东京电子游戏大亨 第617章

作者:小鸡啄小米

说真的这倒是给自己省了不少事。

“嗯,你的这个想法还是挺不错的,给生化危机增加随机地牢的玩法。”

内山英心中一喜,然后问:“那老板我这样的游戏开发规划可以做?”

竹游星点头:“可以,就按照这个思路开发生化危机6,需要资金和技术跟我说。”

有竹游星这句话的保证,比任何承诺都更有力度。

内山英相当的高兴,他已经开始在构思接下来游戏开发的方向,他终于可以将自己之前构思的一些游戏难度提升玩法加入到游戏之中了。

但这个时候竹游星又补充了一句:“不过我要说一句,游戏的难度要适可而止,不能有太高的难度,高到玩家根本没法玩的程度,那是绝对不可以的。”

内山英愕然,自己刚刚才构思好一些高难度的玩法来着,但是竹游星这一句话直接就给堵死了。

竹游星还真有点担心内山英这家伙游戏开发的过程中玩脱了,把游戏难度调的极高,那样就失去了游戏本身的乐趣,成为纯粹的恶心玩家。

一旦这么做,口碑崩坏可能也仅仅只在一夜之间。

“喂喂内山英,你自己想做高难度你自己做就好了,但别让玩家受苦。”

在内山英身旁,他的好朋友白鸟有海也提醒了一句。

第1148章 有且只有一个反派

以撒的结合这款游戏还在持续的热销中。

这并不会随着竹游星所说不用去理会而真的不用管。

至少众筹独立游戏版块的工作人员最近挺兴奋的。

这两天的时间里游戏众筹页面的游戏越来越多。

有不少游戏光是一听就相当的有意思。

如果可以有机会游玩的话,那应该也很不错。

一些高概念的游戏在之前很多都是停留在构思上,有这种想法的游戏开发者要么是本身开发能力不足,要么就是受限于资金等方面的原因。

但是现在独立游戏专门的众筹页面开通后,他们这算是找到了宣泄口。

某某知名游戏开发商旗下的工作室成员准备出来单干,因为他前两天刚刚在众筹页面上发出的一款独立游戏开发计划火了。

他的构思是一个听起来相当简单的滚球游戏。

这个滚球游戏将会借助现如今游戏机都会内置的陀螺仪功能手柄来游玩。

在他的构思中你几乎不会用到游戏中的任何多余按键,只需要操控手柄中的陀螺仪游玩就行了。

这个游戏听起来就相当的奇怪,如果是把这个想法告诉给自己的老板或者是上司,得到的应该就只有嘲笑和鄙夷。

但是在游戏的众筹页面,嘲讽和鄙夷的人会增多,但是也确确实实多了一些真正对这个游戏有兴趣的人。

这是玩家群体基数带来的效应。

一万个人之中,或许有九千九百九十九个都不喜欢你的游戏,但是只要有那么一个喜欢你的游戏,那么你就不算失败。

而现如今官方统计的全球电子游戏玩家群体已经接近十亿。

十亿中的万分之一也有十万的人数会有可能喜欢你的游戏。

而一款独立游戏的销量能有十万就是相当成功的。

独立游戏不需要去为所谓的股东负责。

独立游戏规模小,船小好调头,哪怕是失败了也只能算是一个小小的失误,是可以被普通人承受的失误。

接受这个失误之后你就可以擦干汗水重新再来,再以一个新的面貌开发新的游戏。

当然在这个平台中也会有一些提醒和预警机制。

开发太过糟糕游戏的独立游戏发起人会被警告,严重的甚至会完全禁止在众筹平台中发布自己的众筹游戏作品。

戴瑞发现自己最近已经开始喜欢上独立游戏的氛围了。

以撒的结合给他的印象非常的深刻。

这个游戏不论是从玩法还是本身的故事剧情上都非常的抓人。

他真的没有想到一款看上去那么粗糙的独立游戏会这么有趣。

尤其是剧情,他几乎是完全带入其中,并且感同身受。

以撒的结合游戏中的主角是一位说不上好与坏的家伙。

在一开始,人们会认为以撒是在单方面的受苦,在承受着各方面带来的压力。

但是后来随着游戏的发展好像又不是那么简单。

至少没有看起来那么的简单。

随着游戏发展进入到第三周目,玩家将会抉择是进入地狱还是天堂,不同的世界也将会让以撒面对不同的敌人。

戴瑞当时玩到这段的时候都有些迷茫起来。

以撒曾经遭受的那些苦难真的是很难承受的吗?

他同时也回想起了自己曾经经历过的事情。

小时候的他遭遇和以撒非常类似。

好在他并没有真的和以撒那样倒霉,他至少还有一个爱着自己的家庭,还有一个避风港湾。

但是在游戏中的以撒却没有这个避风港。

不,或许有,那就是以撒自己的思维。

以撒会把自己完全限制在一个思维之中,然后尽情的想象,去想象着如何对抗那些曾经遭遇的不公平待遇。

同时以撒还有另外一个避风港,那就是以撒的玩具宝箱,那是以撒所有玩具与娱乐产品被母亲夺走后仅剩下的东西。

在游戏中的故事里以撒最后选择进入到宝箱内寻求安宁,在宝箱内构思自己想象中的世界,一个与不公平对抗的冒险世界。

不过在后来游玩的过程中戴瑞发现自己对抗的已经不再是曾经的不公平,还有这个游戏中以撒自己。

游戏里的以撒需要直面自己内心的阴暗面,直面自己内心并不好的一面,那游戏中可以选择的地狱关卡一面。

这个时候的BOSS就变成了一个蓝色的小人。

一开始戴瑞还不知道这个蓝色小人是什么意思。

但他没过多久就想起来人在面临窒息的时候肤色是在逐渐朝着青紫色发展的。

这句话是他最初从游戏中的一个道具介绍里知道的知识。

没想到却在这里环环相扣的联想到了什么。

这个蓝色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那个在现实世界中即将在宝箱里窒息的以撒本人。

他需要抉择,到底是重新调整心态,让以撒从这个地狱般的游戏世界中走出,去迎接新生,还是彻底沉沦在这幻想的世界中永无止境。

对于游戏的冒险来说这非常的反直觉。

玩家很希望游戏的冒险继续,可是继续冒险的代价就是游戏中的主角可能在故事中彻底死亡。

最后戴瑞心中选择了让以撒洗心革面,走出那个避风港一般的宝箱,重新振作起来。

而这同时也代表着以撒的故事结束。

当时以这个结局通关之后的戴瑞有些怅然若失,觉得好像总是少点什么。

这个故事还并没有讲完。

但是如果选择了另外一条路,以撒岂不是就已经彻底死亡了?那在现实生活中死亡的以撒即便是继续游玩下去故事还能怎么发展?

带着这样的好奇心,他终于又是忍不住重新进入到了游戏之中,再开一个新的周目。

后面这一次他比以往更加的熟练。

连续游玩已经超过一百小时的他对于这个游戏的种种机制已经摸得很透彻。

最终经过一阵鏖战后他重新来到了上一个结局所在的位置。

这一次他选择让以撒彻底沉浸在幻想世界中,在现实生活中完全成为一具枯骨。

在游戏的过场动画介绍中以撒的母亲出去寻找以撒很长时间都没有找到,但是最终在以撒的房间里发现了已经发臭的宝箱。

打开一看那已经是腐朽很久的以撒的尸体。

而故事却并没有结束。

接下来的冒险还在继续,游戏里以撒还在继续在这个幻想世界中冒险,而接下来的冒险则更加玄幻起来。

在这段游玩的过程中戴瑞剩下的只有爽快。

渐渐的他的死亡次数越来越少,同时他似乎也终于意识到这个游戏本身的乐趣到底在什么地方。

那就是不断的死亡,最后获得新生。

现在自己就是新生的状态,他已经不会再像是之前的新手那样轻易游戏结束。

他如今可以轻轻松松的通关每一场以撒的结合冒险,然后进入到下一个新的冒险关卡中从头开始。

这个时候的戴瑞已经逐渐开始享受起这个游戏,他从最开始对这个游戏的不屑一顾,再到不甘心想要一次次通关的心态,然后再来到如今游刃有余的通关。

游戏的故事剧情还在继续,而这个时候也迎来了以撒的结合这个游戏的故事关键点。

那似乎是这个游戏的最终BOSS。

这个时候差不多是戴瑞游玩这个游戏两百小时左右的时间。

他真的很难想象自己竟然会玩一个单机游戏超过两百小时。

之前他玩过最长的单机游戏应该是赛博朋克2077,他玩了差不多一百多小时通关之后也就没兴趣了。

他承认赛博朋克2077是个好游戏,但是他绝对做不到喜欢到无以复加的程度。

但眼前的以撒的结合。

他即便嘴上再怎么不承认,他的内心也已经认可了这个游戏的乐趣所在。

面对最终BOSS的时候,那是以撒曾经生活的地方,一路冒险以撒重新回到了一切的起点。

那是游戏一开始的教学房间,是地下室第一层的第一个房间。

每一个游玩以撒的结合的玩家必然会进入的一个房间。

接着,以撒继续往上走,他来到了那个曾经生活过的房间。

在那个房间中有很多以撒曾经的回忆。

有以撒熟悉的床,有熟悉的避风港玩具宝箱,还有一些熟悉的道具也都散落在房间之中。

戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想错过任何一个游戏中的画面,他想要将游戏中的每一个画面都刻印在脑海之中。

当故事来到最后时刻,一切却又回归了本源。

最终他操控以撒来到了梦开始的地方。

那间在游戏最初剧情介绍时出现的电视房间。

在房间的最中央摆放着的是一台闪烁着雪花纹屏幕的电视。

这个时候随着一阵震颤的声音响起,在电视中出现了一个雪花状的模糊身影。

这个身影名为:Dogma。

看着这个BOSS戴瑞只感觉头皮发麻。

之前玩过很多次以撒的结合的他从来都没有这样的感觉。

他之前看过一个讨论文章。

有人真的在认真讨论过以撒的结合这个游戏。

当时有很多自称自己遭遇过不公平待遇的人觉得自己带入到了游戏角色之中,就和戴瑞一样。

他们讨论的最多的就是这个游戏的反派是谁?

有人说肯定是母亲。

因为就是从母亲开始一切都在朝着坏的方向发展。

这样的玩家一般都是玩到了开头的剧情,还没有玩到后面的内容。

还有的人讨论说游戏中的反派只有一个,那就是以撒自己。