视频进行分享的事情也越来越多。

按照竹游星的建议,鲍勃除了推出专门的订阅制视频服务之外,还有一个专注于分享视频的平台。

不过这个平台因为起步较晚,最大的蛋糕已经被人抢先,但也已经算得上是行业中的第二梯队,尤其是在电子游戏这个单独的分类中,更多的玩家还是很喜欢在facebook的视频网站中分享自己的游戏视频内容。

一些玩家在玩过生化危机后开启了自来水的模式,他们主动通过自己的视频平台,又或者是自己的博客平台推荐生化危机这款游戏。

“各位,我今天要给大家推荐一款游戏,这是世界上最伟大的游戏公司:游星电子娱乐推出的最新游戏,这个游戏被贴上了恐怖的标签,但是我可以对大家保证的是,这款游戏的恐怖元素绝对没有那么多,是一个非常适合各位游玩的游戏,当然,小孩子还是不要玩。”

《生化危机大推荐!》

一些帖子,一些视频,都在卖力的推荐着生化危机。

如果是不了解的人,或许还有可能在怀疑这怕不是游星电子娱乐在请的水军。

但是只要真正玩过生化危机的人,惊吓阈值不是特别低的话,都会对生化危机这款游戏赞不绝口。

因为其紧张的氛围将游玩时的状态一直都维持在一个较高的状态,而且这款游戏非常恰到好处的总是会给玩家一些喘息的时间放松一下,然后等大约玩家舒缓过来之后,又会快速给玩家更紧张的作战状态。

就这样起起伏伏的游玩状态真的很容易让玩家特别沉迷其中。

早川植人也同样是游玩大军的一员。

如今身为苏瑞电子社长的他应该是不会再有太多的时间去玩游戏。

但是他还是会尽可能抽出空来好好的研究一下游星电子娱乐的游戏。

因为每一次游星电子娱乐都会成为游戏开发行业的标杆,这一点不得不佩服。

尤其是竹游星监制的游戏,就更需要自己认真对待。

当然也通关之后,心中只有感慨。

这竹游星怕不是在心理学上也有很高的造诣。

游戏里面的节奏真的相当好,游戏本身的内容也足够吸引人,光是这个T病毒感染丧尸这个设定就已经很勾人了,更别提游戏本身那些非常有趣的玩法。

解密、探索、收集、恐怖等等一切元素集合到一起。

自己的团队能否也做到这一点?在这方面的经验显然还是不够的。

这真的很让人有挫败感,这并不是单纯的抄袭就能做到的事情,不然这个世界上那些出色的电影人和小说家也不会如同凤毛麟角一样存在着。

不过,这个T病毒感染丧尸的设定倒是很有可以借鉴的地方。